{"id":290456,"date":"2025-12-16T01:52:11","date_gmt":"2025-12-16T01:52:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/290456\/"},"modified":"2025-12-16T01:52:11","modified_gmt":"2025-12-16T01:52:11","slug":"la-rocambolesca-historia-del-videojuego-sovietico-que-se-convirtio-en-el-mas-vendido-de-la-historia-era-adictivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/290456\/","title":{"rendered":"La rocambolesca historia del videojuego sovi\u00e9tico que se convirti\u00f3 en el m\u00e1s vendido de la historia: \u00abEra adictivo\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"\">Es el 6 de junio de 1984. El ingeniero ruso <strong>Alexey Pajitnov<\/strong> acaba de terminar de desarrollar un divertido rompecabezas pensado para poner a prueba las pesadas computadoras Electronika 60. Su nombre era <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/videojuegos\/abci-tetris-mejor-juego-historia-para-time-201608261732_noticia.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Tetris\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Tetris<\/a>, y durante su desarrollo obliga a los usuarios a  &#8230; colocar formas geom\u00e9tricas denominadas como tetromin\u00f3s en una cuadr\u00edcula. De primeras puede parecer sencillo, pero qu\u00e9 va. A medida que avanza la partida, las formas caen desde la zona superior de la pantalla cada vez m\u00e1s r\u00e1pido. As\u00ed que lo normal es que, m\u00e1s pronto que tarde, todo el panel acabe colapsado de piezas de distintas formas y haya que empezar la partida desde el principio.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Por entonces, en la Rusia encajonada al otro lado del tel\u00f3n de acero no hab\u00eda nada similar a lo que Pajitnov propon\u00eda. Sin embargo, el desarrollador no ten\u00eda duda de que el peque\u00f1o programa que hab\u00eda creado, y que termin\u00f3 por llamarse Tetris, iba a convertirse en un \u00e9xito. \u00abNo me sorprendi\u00f3 nada, porque yo mismo no pod\u00eda parar de jugarlo. Sab\u00eda perfectamente que era adictivo\u00bb, explica el propio Pajitnov en conversaci\u00f3n con ABC. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">El creador de Tetris, que estuvo recientemente en el <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/madrid-museo-jugar-videoconsolas-historia-20241202180446-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Museo OXO del Videojuego de Madrid\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Museo OXO del Videojuego de Madrid<\/a> tras ser galardonado con la primera edici\u00f3n del premio OXO Legends, reconoce que nunca esper\u00f3 que su peque\u00f1a obra terminase convirti\u00e9ndose en \u00abalgo tan grande\u00bb. Con unas 500 millones de unidades comercializadas, se convirti\u00f3 en el videojuego m\u00e1s vendido de la historia. Y, ya de paso, en un fen\u00f3meno atemporal que sigue estando bien vigente y disponible para cualquier jugador en miles de versiones diferentes. Pura historia de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Efectivamente, antes de que Pajitnov crease el Tetris en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica la mayor\u00eda de la gente no ten\u00eda ni idea de lo que eran los videojuegos. \u00abYo no hab\u00eda probado ninguno en la vida. Lo m\u00e1s parecido que ten\u00edamos aqu\u00ed eran unas m\u00e1quinas electromec\u00e1nicas con formas de papel en su interior y que estaban iluminadas. Por ejemplo, hab\u00eda una para hundir barcos. Cuando jugabas, presionabas algunos botones y se fing\u00edan los ataques\u00bb, se\u00f1ala el desarrollador, que todav\u00eda recuerda echar alguna que otra partida a los 12 a\u00f1os . <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/OXO LEGENDS_MADRID (5)-U05770212663VXZ-760x427@diario_abc.jpg\" class=\"voc-img\" width=\"760\" height=\"427\" alt=\"Alexey Pajitnov en una imagen reciente\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"\/><\/p>\n<p>Alexey Pajitnov en una imagen reciente<\/p>\n<p>oxo<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">La idea de crear Tetris le lleg\u00f3 trabajando como programador en la Academia Sovi\u00e9tica de Ciencias de Mosc\u00fa cuando rondaba ya la treintena, a inicios de la d\u00e9cada de los ochenta: \u00abDe repente, aparecieron las peque\u00f1as computadoras personales, y me fascinaron\u00bb. Despu\u00e9s de haber testado bien las nuevas m\u00e1quinas, Pajitnov se acord\u00f3 del Pentomin\u00f3, un juego de tablero en el que es necesario colocar varias formas geom\u00e9tricas en una caja. \u00abEs un juguete maravilloso. Cuando intentas poner las figuras de nuevo en el interior de la caja te vas a pasar f\u00e1cilmente una hora tratando de conseguirlo\u00bb, se\u00f1ala el desarrollador. Finalmente, lleg\u00f3 a la conclusi\u00f3n de que quer\u00eda crear una nueva versi\u00f3n para ordenador de este pasatiempo. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Pero claro, los ordenadores de la \u00e9poca estaban lejos de ofrecer todas las posibilidades que llevan de serie la m\u00e1quinas actuales. Fue todo un reto crear las im\u00e1genes de las figuras, y en un primer momento <strong>todas las formas estaban desarrolladas mediante el uso de s\u00edmbolos de par\u00e9ntesis<\/strong>. Respecto al nombre, se acab\u00f3 decantando por Tetris. El t\u00e9rmino procede de la palabra cuatro en griego, que es &#8216;tetra&#8217;. Exactamente el n\u00famero de cuadrados que componen un tetromin\u00f3. Y el \u00e9xito fue instant\u00e1neo. Primero, entre los compa\u00f1eros de Pajitnov, que despu\u00e9s de probar el programa no pod\u00edan dejar de jugar. A partir de 1985, cuando el juego sali\u00f3 del laboratorio, ahora con las figuras en color, en toda la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. \u00abSe extendi\u00f3 como el fuego\u00bb, recuerda el creador. Un fuego que, r\u00e1pidamente, logr\u00f3 superar hasta el tel\u00f3n de acero.<\/p>\n<p>\nNegociando con Mosc\u00fa\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Durante sus primeros meses de vida, las copias de Tetris se mov\u00edan de ordenador a ordenador con total libertad. Nadie facturaba nada y el software corr\u00eda como la p\u00f3lvora por todos los ordenadores. En 1986, el juego cay\u00f3 en manos del empresario h\u00fangaro Robert Stein, director de la empresa Andromeda Software, que trat\u00f3 de llegar a un acuerdo con Pajitnov para hacerse con los derechos de Tetris. Tras haber cre\u00eddo que se hab\u00eda alcanzado un acuerdo a cambio de 12.000 d\u00f3lares, Stein intent\u00f3 mercadear con el juego ofreci\u00e9ndoselo a la firma de inform\u00e1tica brit\u00e1nica Maxwell Corporation. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">El plan era claro: llevar el juego a Occidente y convertirlo en un \u00e9xito planetario. Y parec\u00eda que todo iba a ser as\u00ed de f\u00e1cil, hasta que el Kremlin se enter\u00f3. Stein tuvo que renegociar el acuerdo en Mosc\u00fa con Elorg -organismo estatal sovi\u00e9tico dedicado a controlar la exportaci\u00f3n de software ruso- para evitar problemas legales. Finalmente, en 1987 Tetris lleg\u00f3 a ordenadores de Europa y Estados Unidos. <\/p>\n<p>\nLa Game Boy\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">En 1989, el ingenio de Pajitnov adopt\u00f3 la forma de un peque\u00f1o cartucho, convirti\u00e9ndose en el juego insignia de la primera consola port\u00e1til de Nintendo: la m\u00edtica <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/videojuegos\/nintendo\/abci-game-portatil-nintendo-revoluciono-mundo-videojuegos-201908020130_noticia.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Game Boy\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Game Boy<\/a>. Todo gracias al dise\u00f1ador y editor de videojuegos <strong>Henk Rogers<\/strong>, que descubri\u00f3 el programa en el CES de Las Vegas apenas un a\u00f1o antes. Solo para esta peque\u00f1a consola se comercializan m\u00e1s de 35 millones de copias. Todo un \u00e9xito. \u00abLa llegada de Tetris a Game Boy fue muy importante. Creo que era la consola perfecta para el juego y el juego era tambi\u00e9n perfecto para la consola\u00bb, dice Pajitnov.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Sin embargo, la traves\u00eda hasta convertirse en el gran juego de la port\u00e1til no fue f\u00e1cil. Para ese momento, hab\u00eda varias empresas de inform\u00e1tica que afirmaban contar con los derechos de Tetris. Rogers se vio obligado a desplazarse a Mosc\u00fa y negociar con Elorg. Despu\u00e9s de horas de discusi\u00f3n, consigui\u00f3 los derechos de la obra para la creaci\u00f3n de juegos para m\u00e1quinas port\u00e1tiles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/OXO LEGENDS_MADRID (4)-U13473518033onl-760x427@diario_abc.jpg\" class=\"voc-img\" width=\"760\" height=\"427\" alt=\"Pajitnov (a la izquierda) junto a Rogers (centro) en una conferencia celebrada la semana pasada en el Museo OXO\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"\/><\/p>\n<p>Pajitnov (a la izquierda) junto a Rogers (centro) en una conferencia celebrada la semana pasada en el Museo OXO<\/p>\n<p>oxo<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">El resto es historia. 40 a\u00f1os despu\u00e9s de su creaci\u00f3n, Pajitnov ha colaborado en el desarrollo de m\u00e1s de un centenar de variantes del juego. Adem\u00e1s, sus versiones oficiales han estado disponibles para m\u00e1s de 60 m\u00e1quinas diferentes, lo que es todo un r\u00e9cord. Dos de ellas, &#8216;Tetris Effect&#8217; y &#8216;Tetris 99&#8217;, lanzados en 2019, est\u00e1n consideradas por muchos &#8216;gamers&#8217; como dos de los mejores videojuegos de los \u00faltimos a\u00f1os. \u00bfLa clave de la pervivencia de la propuesta? \u00abCreo que cualquier buen juego, un juego muy bien hecho, con precisi\u00f3n y seriedad, deber\u00eda vivir para siempre. Tetris est\u00e1 pensado para que t\u00fa disfrutes, para que la gente disfrute. <strong>Es felicidad directa desde la pantalla<\/strong>\u00ab, dice su creador.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es el 6 de junio de 1984. 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