{"id":298989,"date":"2025-12-21T03:25:16","date_gmt":"2025-12-21T03:25:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/298989\/"},"modified":"2025-12-21T03:25:16","modified_gmt":"2025-12-21T03:25:16","slug":"el-creador-de-the-last-of-us-carga-contra-la-ia-generativa-en-los-videojuegos-no-tiene-sentido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/298989\/","title":{"rendered":"El creador de &#8216;The Last of Us&#8217; carga contra la IA generativa en los videojuegos: \u00abNo tiene sentido\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>El uso de <strong>IA generativa<\/strong> en el desarrollo de <strong>videojuegos<\/strong> ha sumado una voz en contra bastante fuerte. <strong>Bruce Straley<\/strong>, cocreador de The Last of Us y una de las mentes detr\u00e1s de la saga Uncharted, se opuso al uso de la tecnolog\u00eda en la industria y asever\u00f3 que su adopci\u00f3n no tiene ning\u00fan tipo de sentido.<\/p>\n<p>En una reciente entrevista con Kinda Funny, Straley se pronunci\u00f3 respecto de la pol\u00e9mica que desat\u00f3 <strong>Larian Studios<\/strong> (Baldur&#8217;s Gate 3) tras confirmar que us\u00f3 de IA generativa en la etapa inicial del desarrollo de su pr\u00f3ximo videojuego, <strong>Divinity<\/strong>. El exintegrante de Naughty Dog fue contundente respecto de la inteligencia artificial y la calific\u00f3 como innecesaria.<\/p>\n<p>\u00abNo necesitamos la IA. Realmente creo que es la muerte de la especie humana. Nuestro cerebro&#8230; necesitamos un l\u00f3bulo frontal. Llegamos cientos de miles de a\u00f1os con esta suerte de supercomputadora integrada [en nuestra cabeza], y est\u00e1n haciendo campos de f\u00fatbol y drenando los suministros de agua para replicar algo que los humanos ya pueden hacer. Simplemente no tiene sentido\u00bb, asever\u00f3 sobre el uso de IA generativa en los videojuegos.<\/p>\n<p>El cocreador de The Last of Us tambi\u00e9n sostuvo que la creatividad, la inspiraci\u00f3n y los desaf\u00edos de trabajar en equipo son irremplazables. \u00abApegarte a algo y decir: \u00bfPuedo hacerlo? Sin importar qu\u00e9 diga tu cabeza. [&#8230;] Ver que las personas son desafiadas y que pueden superar esos desaf\u00edos, creo que es lo que significa ser parte de un equipo y de una comunidad que hace cosas. Podemos inspirarnos los unos a los otros, y la IA no me inspira. No quiero ver una pel\u00edcula que s\u00e9 que alguien ha generado con un prompt. [&#8230;] No creo que el prompt de una inteligencia artificial llegue al coraz\u00f3n de lo que es una experiencia humana\u00bb, profundiz\u00f3.<\/p>\n<p>Bruce Straley, cocreador de The Last of Us, no quiere IA generativa en los videojuegos<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"844\" alt=\"Bruce Straley, cocreador de The Last of Us, no quiere IA generativa en los videojuegos\" class=\"wp-image-1869406 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bruce-Straley-1500x844.jpg\"  data-\/>Bruce Straley<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de sus comentarios durante la entrevista, Bruce Straley us\u00f3 su cuenta de X (Twitter) para <a href=\"https:\/\/x.com\/bruce_straley\/status\/2001390353262457071\" rel=\"nofollow\">redoblar su postura<\/a> contra la IA generativa aplicada a los videojuegos. \u00abSoy muy consciente de que este asunto me excede por completo. La realidad es que la inteligencia artificial est\u00e1 aqu\u00ed y no se ir\u00e1 a ninguna parte. Pero ya eleg\u00ed mi camino. No uso IA generativa ni LLM en mi trabajo. Tal vez lleguemos a un punto en el tiempo en el que ya no pueda decir lo mismo, pero esa es mi elecci\u00f3n actual\u00bb, explic\u00f3.<\/p>\n<p>La implementaci\u00f3n de IA generativa en videojuegos es un asunto cada vez m\u00e1s caliente en la industria. <strong>Steam<\/strong>, por ejemplo, exige que los desarrolladores especifiquen si la tecnolog\u00eda se ha usado en sus juegos. Mientras que el jefe de <strong>Epic Games<\/strong> considera que es un requisito totalmente innecesario. Grandes empresas del rubro <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/activision-uso-ia-generativa-en-call-of-duty-black-ops-6\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">han reconocido<\/a> el uso de inteligencia artificial, pero sin especificar demasiado sobre ello. En tanto que el p\u00fablico no ha tardado en <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/call-of-duty-black-ops-7-ia-generativa\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">expresar su descontento<\/a> por su aplicaci\u00f3n para la generaci\u00f3n de activos visuales.<\/p>\n<p>El caso de Larian Studios y Divinity es uno de los m\u00e1s controvertidos de la actualidad. Seg\u00fan el estudio, la IA generativa solo se ha usado en las <strong>primeras etapas de prototipado de nuevos contenidos y para generar ideas<\/strong>. No obstante, promete que no habr\u00e1 elementos creados con dicha tecnolog\u00eda en la versi\u00f3n final del juego. El asunto promete seguir dando de qu\u00e9 hablar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos ha sumado una voz en contra bastante fuerte.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":298990,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-298989","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115755425923718550","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298989","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=298989"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298989\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/298990"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=298989"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=298989"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=298989"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}