{"id":299881,"date":"2025-12-21T15:28:34","date_gmt":"2025-12-21T15:28:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/299881\/"},"modified":"2025-12-21T15:28:34","modified_gmt":"2025-12-21T15:28:34","slug":"un-wrap-2025-sobre-avatares-3d-para-gaming-y-mundos-virtuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/299881\/","title":{"rendered":"Un Wrap 2025 sobre Avatares 3D para gaming y mundos virtuales"},"content":{"rendered":"<p>Es viernes <b>19<\/b> de diciembre de <b>2025<\/b>. Estaba editando mis cosas cuando he visto mi m\u00f3vil iluminarse por el rabillo del ojo. \u00bfLo miro o no? Aaay, malditas notificaciones. \u00a1O benditas! Es mi socio, me reenv\u00eda la noticia que le acaba de enviar nuestro amigo. \u00a1Vaya bomba, yeaaah! Me levanto de un salto, se me caen los auriculares, me enredo en un cable, me salpico de caf\u00e9, abro <b>WhatsApp<\/b> y comienza la conversaci\u00f3n a tres: <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/CaiCrucial\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cai Felip<\/a>, <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/Mikeldi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mikeldi Rodriguez<\/a> y yo. Hola, soy <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/mmaria\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mar\u00eda<\/a>.<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjapIOU4Htmba7gDgvTwJ9swxdSRP_eMS1EBRGEzOmnoe22WsPv9UT4UAjxtkQY-uoNePBbFIhPCaokAuY-gx7Cwz7cuB3NGnTCDtb6cm6pFCLokovfvobFJ6mK7uWQBL6A9mpYiq_GvB89H2zdvMCclz2bQQu09JSmyD0y6SHJHnlq-5OCPrm6\/s800\/ready0.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"600\" data-original-width=\"800\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready0.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>sobre\u00a0Avatares 3D para gaming y mundos virtuales<\/p>\n<p>Nos cuenta <b>Cai<\/b> que <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2025\/12\/19\/netflix-acquires-gaming-avatar-maker-ready-player-me\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Netflix ha comprado Ready Player Me<\/a>. \u00a1Mira t\u00fa! Cuando ya pens\u00e1bamos que <b>2025<\/b> no nos deparaba m\u00e1s sorpresas respecto a avatares <b>3D<\/b> para <b>gaming<\/b> y <a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mundos virtuales sociales<\/a>&#8230; Pues ya ves, este a\u00f1o a\u00fan escond\u00eda este bonito as en la manga.\n <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2025\/12\/19\/netflix-acquires-gaming-avatar-maker-ready-player-me\/\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready1.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><br \/>\nEstamos escribiendo esto en el momento, al patap\u00fan parriba, porque a los tres nos parece un cierre chulo a este a\u00f1o <b>2025<\/b> respecto a avatares <b>3D<\/b> para gaming y <a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mundos virtuales<\/a> sociales. \u00bfOs parece si les disparo preguntas a los chicos, en plan entrevista casual improvisada? Guay, pues vamos all\u00e1.<b><br \/>\n1. Conocemos a Mikeldi Rodriguez por su trabajo con realidades extendidas en los \u00faltimos a\u00f1os en Telef\u00f3nica Innovaci\u00f3n Digital, pero quiz\u00e1 no sepas que adem\u00e1s cuenta con una dilatada experiencia en televisi\u00f3n, broadcasting y gaming. Dinos Mikeldi, seg\u00fan tu criterio \u00bfqu\u00e9 supone esta transacci\u00f3n desde el punto de vista de Netflix?<br \/><\/b><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nPues presenta un panorama interesante para los suscriptores de Netflix, ya que podr\u00e1n crear sus avatares, basados en la tecnolog\u00eda desarrollada durante estos a\u00f1os por Ready Player Me, para jugar \tjuegos dentro de la plataforma. Y es que Netflix quiere convertir los videojuegos en una pieza clave para aumentar la retenci\u00f3n de sus suscriptores y enriquecer el valor de su servicio m\u00e1s all\u00e1 de pel\u00edculas y series.\u00a0<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mypublicinbox.com\/Mikeldi\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br class=\"Apple-interchange-newline\"\/><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"1494\" data-original-width=\"1634\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/MikeldiRodriguez.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>Su estrategia se basa en integrar juegos dentro de la misma app sin anuncios ni microtransacciones, lanzar muchos t\u00edtulos (incluyendo narrativos, casuales y basados en sus IP) y aprovechar su enorme base de usuarios para ofrecer una experiencia de ocio m\u00e1s completa y constante, no solo contenido pasivo. \t<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b><br \/>\n2. Ahora, pregunta para Cai. En la noticia se anuncia que para el 31 de enero se van a cerrar los servicios actuales de Ready Player Me. Esto, \u00bfqu\u00e9 puede implicar en el ecosistema actual? Desde tu experiencia como CEO de Union Avatars, \u00bfc\u00f3mo ves esta operaci\u00f3n desde el punto de vista de Ready Player Me?<br \/><\/b><br \/>\nCreo que puede implicar, sobre todo, una ruptura de continuidad en muchos productos que depend\u00edan de ellos como capa base de identidad digital. Hay estudios, juegos y plataformas que han construido su experiencia, o parte de su onboarding, asumiendo que la parte de avatar estaba resuelto.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjeE4GUMK4CxMyv-epXylurNJLmoThfJAFWR1Ao44bXWOkLJki5P2qupm78ttrgCkAzqTz_3QRvceX3HwRBjbS_VNXFCaKT5slTP6Ch2PVG042GbbQ2t6FyDRwBCvrSdCAp84uY9IHVUEECQAXMeO2Jqm12mdLGxJLqiDHdDnNfD2c62ACKZZUZ\/s936\/ready2.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready2.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>Figura 4: \u00a1Por la Horda! \u00a1Yo cre\u00eda que \u201cesfumarse\u201d era otra cosa!<\/p>\n<p>(Spoiler: es broma).<\/p>\n<p>Creo que eso tendr\u00e1 un efecto en varias plataformas de gaming y <a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mundos virtuales<\/a>, aunque no s\u00e9 cu\u00e1l ser\u00e1 el alcance real. Es decir, no s\u00e9 cu\u00e1ntas de esas plataformas realmente tienen un volumen de usuarios elevado m\u00e1s all\u00e1 de las plataformas principales, y siguen existiendo cada d\u00eda m\u00e1s alternativas a la hora de crear avatares con Gen AI.  <br \/><b><br \/>\n3. Mikeldi me dice que conteste yo tambi\u00e9n a una pregunta. Va, pues pregunta para m\u00ed. \u00bfC\u00f3mo lo veo yo como emprendedora esc\u00e9ptica pero kamikaze?<br \/><\/b><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nHace un rato, durante esa primera conversaci\u00f3n, est\u00e1bamos comentando que la ausencia repentina de Ready Player Me en plataformas activas podr\u00eda abrir un \u201cagujero\u201d en el mercado susceptible de ser \u201crellenado\u201d&#8230; A ver, los del humor sofisticado, pod\u00e9is re\u00edros de mis chistes de agujeros, no tengo problema. Pero yo estoy pensando m\u00e1s bien en ese agujero marca ACME que el coyote lanzaba contra la monta\u00f1a para crear un t\u00fanel. Un t\u00fanel que no lleva a ning\u00fan lado, un agujero que se cierra por s\u00ed solo, un correcaminos al que nunca atrapar\u00e1s. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br class=\"Apple-interchange-newline\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"618\" data-original-width=\"470\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/MetaversoWEB.jpg\" width=\"304\"\/><\/a><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>Y no lleva luz de atr\u00e1s. Pero \u00bfy si alguien tuviera tecnolog\u00eda capaz de sustituir a Ready Player Me en este nicho? \u00bfY si ese alguien consiguiera colarla por ese agujero antes de que suene la \u00faltima -s de \u201ceso es to, eso es to, eso es todo amigos\u201d? S\u00ed, he dicho \u201ccolarla por ese agujero\u201d. Re\u00edros, re\u00edros mentes enfermas XD! Pero de todas formas, es probable que ese \u201ccierre\u201d no se perciba de forma brusca desde el punto de vista de los usuarios. Lo cierto es que no conocemos las condiciones concretas de esa extinci\u00f3n o cese de servicio en las plataformas activas.\n <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikDIAfC9KREd9bWjRKOhvGHGz64OxtHKvmeW1QItzmlrs2UcHr1PF03Uq_C5K_LOXat5jnlB2eG3L0yvCB1EDpGWqFlVjVCfbnWDj5P95fUOq-SjkT5D_hyphenhyphenO80CHXb_RDbmYr1K0W9qxe8JJntCifA_14KnP9MguV-0s_DRlbJwYrduRxfELY-\/s936\/ready3.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready3.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>Figura 6: Efecto mariposa. A veces un primer movimiento<\/p>\n<p>en la industria posibilita deslizar piezas pr\u00f3ximas\u2026<\/p>\n<p><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nCon esta sorpresa de fin de a\u00f1o, Ready Player Me siendo adquirida por Netflix, \u00bfqu\u00e9 os parece si hacemos un breve repaso a este 2025 respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales? \u00bfS\u00ed? Pero ya os aviso de que va a ser cero gen\u00e9rico, aqu\u00ed ten\u00e9is a tres personas que les gusta bastante m\u00e1s meter las manos en la masa que escribir recetitas virales fake XD<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b><br \/>\n4. Cai, \u00bfnos cuentas hitos o experiencias respecto a avatares 3D de este 2025 que sin duda recordar\u00e1s a futuro?<br \/><\/b><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nSi tuviera que resumirlo en un solo p\u00e1rrafo: 2025 fue el a\u00f1o en el que los avatares 3D dejaron de ser pura est\u00e9tica y se convirtieron en infraestructura de producto. Pasaron de ser \u201cskins\u201d bonitas a sistemas con l\u00f3gica, habilidades e identidad persistente.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgdxI6MD9fsTHIIjIp3Fpsc08z7nvVA9xJy8AZkADGSrBFvc7hxz2KXaAKQDto5OuCM6U73ZYuE8so02OVa86waZM8NtFxDa2LlFmm-qu_s3EQUJN-X68rYIMY6VnvJWarNrBJnHwJcEVz2Cs_zM0Hbu8kzHyOmvYQ4TadbGLlSj7scNHRsEGmJ\/s936\/Ready4.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Ready4.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0Figura 7: Cai y Mar\u00eda en el streaming de Telef\u00f3nica Innovation Day 2024<\/p>\n<p>a trav\u00e9s de spatial.io.<\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>Se normalizaron fuera del gaming como interfaces \u00fatiles en onboarding, empresa o educaci\u00f3n; y el sector asumi\u00f3, con cierta crudeza, que la interoperabilidad real es compleja y estrat\u00e9gica, no un simple export. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><br class=\"Apple-interchange-newline\"\/>Figura 8:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6AU-kjwBs3c\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">C\u00f3mo jugar a VRast! con tu propio Avatar VRM<\/a>\u00a0\u00a0<\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>Para m\u00ed, fue el a\u00f1o en el que qued\u00f3 claro que los avatares no son el producto, sino la forma en la que los usuarios se relacionan con \u00e9l.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b><br \/>\n5. Mikeldi, \u00bfnos cuentas tu resumen 2025 sobre avatares 3D y mundos virtuales?<br \/><\/b><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\"><p>\nEn 2025, la gran tendencia en avatares 3D y mundos virtuales ha sido la integraci\u00f3n de la inteligencia artificial. Hemos visto como en Ready Player Me integraban IA para crear texturas en sus prendas de vestir, c\u00f3mo <a href=\"https:\/\/www.elladodelmal.com\/2025\/04\/3dais-tu-oficina-en-internet-gestionada.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Union Avatars creaba 3DAIS<\/a> (un mini entorno virtual con tu avatar en el que pod\u00edas tener una conversaci\u00f3n con ese avatar) o c\u00f3mo Genies lanzaba su plataforma B2B de creaci\u00f3n de avatares con IA.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mypublicinbox.com\/CaiCrucial\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br class=\"Apple-interchange-newline\"\/><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"908\" data-original-width=\"1438\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cai.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>En mundos virtuales, Horizon Worlds y Viverse avanzan en la generaci\u00f3n de escenarios mediante IA, abriendo la puerta a experiencias hiperpersonalizadas, aunque a\u00fan en una fase temprana.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u00a0<\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nA nivel personal, el a\u00f1o estuvo marcado por varios hitos: la creaci\u00f3n de mundos virtuales para Telef\u00f3nica en el MWC, especialmente el entorno Universo TU en Spatial, uno de los proyectos m\u00e1s cuidados y queridos; la participaci\u00f3n por tercer a\u00f1o consecutivo como ponente en Meta World Congress\/Open Expo Europe, esta vez junto a Mar\u00eda; y la finalizaci\u00f3n del m\u00e1ster en Product Management con un TFM centrado en avatares interoperables mediante IA.\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxod6FHkmpaR4iYFCu0oFGjolNOoCKDcjYiBjlOKA7Ex75ZYn3mDg09YL4NnaYs-7614AGt61yx8AyDeFSgdGi_Rp9PEXeXW6mTevZF_gWAHuaus7hKsUnALYPvKn2aaRRUUA0IcUK3gMTk5VZnKaZjVJt77tBP_Kqil3W4R4eZArLcIbCDQL2\/s936\/ready6.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready6.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>Figura 11: Universo TU en spatial.io y parte del equipo que lo construy\u00f3.<\/p>\n<p>Sentada a la izquierda Ninoska Correia, de pie con camiseta blanca Eduardo Gallego,<\/p>\n<p>a mi lado con camiseta morada Daniel Estival y de espaldas\u00a0con camisa<\/p>\n<p><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nSinceramente, el equipo cre\u00f3 un entorno incre\u00edblemente hermoso sobre el concepto inicial de Mar\u00eda, en el que daban ganas de quedarse a vivir. De todos los entornos a los que he entrado en Spatial, sin duda mi favorito es y seguir\u00e1 siendo Universo TU \ud83d\ude09<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMhaecSGCNVhOd3UDFrpjJybbTRIE0GnzBX_xMHhQZCBZrAeKou2qnltBX9vV9dprK1KpHEQ5TFEF10DR4iGDzfl6q4-Xfa458mHCYVBNzhAZviZu5Sh3vA-FAanBa7FSgUOItO1Ew9TX9TM5gRlqVkjGa0AE9kBUnpu8ec1Vhv9OXnoQtlJgE\/s936\/ready7.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready7.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>Figura 12: Portada de la defensa del Trabajo de Fin de Master que<\/p>\n<p>present\u00e9 a finales de junio en la Universidad Europea de Madrid.<\/p>\n<p><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\"><p>\nY de pronto, justo al terminar el a\u00f1o, Netflix anuncia el bombazo: compran la plataforma Ready Player Me para integrar su tecnolog\u00eda en sus juegos. Y si Ready Player Me cierra sus actuales servicios, \u00bfqu\u00e9 pasa con todas las plataformas de <a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mundos virtuales<\/a> que utilizan sus servicios? Como bien dicen Mar\u00eda y Cai, \u00bfno tendr\u00edamos un \u201cagujero\u201d que \u201crellenar\u201d?\n<\/p><\/blockquote>\n<p><b><br \/>\n6. Y yo misma \u00bfqu\u00e9 os cuento que no sep\u00e1is ya? Va, tres hitos de este a\u00f1o para m\u00ed:<br \/><\/b><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nEmpec\u00e9 el a\u00f1o actualizando a mi avatar de Second Life, Irma Marama, con una cabeza LeLUTKA que regalaban como freebie durante la campa\u00f1a navide\u00f1a y un cuerpo eBODY Reborn con todas las f\u00edsicas puestas. Parece mentira que haya pasado un a\u00f1o. Mi avatar Irma me ha acompa\u00f1ado desde 2006, y este 2025 ha protagonizado los B-rolls de muchos de mis v\u00eddeos. Seg\u00fan la nombro ya estoy pensando en deslizarme inworld y ver qu\u00e9 regalan este a\u00f1o&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgBHeqLDC5YkLPzQCgtfy60hTORP-kWUhhwxpcTj1nxF0LMzuJ20Yo2X6nBXArXa55jcBUMnjEKsESf2Awdintu6__OeJCIBHMhopLXPTj4Ze5fLetf1uieKgR9kR1F6sW4poUk7IjgTcT5yjdw04Y66f667X1CxZVRiPx1WY7gVjiEMsesEOHv\/s936\/ready8.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"702\" data-original-width=\"936\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ready8.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n<p>Figura 13: Mi avatar de Second Life, Irma Marama. Donde t\u00fa ves\u00a0una<\/p>\n<p>cara bonita, yo veo un inventario de casi 20 a\u00f1os ya. Flipar\u00edas.<\/p>\n<p><\/p>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;\">\n<p>\nEl segundo hito lleg\u00f3 entre abril y marzo, con mis primeras importaciones satisfactorias a spatial.io de avatares custom basados en Ready Player Me. El momento clave fue el d\u00eda que consegu\u00ed por fin subir un avatar de Ready Player Me totalmente customizado para dr. dr. Maligno, a principios de abril. \t<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;\"><p>\nMi tercer hito fue sin duda Open Expo Europe \/ Metaworld Congress, en La Nave en Madrid, donde conoc\u00ed a <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/GerardFuguet\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gerard Fuguet<\/a> y a <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/ChemaAlonso\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dr. dr. Maligno<\/a> en persona. Ah s\u00ed, y habl\u00e9 sobre transacciones en torno a avatares y moda digital junto a Mikeldi Rodriguez. Fue terrible. Mikeldi no, yo. Pero Mr. Fuguet me invit\u00f3 a cerveza tostada, en el cocktail VIP me col\u00f3 <a href=\"https:\/\/mypublicinbox.com\/PhilippeLardy\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Philippe<\/a> y conoc\u00ed a Maligno, ea. Ya puedo palmarla de lo que quiera cuando quiera.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;\"><p>\nAs\u00ed que ya veis. Todos los productos y servicios relacionados con gaming online, multijugador 3D y <a href=\"https:\/\/0xword.com\/es\/libros\/235-metaverso-y-mundos-virtuales-tecnologias-retos-y-oportunidades.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mundos virtuales<\/a> sociales, es muy cambiante. Oscilante. Una monta\u00f1a rusa alucinante. Lo mismo est\u00e1s arriba que abajo, que a nadie le importa, que viene un gigante y te compra, que se abre un agujero en la pared y te pilla al lado con la llana en la mano.<\/p><\/blockquote>\n<p><br class=\"Apple-interchange-newline\"\/><\/p>\n<p>Cada una de esas expresiones es una manera de compartir qui\u00e9nes somos. Y en un mundo hecho de bits y bytes, eso sigue siendo una forma muy real de conectar, de regalar algo propio y, a veces, de alegrarle el d\u00eda a alguien. \u00bfNo crees? \u00a1Ou yeah! Es un milagro navide\u00f1o, se\u00f1ora. Que Dios nos bendiga a todos, ah\u00ed va pues.<\/p>\n<p>Saludos de parte de los tres&#8230; \u00a1De los cuatro con <b>dr. dr. Maligno! &#8216;F3l1z_N4v1d4d;&#8211;<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mypublicinbox.com\/Mmaria\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"1638\" data-original-width=\"1842\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/MariaGomezPrieto.jpg\" width=\"470\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es viernes 19 de diciembre de 2025. Estaba editando mis cosas cuando he visto mi m\u00f3vil iluminarse por&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":299882,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-299881","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115758270359138894","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299881","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299881"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299881\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/299882"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299881"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299881"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299881"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}