{"id":300811,"date":"2025-12-22T03:57:09","date_gmt":"2025-12-22T03:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/300811\/"},"modified":"2025-12-22T03:57:09","modified_gmt":"2025-12-22T03:57:09","slug":"sony-preocupa-a-los-jugadores-con-una-idea-que-parece-sacada-de-black-mirror-permitiria-censurar-videojuegos-en-tiempo-real-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/300811\/","title":{"rendered":"Sony preocupa a los jugadores con una idea que parece sacada de Black Mirror. Permitir\u00eda censurar videojuegos en tiempo real &#8211; PlayStation 5"},"content":{"rendered":"<p>En un momento en el que la discusi\u00f3n sobre las herramientas de inteligencia artificial est\u00e1 en su momento m\u00e1s caliente, una <strong>patente presentada por Sony<\/strong> podr\u00eda ser el elemento m\u00e1s pol\u00e9mico. Hace apenas unas semanas se hizo p\u00fablico que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/playstation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation<\/a> hab\u00eda presentado una patente titulada \u00abedici\u00f3n autom\u00e1tica y personalizada de contenido de video mediante inteligencia artificial\u00bb. El t\u00edtulo no es demasiado descriptivo, pero hace referencia a una tecnolog\u00eda capaz de modificar en tiempo real el contenido de un videojuego o pel\u00edcula para <strong>editar, omitir o silenciar una parte ofensiva<\/strong>. En resumen, una forma de censura gestionada por la IA.<\/p>\n<p>La idea de la patente es que los usuarios puedan crear par\u00e1metros de filtrado \u00abpersonalizados y espec\u00edficos\u00bb que les permitir\u00eda elegir \u201cel tipo de contenido que no desean ver\u201d. As\u00ed pues, la tecnolog\u00eda descrita en la patente ser\u00eda capaz de detectar cu\u00e1ndo se va a mostrar y evitarlo. \u00abEl contenido objetable puede ser doblado o alterado de otra manera, por ejemplo, <strong>utilizando tecnolog\u00eda &#8216;deepfake&#8217; para sustituirlo <\/strong>(&#8230;) Adicional o alternativamente, una imagen o palabra del contenido puede ocultarse o sustituirse. Tambi\u00e9n pueden utilizarse barras de censura, as\u00ed como el desenfoque de p\u00edxeles o la eliminaci\u00f3n o recorte de secciones audiovisuales\u00bb, dice un apartado de <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/patentscope.wipo.int\/search\/en\/detail.jsf?docId=US468862523&amp;_fid=WO2025250246\" target=\"_blank\">la patente en cuesti\u00f3n<\/a>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766375829_654_450_1000.jpeg\" alt=\"Gta Vi\"\/><\/p>\n<p>        Es dif\u00edcil imaginar, por ejemplo, c\u00f3mo se podr\u00eda censurar algo como el pr\u00f3ximo GTA 6.<\/p>\n<p>De acuerdo con el texto de la patente presentada por Sony, uno de los casos de uso de esta tecnolog\u00eda ser\u00eda el <strong>control parental<\/strong>. Si en un videojuego se dicen insultos y t\u00fa no quieres que un menor a tu cuidado los escuche, podr\u00edas activar este sistema para que sean censurados. Sin embargo, la empresa cree que hay <strong>m\u00e1s opciones interesantes<\/strong>. \u00abEl usuario puede tener un problema con los payasos y los globos rojos y decidir que estos elementos no deben mostrarse en los contenidos audiovisuales. Este tipo de filtros no necesariamente ser\u00e1 utilizado solo por padres, tambi\u00e9n por una audiencia general que quiere disfrutar del contenido mientras evita elementos que considera sensibles o prefiere no ver\u00bb.<\/p>\n<p>Esto ha dado lugar a un debate sobre la visi\u00f3n art\u00edstica. Poniendo como ejemplo un juego de la propia PlayStation, dudo que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-last-of-us-parte-ii\/analisis\/la-continuacion-que-nos-mereciamos-200612-8798\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Last of Us 2. La continuaci\u00f3n que nos merec\u00edamos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-last-of-us-parte-ii\/analisis\/la-continuacion-que-nos-mereciamos-200612-8798\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Last of Us Parte 2<\/a> pueda comprenderse si se omite su violencia. Cualquiera que haya jugado sabe que hay momentos muy desagradables y quiz\u00e1 m\u00e1s de uno haya cerrado los ojos en alguna escena. Sin embargo, parte del mensaje se perder\u00eda si no fuera as\u00ed. El juego tiene la ambici\u00f3n de resultar desagradable en algunos momentos para reforzar sus ideas principales. La censura crear\u00eda <strong>una experiencia significativamente diferente<\/strong> desde el punto de vista art\u00edstico.\u00a0<\/p>\n<p>El extra\u00f1o mundo de las patentes<\/p>\n<p>Se\u00f1alar que Sony se plantea patentar esta idea es importante, pero tambi\u00e9n hay que entender que este tipo de invenciones tienen una <strong>importancia relativa<\/strong>. El objetivo de este tipo de aplicaciones es conseguir los derechos exclusivos de explotaci\u00f3n de un producto por si fuera interesante desarrollarlo. Es en ese \u00abpor si fuera\u00bb d\u00f3nde est\u00e1 la clave. Que se haya llevado a cabo una patente as\u00ed no significa que PlayStation 6 vaya a introducir un programa capaz de censurar juegos en tiempo real ni que los juegos de la marca piensen implementar filtros especiales.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/solo-se-le-puede-ver-segundo-senor-anillos-muy-pocos-cayeron-quien-era-reconociste-aqui-a-howard-shore\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Solo se le puede ver un segundo en El Se\u00f1or de los Anillos y muy pocos cayeron en qui\u00e9n era. \u00bfReconociste aqu\u00ed a Howard Shore?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Solo se le puede ver un segundo en El Se\u00f1or de los Anillos y muy pocos cayeron en qui\u00e9n era. \u00bfReconociste aqu\u00ed a Howard Shore?\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766375829_687_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Para contextualizar podemos mencionar, por ejemplo, que en 2009 Sony patent\u00f3 una tecnolog\u00eda que permitir\u00eda conectar dos PlayStation 3 de forma simult\u00e1nea mediante un cable ethernet para <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/alucina-con-las-6-patentes-de-videojuegos-mas-curiosas-que-200224-101815\" data-vars-post-title=\"Alucina con las 6 patentes de videojuegos m\u00e1s curiosas que hemos visto\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/alucina-con-las-6-patentes-de-videojuegos-mas-curiosas-que-200224-101815\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">crear una especie de proyector hologr\u00e1fico<\/a>. Citando ideas m\u00e1s bajadas a tierra, muchas compa\u00f1\u00edas tambi\u00e9n han patentado <strong>sistemas de matchmaking destinados a manipular<\/strong> <strong>al jugador<\/strong> que jam\u00e1s se introdujeron a sus videojuegos. La mera existencia de cosas as\u00ed asusta y es normal, pero eso no significa que la censura generalizada est\u00e9 a la vuelta de la esquina ni que el arte se vaya a destruir de la noche a la ma\u00f1ana.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/va-siendo-hora-asumir-realidad-ia-amenaza-existencial-como-inevitable\" data-vars-post-title=\"Ya va siendo hora de asumir la realidad. La IA es una amenaza tan existencial como inevitable\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/va-siendo-hora-asumir-realidad-ia-amenaza-existencial-como-inevitable\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ya va siendo hora de asumir la realidad. La IA es una amenaza tan existencial como inevitable<\/a>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/routine\/analisis\/al-final-esta-imagen-hay-algo-escondido-no-quieres-saber-que-te-presento-uno-juegos-ciencia-ficcion-aterradores-anos\" data-vars-post-title=\"Te presento uno de los juegos de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s aterradores en a\u00f1os\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/routine\/analisis\/al-final-esta-imagen-hay-algo-escondido-no-quieres-saber-que-te-presento-uno-juegos-ciencia-ficcion-aterradores-anos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Te presento uno de los juegos de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s aterradores en a\u00f1os<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En un momento en el que la discusi\u00f3n sobre las herramientas de inteligencia artificial est\u00e1 en su momento&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":300812,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-300811","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115761214296094751","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300811","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=300811"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300811\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/300812"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=300811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=300811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=300811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}