{"id":301423,"date":"2025-12-22T12:17:10","date_gmt":"2025-12-22T12:17:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/301423\/"},"modified":"2025-12-22T12:17:10","modified_gmt":"2025-12-22T12:17:10","slug":"hideo-kojima-creador-de-metal-gear-solid-2-no-predije-el-futuro-pero-por-desgracia-nos-dirigimos-hacia-esa-direccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/301423\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid 2: \u201cNo predije el futuro, pero por desgracia nos dirigimos hacia esa direcci\u00f3n\u201d"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">En su momento, <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2002\/03\/08\/analisis\/1015542060_012817.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2002\/03\/08\/analisis\/1015542060_012817.html\"><b>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<\/b><\/a> fue la principal raz\u00f3n para hacerse con una consola PlayStation 2 de Sony. No obstante, con el paso de los a\u00f1os ha quedado bastante claro lo <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/reportajes\/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/reportajes\/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r\/\">adelantada a su tiempo<\/a> que estaba esta obra, ya que tocaba temas de candente actualidad como el auge de la <b>inteligencia artificial<\/b> y la <b>manipulaci\u00f3n de la informaci\u00f3n<\/b>. En una entrevista reciente, <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/hideo-kojima-a-veces-me-imagino-una-vida-en-la-que-hago-el-juego-mas-vendido-f202512-n\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/hideo-kojima-a-veces-me-imagino-una-vida-en-la-que-hago-el-juego-mas-vendido-f202512-n\/\"><b>Hideo Kojima<\/b><\/a>, padre de la saga Metal Gear, ha revelado que, <b>aunque no \u201dpredijo\u201d el futuro<\/b>, <b>la sociedad moderna se dirige hacia un rumbo inquietante<\/b>.<\/p>\n<p>Metal Gear Solid 2 sigue siendo terror\u00edficamente vigente incluso 24 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento, e Hideo Kojima desvela su mensaje verdadero<\/p>\n<p class=\"\">Hideo Kojima es <b>una de las grandes figuras de la industria de los videojuegos<\/b> gracias a la creaci\u00f3n de la popular saga <b>Metal Gear<\/b>, laureada por sus complejos argumentos, personajes memorables y sus numerosas \u2014y enrevesadas\u2014 conversaciones. Tras su marcha de Konami, el desarrollador fund\u00f3 su propio estudio \u2014Kojima Productions\u2014, y lanz\u00f3 la nueva franquicia <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/analisis-de-death-stranding-2-on-the-beach-la-secuela-del-juego-mas-especial-de-hideo-kojima-n\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/analisis-de-death-stranding-2-on-the-beach-la-secuela-del-juego-mas-especial-de-hideo-kojima-n\/\"><b>Death Stranding<\/b><\/a>, tambi\u00e9n aclamada por cr\u00edtica y p\u00fablico a partes iguales.<\/p>\n<p class=\"\">En una entrevista en v\u00eddeo de Wired, Kojima ha hablado recientemente sobre su trayectoria en la industria. Una de las cuestiones m\u00e1s relevantes tuvo como protagonista a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), que trataba temas de rabiosa actualidad, por lo que <b>le preguntaron si predijo el futuro de alguna manera<\/b>. \u201c<b>A menudo se confunde a MGS2 como una historia sobre la IA<\/b>, <b>pero trata sobre la sociedad digital<\/b>. MGS1 trataba sobre el ADN, pero los memes se quedan fuera. Por eso pens\u00e9 en la transici\u00f3n de lo anal\u00f3gico hacia lo digital\u201d, argumenta el creativo nip\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"\">\u201c<b>En el formato digital<\/b>, <b>todo permanece<\/b>, como en las redes sociales. Incluso los grafitis permanecen sin deteriorarse.<b> Internet conecta todo, y hay intercambios de opiniones en todas partes<\/b>. <b>MGS2 exploraba c\u00f3mo ser\u00eda la vida humana en ese contexto<\/b>. No iba sobre la IA, sino sobre c\u00f3mo los datos digitales adquieren su propia conciencia\u201d, contin\u00faa. \u201cHan pasado 24 a\u00f1os ya desde su lanzamiento, y en cierto modo, <b>se ha convertido en una realidad<\/b>. <b>No lo predije<\/b>, pero <b>era un futuro que no deseaba<\/b>, <b>y desafortunadamente nos dirigimos hacia esa direcci\u00f3n<\/b>\u201d, sentencia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/BFUB3W75TNH7XI2T4ZWN7HDLXE.jpg\" alt=\"Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid 2: \u201cNo predije el futuro, pero por desgracia nos dirigimos hacia esa direcci\u00f3n\u201d\" height=\"675\" width=\"1200\"   loading=\"lazy\"\/>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty &#8211; Master Collection Version (2023)<\/p>\n<p class=\"\">Con estos comentarios, es imposible no recordar una de las conversaciones m\u00e1s reveladoras de la recta final de Sons of Liberty, cuando <b>las IAs revelan su plan maestro a un incr\u00e9dulo Raiden<\/b>: el <b>control total de la informaci\u00f3n desde una perspectiva de extremismo bienintencionado<\/b> en pos de hacer que la especie humana avance, filtrando todo el ruido y las divulgaciones \u201cinnecesarias\u201d. Si bien es cierto que el juego termina con una nota optimista, con Snake animando a Raiden a buscar por s\u00ed mismo algo en lo que creer, es innegable que <b>Kojima pens\u00f3 a comienzos de siglo en la problem\u00e1tica de la acumulaci\u00f3n de informaci\u00f3n trivial o perjudicial y siempre accesible en plena era digital<\/b>.<\/p>\n<p>Metal Gear Solid 2: la pesadilla cyberpunk de Hideo Kojima<\/p>\n<p class=\"\">La conversaci\u00f3n a la que hacemos referencia es, probablemente, la m\u00e1s famosa de todo Metal Gear Solid 2, y una de las mayores revelaciones de toda la historia de los videojuegos. <b>Raiden<\/b>, el coprotagonista de la aventura, <b>descubre que ni el Coronel Campbell ni la Rose con los que ha estado en contacto durante el transcurso de su misi\u00f3n eran reales<\/b>, sino que se trataba de <b>dos inteligencias artificiales que estuvieron manipulando todos sus movimientos<\/b>.<\/p>\n<p class=\"\">Desde esta perspectiva, Kojima exploraba uno de los grandes inconvenientes de la nueva sociedad digital que se fraguaba por aquel entonces, y c\u00f3mo <b>la acumulaci\u00f3n de informaci\u00f3n innecesaria podr\u00eda derivar en campa\u00f1as de desinformaci\u00f3n e incluso autoritarismo con la excusa de \u201cproteger el bien com\u00fan\u201d o \u201csalvar a la gente de s\u00ed misma\u201d<\/b>. No es que el creativo defendiese expl\u00edcitamente este enfoque, sino que <b>exploraba de manera sorprendentemente realista tanto las causas como las consecuencias m\u00e1s que plausibles del avance tecnol\u00f3gico<\/b>, especialmente en el terreno de las telecomunicaciones y c\u00f3mo nos conectamos los unos con los otros.<\/p>\n<p class=\"\">En definitiva, no es que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty predijese el futuro como tal, sino que <b>Hideo Kojima plante\u00f3 muchas preguntas inc\u00f3modas<\/b> a los jugadores sobre su papel como ciudadanos dentro del nuevo mundo digital. Este vistazo a lo que ocurre cuando delegamos nuestro pensamiento cr\u00edtico en sistemas, algoritmos y flujos de informaci\u00f3n que ni entendemos ni controlamos era una mirada sobrecogedora a un futuro incierto, y, veinticuatro a\u00f1os despu\u00e9s, este apocal\u00edptico mensaje demuestra que <b>el verdadero peligro no es la tecnolog\u00eda en s\u00ed, sino c\u00f3mo la utilizamos<\/b>.<\/p>\n<p>Noticias relacionadas<\/p>\n<p class=\"\">Suscr\u00edbete al <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" target=\"_blank\">canal de <\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\">MeriStation en YouTube<\/a>: somos tu web de videojuegos y entretenimiento, donde podr\u00e1s conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. 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La obra maestra de Hideo Kojima. De nuevo terroristas secuestrando un arma nuclear y es un maduro Solid Snake quien debe erradicar esta amenaza. Gui\u00f3n de Hollywood para uno de los mejores de ps2.<\/p>\n<p>9.5<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/www.tiktok.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En su momento, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue la principal raz\u00f3n para hacerse con una&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":301424,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-301423","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115763180607328022","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301423","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=301423"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301423\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/301424"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=301423"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=301423"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=301423"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}