{"id":303176,"date":"2025-12-23T11:56:12","date_gmt":"2025-12-23T11:56:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/303176\/"},"modified":"2025-12-23T11:56:12","modified_gmt":"2025-12-23T11:56:12","slug":"5-anos-despues-el-director-creativo-de-cyberpunk-2077-desmiente-uno-de-los-mayores-mitos-de-desarrollo-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/303176\/","title":{"rendered":"5 a\u00f1os despu\u00e9s, el director creativo de Cyberpunk 2077 desmiente uno de los mayores mitos de desarrollo del juego"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">La de <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/12\/07\/analisis\/1607353522_716226.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/12\/07\/analisis\/1607353522_716226.html\"><b>Cyberpunk 2077<\/b><\/a> es, sin ning\u00fan g\u00e9nero de duda, una de las mayores \u201chistorias de redenci\u00f3n\u201d de la industria de los videojuegos. Tras su tumultuoso <b>desarrollo<\/b>, el lanzamiento original de 2020 estuvo repleto de todo tipo de <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/cyberpunk-2077-este-es-el-gran-error-que-llevo-a-cdpr-al-borde-del-precipicio-n\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/cyberpunk-2077-este-es-el-gran-error-que-llevo-a-cdpr-al-borde-del-precipicio-n\/\">fallos y problemas<\/a>, pero con el paso de los a\u00f1os, recibi\u00f3 numerosos parches y mejoras que lo dejaron en un estado pr\u00e1cticamente impecable. Recientemente, un <b>desarrollador<\/b> ha salido a la palestra para desmentir una <b>leyenda urbana<\/b> de este aclamado t\u00edtulo: los <b>ascensores<\/b> son <b>perfectamente funcionales<\/b>, y no hacen de \u201cpantalla de carga oculta\u201d.<\/p>\n<p>Confirmado por su director creativo: los ascensores de Cyberpunk 2077 no son \u201cpantallas de carga camufladas\u201d<\/p>\n<p class=\"\">Dada la magnitud que tiene Night City en Cyberpunk 2077, desde su lanzamiento hace cinco a\u00f1os <b>han surgido todo tipo de mitos y teor\u00edas sobre el funcionamiento entre bambalinas del videojuego<\/b>. Uno de los aspectos m\u00e1s comentados es <b>el funcionamiento real de los ascensores<\/b>: durante mucho tiempo, <b>se crey\u00f3 que era una forma encubierta de propiciar transiciones \u201climpias\u201d entre los exteriores y los interiores<\/b>, donde hay m\u00e1s elementos y un mayor nivel de detalle. No obstante, Igor Sarzy\u0144ski, director creativo del juego, ha aclarado en su cuenta de Bluesky la verdadera naturaleza de los elevadores.<\/p>\n<blockquote class=\"bluesky-embed\" data-bluesky-uri=\"at:\/\/did:plc:nkkdls4c67lfagg735y7ywpq\/app.bsky.feed.post\/3maku4e3kok2h\" data-bluesky-cid=\"bafyreifdvxle5rzjffsub4e6umrsngxyd7kturcu2nbcqx4jfr5wbvmzhm\" data-bluesky-embed-color-mode=\"system\">\n<p lang=\"en\">mini rant: no, elevators in cyberpunk are not &#8216;cleverly concealed loading screens&#8217;. you really think you can traverse whole city and enter a huge complex interior with no loading screens but we need to do elevator tricks to load a penthouse?<\/p>\n<p>\u2014 igor.sarzynski (<a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:nkkdls4c67lfagg735y7ywpq?ref_src=embed\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">@srznsk.bsky.social<\/a>) <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:nkkdls4c67lfagg735y7ywpq\/post\/3maku4e3kok2h?ref_src=embed\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">22 de diciembre de 2025, 9:50<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p class=\"\">\u201cMini-despotrique: <b>no<\/b>, <b>los ascensores de Cyberpunk no son \u201dpantallas de carga inteligentemente camufladas\u00bb<\/b>. \u00bfDe verdad cre\u00e9is que puedes cruzar la ciudad entera y entrar en interiores complejos sin pantallas de carga pero necesitamos hacer \u2018trucos\u2019 con los ascensores para cargar un \u00e1tico?\u201d, comentaba en un post. \u201c<b>Los ascensores est\u00e1n ah\u00ed porque tienen sentido<\/b>. <b>Podr\u00edamos haberlos hecho transparentes si hubi\u00e9semos querido<\/b>. Este motor es un milagro. No aceptar\u00e9 difamaciones\u201d, sentenciaba.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/BSS4TSHESBCWDLVQS2ZQTAVHVU.jpg\" alt=\"5 a\u00f1os despu\u00e9s, el director creativo de Cyberpunk 2077 desmiente uno de los mayores mitos de desarrollo del juego\" height=\"1080\" width=\"1920\"   loading=\"lazy\"\/>Cyberpunk 2077 (2020)<\/p>\n<p class=\"\">Sarzy\u0144ski hace referencia a <b>una estrategia de dise\u00f1o cada vez m\u00e1s habitual en muchos t\u00edtulos modernos<\/b>. Para el jugador medio actual, <b>una pantalla de carga es algo pr\u00e1cticamente inaceptable<\/b>, ya que interrumpir la acci\u00f3n en mitad de un nivel o entre setpieces puede provocar altibajos en el ritmo jugable, y de esta forma se crea la ilusi\u00f3n de que el juego entero es un \u00fanico \u201cplano secuencia\u201d. Por ello, <b>las cargas necesarias se suelen producir mediante \u201ctrucos\u201d como atravesar secciones estrechas<\/b>, lo que indujo a muchos usuarios a pensar que los ascensores de Cyberpunk 2077 eran otro ejemplo m\u00e1s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IUPFGDMYW5DEXFZVRYYTIS73AQ.jpg\" alt=\"5 a\u00f1os despu\u00e9s, el director creativo de Cyberpunk 2077 desmiente uno de los mayores mitos de desarrollo del juego\" height=\"720\" width=\"1280\"   loading=\"lazy\"\/>Videojuegos como God of War (2018) hacen uso en reiteradas ocasiones de este \u00abtruco\u00bb de desarrollo<\/p>\n<p class=\"\">En \u00faltima instancia, esta aclaraci\u00f3n no solo revela la realidad detr\u00e1s de una curiosidad t\u00e9cnica, sino que tambi\u00e9n <b>refleja hasta qu\u00e9 punto el discurso en redes de Cyberpunk 2077 sigue marcado por la desconfianza heredada de su accidentado lanzamiento original<\/b>. Incluso <b>cinco a\u00f1os despu\u00e9s, hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle sigue siendo analizado con lupa<\/b>, <b>a veces buscando \u201ctrampas\u201d donde solo hay decisiones de dise\u00f1o coherentes y funcionales dentro del mundo del juego<\/b>. A veces, no todo lo que parece un truco lo es, y, para bien o para mal, los ascensores de Night City son solo eso: ascensores.<\/p>\n<p>Noticias relacionadas<\/p>\n<p class=\"\">Suscr\u00edbete al <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" target=\"_blank\">canal de <\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.youtube.com\/@meristation\">MeriStation en YouTube<\/a>: somos tu web de videojuegos y entretenimiento, donde podr\u00e1s conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. 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Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito. Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputaci\u00f3n y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes dar\u00e1n forma al mundo que te rodea.<\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/www.tiktok.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La de Cyberpunk 2077 es, sin ning\u00fan g\u00e9nero de duda, una de las mayores \u201chistorias de redenci\u00f3n\u201d de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":303177,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-303176","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115768760341508430","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303176","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=303176"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303176\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/303177"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=303176"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=303176"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=303176"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}