{"id":307793,"date":"2025-12-26T08:09:14","date_gmt":"2025-12-26T08:09:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/307793\/"},"modified":"2025-12-26T08:09:14","modified_gmt":"2025-12-26T08:09:14","slug":"muchos-fans-se-enfadaron-de-que-metroid-prime-4-no-fuese-de-mundo-abierto-ahora-nintendo-explica-el-porque-de-su-decision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/307793\/","title":{"rendered":"Muchos fans se enfadaron de que Metroid Prime 4 no fuese de mundo abierto. Ahora Nintendo explica el porqu\u00e9 de su decisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Metroid Prime 4: Beyond podr\u00eda haber sido <strong>un juego de mundo abierto<\/strong>. En cambio, sigue la tendencia de la serie de videojuegos con niveles pasilleros que se pueden explorar y Nintendo explica por qu\u00e9 tomaron esta decisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de 8 largos a\u00f1os de desarrollo, Metroid Prime 4: Beyond se lanz\u00f3 para Switch con multitud de novedades en la saga. Lo m\u00e1s pol\u00e9mico fue el <strong>mundo abierto que conecta con todos los niveles<\/strong>, ya que parec\u00eda m\u00e1s importante en los \u00faltimos tr\u00e1ilers de lo que finalmente fue. Ahora, Nintendo ha hablado por primera vez <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"><strong>en la revista Famitsu<\/strong><\/a> el motivo de adoptar este enfoque y dejarse de un mundo mucho m\u00e1s grande.<\/p>\n<p>\u00abAl principio del proyecto, quiz\u00e1s debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en Internet que dec\u00edan quer\u00edamos jugar a un Metroid de mundo abierto\u00bb, explic\u00f3 alguien cercano al desarrollo sin especificar. \u00abSin embargo, el elemento central de Metroid, aumentar la cantidad de \u00e1reas explorables desbloqueando poderes, <strong>no es muy compatible con la libertad de ir a cualquier parte desde el principio<\/strong> de los mundos abiertos. Por lo tanto, pensamos en dise\u00f1ar un \u00e1rea limitada que se pudiera explorar libremente y que sirviera como centro de conexi\u00f3n con otras \u00e1reas. Luego pensamos que si uno pod\u00eda moverse en motocicleta de forma satisfactoria en esa \u00e1rea, podr\u00eda ser <strong>un segmento que mitigara la tensi\u00f3n de la exploraci\u00f3n<\/strong> y marcara el ritmo del juego\u00bb, dijo finalmente sobre la zona abierta de esta entrega.<\/p>\n<p>Nintendo se neg\u00f3 a reiniciar otra vez el desarrollo del nuevo Metroid<\/p>\n<p>Este mundo abierto no convenci\u00f3 a los fans del juego. Como te contamos en <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/metroid-prime-4\/224170\/review\/analisis-de-metroid-prime-4-beyond-samus-aran-regresa-a-lo-grande-con-la-aventura-que-te-hara-compra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>nuestro an\u00e1lisis de Metroid Prime 4: Beyond<\/strong><\/a>, es un desierto que parece totalmente vac\u00edo y parec\u00eda tener m\u00e1s potencial. \u00abEl juego tard\u00f3 mucho m\u00e1s de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que <strong>la percepci\u00f3n de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto hab\u00eda cambiado<\/strong>\u00ab, destac\u00f3 la misma fuente.<\/p>\n<p>Y no te pierdas&#8230;<a href=\"https:\/\/es.ign.com\/playstation-plus-1\/224987\/news\/los-suscriptores-de-ps-plus-tienen-una-oportunidad-unica-para-terminar-el-ano-por-todo-lo-alto\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766526854_62_plus-4_5cf9.640.jpg\" alt=\"Los suscriptores de PS Plus tienen una oportunidad \u00fanica para terminar el a\u00f1o por todo lo alto\"\/>Los suscriptores de PS Plus tienen una oportunidad \u00fanica para terminar el a\u00f1o por todo lo alto<\/a><\/p>\n<p>\u00abEl desarrollo ya se hab\u00eda reiniciado una vez (cuando empezamos desde cero con Retro Studios), as\u00ed que <strong>volver atr\u00e1s era impensable, y decidimos seguir adelante<\/strong> con nuestra visi\u00f3n original. Durante este tiempo, los juegos de disparos y de acci\u00f3n experimentaron evoluciones, especialmente con un aumento de la velocidad de juego. Sin embargo, asimilar esos cambios habr\u00eda dificultado construir el ritmo de un juego de aventuras, as\u00ed que decidimos ignorarlos\u00bb, concluy\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond podr\u00eda haber sido un juego de mundo abierto. 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