{"id":331365,"date":"2026-01-09T12:44:07","date_gmt":"2026-01-09T12:44:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/331365\/"},"modified":"2026-01-09T12:44:07","modified_gmt":"2026-01-09T12:44:07","slug":"descubre-dlss-4-5-de-nvidia-renderizado-ia-avanzado-y-generacion-dinamica-de-fotogramas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/331365\/","title":{"rendered":"Descubre DLSS 4.5 de Nvidia: Renderizado IA avanzado y generaci\u00f3n din\u00e1mica de fotogramas"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia ha aprovechado el escenario de <a title=\"CES 2026\" href=\"https:\/\/www.zonamovilidad.es\/tag\/ces-2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">CES 2026<\/a> para presentar DLSS 4.5, una evoluci\u00f3n de su <strong>tecnolog\u00eda de renderizado con inteligencia artificial<\/strong> que busca elevar de forma significativa la fluidez y la calidad visual de los videojuegos.<\/p>\n<p>La nueva versi\u00f3n refuerza el papel del software como elemento clave para exprimir el rendimiento del hardware gr\u00e1fico, especialmente en un contexto en el que resoluciones elevadas, tasas de refresco extremas y t\u00e9cnicas avanzadas de iluminaci\u00f3n como el trazado de trayectorias se consolidan en el mercado del PC.<\/p>\n<p>Generaci\u00f3n din\u00e1mica de m\u00faltiples fotogramas<\/p>\n<p>La principal novedad de DLSS 4.5 es la introducci\u00f3n de <strong>Dynamic Multi Frame Generation junto con un nuevo modo 6X Multi-Frame Generation<\/strong>. Esta combinaci\u00f3n permite <strong>generar hasta cinco fotogramas adicionales<\/strong> por cada fotograma renderizado de forma tradicional por la GPU. De este modo, <a title=\"NVIDIA\" href=\"https:\/\/www.zonamovilidad.es\/tag\/nvidia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Nvidia<\/a> plantea escenarios de <strong>juego a 4K con tasas que superan los 240 fotogramas por segundo<\/strong> incluso con t\u00e9cnicas de iluminaci\u00f3n complejas, algo que hasta ahora quedaba fuera del alcance en muchos t\u00edtulos.<\/p>\n<p>A diferencia de aproximaciones previas, la generaci\u00f3n de fotogramas en DLSS 4.5 <strong>se realiza de manera din\u00e1mica<\/strong>, adapt\u00e1ndose a la carga de trabajo y a la escena en tiempo real. Esta flexibilidad resulta especialmente relevante en juegos con variaciones constantes de complejidad gr\u00e1fica, donde mantener una experiencia estable suele ser uno de los mayores retos t\u00e9cnicos.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>DLSS 4.5 incorpora un modelo transformer de segunda generaci\u00f3n que multiplica por cinco la capacidad de c\u00f3mputo<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Para ello, <strong>DLSS 4.5 incorpora un modelo transformer de segunda generaci\u00f3n<\/strong> que multiplica por cinco la capacidad de c\u00f3mputo empleada en el proceso de reconstrucci\u00f3n de imagen. Este nuevo enfoque se apoya en un <strong>conjunto de datos de entrenamiento m\u00e1s amplio<\/strong> y en una comprensi\u00f3n contextual m\u00e1s profunda de cada escena. El resultado es un <strong>muestreo de p\u00edxeles m\u00e1s preciso y una reducci\u00f3n de artefactos visuales<\/strong> en situaciones exigentes.<\/p>\n<p>Este mismo modelo tambi\u00e9n impulsa una <strong>mejora directa en DLSS Super Resolution<\/strong>, la tecnolog\u00eda encargada de escalar la imagen desde resoluciones inferiores. Nvidia se\u00f1ala que esta actualizaci\u00f3n <strong>eleva la calidad visual de m\u00e1s de 400 juegos y aplicaciones compatibles<\/strong>, y lo hace en todas las GPU GeForce RTX, no solo en las m\u00e1s recientes.<\/p>\n<p>Compatibilidad con GeForce RTX y adopci\u00f3n en juegos<\/p>\n<p>DLSS 4.5 se apoya en el <strong>hardware de las tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX de la serie 50 <\/strong>para habilitar las funciones m\u00e1s avanzadas de generaci\u00f3n m\u00faltiple de fotogramas. No obstante, la mejora del escalado mediante Super Resolution se extiende al conjunto del ecosistema RTX.<\/p>\n<p>En cuanto al soporte por parte de los desarrolladores, Nvidia ha confirmado que <strong>m\u00e1s de 250 juegos y aplicaciones ya son compatibles con DLSS<\/strong> 4. Entre ellos figuran t\u00edtulos recientes y de alto perfil como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA o Resident Evil Requiem. Esta adopci\u00f3n progresiva resulta clave para consolidar el DLSS como una tecnolog\u00eda transversal dentro del desarrollo de videojuegos para PC.<\/p>\n<p>Disponibilidad<\/p>\n<p>Las funciones Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi-Frame Generation de DLSS 4.5 est\u00e1n <strong>previstas para llegar en primavera de 2026<\/strong>, mientras que el nuevo modelo de Super Resolution ya puede probarse a trav\u00e9s de la aplicaci\u00f3n de Nvidia en sistemas con GPU GeForce RTX.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nvidia ha aprovechado el escenario de CES 2026 para presentar DLSS 4.5, una evoluci\u00f3n de su tecnolog\u00eda de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":331366,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[3076,71957,119,123,124,38921,25,24,1019,62777,1636,6349,62778,117,121,122,23,118,120,132],"class_list":{"0":"post-331365","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-3076","9":"tag-ces","10":"tag-ciencia","11":"tag-ciencia-y-tecnologia","12":"tag-cienciaytecnologia","13":"tag-dlss","14":"tag-es","15":"tag-espana","16":"tag-fotogramas","17":"tag-geforce","18":"tag-ia","19":"tag-nvidia","20":"tag-rtx","21":"tag-science","22":"tag-science-and-technology","23":"tag-scienceandtechnology","24":"tag-spain","25":"tag-technology","26":"tag-tecnologia","27":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115865207645816986","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/331365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=331365"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/331365\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/331366"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=331365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=331365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=331365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}