{"id":332595,"date":"2026-01-10T04:11:09","date_gmt":"2026-01-10T04:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/332595\/"},"modified":"2026-01-10T04:11:09","modified_gmt":"2026-01-10T04:11:09","slug":"si-querias-saber-mas-sobre-el-nuevo-rpg-de-los-padres-de-baldurs-gate-3-estas-de-enhorabuena-porque-hemos-recibido-una-avalancha-de-novedades-de-divinity-divinity-larian-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/332595\/","title":{"rendered":"Si quer\u00edas saber m\u00e1s sobre el nuevo RPG de los padres de Baldur&#8217;s Gate 3, est\u00e1s de enhorabuena porque hemos recibido una avalancha de novedades de Divinity &#8211; Divinity (Larian Studios)"},"content":{"rendered":"<p>Larian Studios se ha abierto y ha desvelado un sinf\u00edn de detalles sobre <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Divinity<\/a>, su pr\u00f3ximo RPG. La desarrolladora ha llevado a cabo un AMA (Ask Me Anything) en <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Games\/comments\/1q870w5\/larian_studios_divinity_ama\/\" target=\"_blank\">Reddit<\/a> tras <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/baldurs-gate-3\/noticias\/han-acusado-al-director-baldurs-gate-3-empujar-fuerte-ia-ahora-tiene-cabreo-monumental-hostia-tios\" data-vars-post-title=\"Han acusado al director de Baldur\u2019s Gate 3 de &quot;apostar fuerte&quot; por la IA, y ahora tiene un cabreo monumental. &quot;Hostia, t\u00edos&quot;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/baldurs-gate-3\/noticias\/han-acusado-al-director-baldurs-gate-3-empujar-fuerte-ia-ahora-tiene-cabreo-monumental-hostia-tios\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">recibir decenas de cr\u00edticas<\/a> por emplear la IA generativa en la fase de conceptualizaci\u00f3n; un movimiento que serv\u00eda para aclarar las dudas de los fans sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo. De hecho, el equipo ha confirmado en este evento digital que finalmente <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/industria-necesita-gente-como-vosotros-padres-baldurs-gate-3-dan-marcha-atras-su-decision-polemica-ia-divinity\" data-vars-post-title=\"&quot;La industria necesita gente como vosotros&quot;. Los padres de Baldur&#039;s Gate 3 dan marcha atr\u00e1s en su decisi\u00f3n m\u00e1s pol\u00e9mica sobre la IA en Divinity \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/industria-necesita-gente-como-vosotros-padres-baldurs-gate-3-dan-marcha-atras-su-decision-polemica-ia-divinity\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">se abstendr\u00e1 de usar dichas herramientas<\/a> en la etapa de concept art del juego. Pero esto no es lo \u00fanico que han compartido en la red social, pues el grupo belga ha aprovechado la ocasi\u00f3n para anunciar <strong>un buen pu\u00f1ado de novedades<\/strong> sobre lo que veremos en su siguiente gran videojuego.<\/p>\n<p>Porque es importante recordar que Divinity <strong>no pretende establecerse como una continuaci\u00f3n<\/strong> de las entregas ya conocidas de Divinity: Original Sin y <strong>se alejar\u00e1 de los sistemas de Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong>, basados en Dungeons &amp; Dragons, para ofrecer un set de reglas propio. Eso s\u00ed, los jugadores pueden esperar altas dosis de fantas\u00eda, compa\u00f1eros memorables y una historia \u00e9pica; lo que se complementa, de acuerdo con las respuestas compartidas en el AMA de Reddit, con <strong>modo cooperativo<\/strong> \u00abdisponible desde el lanzamiento\u00bb. Larian Studios no ha pensado en un l\u00edmite \u00aben la cantidad de jugadores de coop\u00bb ya que esto depender\u00e1 del tama\u00f1o final de la party. Pero, teniendo en cuenta que el RPG tambi\u00e9n <strong>ser\u00e1 compatible con mods<\/strong>, los usuarios podr\u00e1n modificar el grupo a su gusto.<\/p>\n<p>En lo que respecta al tono general del juego, el jefe de guionistas ha se\u00f1alado que Divinity \u00ab<strong>es m\u00e1s realista<\/strong>\u00bb y el equipo no dudar\u00e1 en insertar elementos siniestros a la experiencia. \u00abPero, con juegos del tama\u00f1o de Divinity: Original Sin 2 y Divinity, hay muchas <strong>variaciones de tono<\/strong> a medida que te mueves por el mundo y conoces nuevos personajes. Espero que te haga re\u00edr, que te asuste, que te impresione y que te maraville\u00bb.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 mejoras observar\u00e1n los jugadores respecto a Baldur&#8217;s Gate 3? Para empezar, Larian Studios se ha quedado muy contenta con el sistema elaborado para el RPG de D&amp;D en el que se dise\u00f1aba a mano cada \u00edtem m\u00e1gico y el lugar en el que se pod\u00eda encontrar. \u00abAlgo que nos dimos cuenta al trabajar en loot aleatorizado para Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 es que <strong>el <\/strong><strong>loot<\/strong><strong> completamente aleatorizado suele ser confuso<\/strong>, as\u00ed que a\u00f1adimos m\u00e1s y m\u00e1s reglas y patrones para hacer que parezca m\u00e1s intencional. Al final, la aleatorizaci\u00f3n no nos hizo ahorrar mucho tiempo\u00bb. M\u00e1s all\u00e1 de esto, uno de los miembros de Larian Studios expresa que hay \u00abalgo que me molestaba cuando exploraba las <strong>\u00e1reas iniciales<\/strong> de Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 y Baldur&#8217;s Gate 3&#8243; que <strong>pretende mejorar<\/strong>. Teniendo en cuenta que los t\u00edtulos inician sus respectivas aventuras en una playa, los fans no han tardado en teorizar que la novedad podr\u00eda ser <strong>la implementaci\u00f3n de la acci\u00f3n de nadar<\/strong>.<\/p>\n<p>En cuanto a los aprendizajes obtenidos con el desarrollo de Baldur&#8217;s Gate 3, Larian Studios destaca especialmente \u00ab<strong>la comunicaci\u00f3n corta y directa<\/strong>\u00bb para tomar decisiones y realizar cambios de forma \u00e1gil. \u00abEvitar intermediarios en cualquier proceso e intentar que las personas que trabajan juntas en la funci\u00f3n est\u00e9n lo m\u00e1s cerca posible entre s\u00ed. Las pruebas automatizadas y las pruebas unitarias son esenciales para mantener un proyecto tan grande en marcha\u00bb, concluye el equipo.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"700\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768018268_959_450_1000.jpeg\" alt=\"Divinity\"\/><\/p>\n<p>S\u00ed, Divinity permitir\u00e1 establecer romances con personajes<\/p>\n<p>Para sorpresa de nadie, los usuarios de Reddit han aprovechado el AMA de Larian Studios para preguntar por las caracter\u00edsticas de Divinity en lo que respecta al romance. Todav\u00eda no sabemos nada sobre los personajes que viajar\u00e1n con nuestro personaje en esta aventura de fantas\u00eda, pero el equipo ya ha confirmado que dar\u00e1n espacio a los fans \u00abpara <strong>construir sus relaciones<\/strong> con los compa\u00f1eros\u00bb.<\/p>\n<p>De hecho, el equipo tiene la intenci\u00f3n de integrar mejoras en este popular aspecto. \u00abEn primer lugar, para que haya m\u00e1s interacci\u00f3n entre compa\u00f1eros, no solo con m\u00e1s y mejores charlas, sino para que <strong>desarrollen relaciones m\u00e1s profundas entre ellos<\/strong>, al igual que con los jugadores. En segundo lugar, para fomentar la amistad y el romance entre los jugadores de forma m\u00e1s sutil, de modo que <strong>la construcci\u00f3n de relaciones se sienta natural<\/strong>\u00ab. Sea como fuere, la meta final es dise\u00f1ar los romances para que sean \u00abmemorables\u00bb y que parezcan \u00abuna parte natural de la personalidad del personaje y la relaci\u00f3n con el jugador\u00bb; lo que conlleva a una estrecha colaboraci\u00f3n entre artistas, animadores, directores de interpretaci\u00f3n, actores y otros desarrolladores. \u00abEspero que podamos ahondar m\u00e1s en la profundidad y complejidad del romance, el amor y algunas otras emociones (\u00a1no siempre positivas!)\u00bb, expresa un miembro del estudio.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"700\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768018269_879_450_1000.jpeg\" alt=\"Divinity\"\/><\/p>\n<p>Divinity Engine 5.0 permitir\u00e1 \u00abincrementar el tama\u00f1o y la densidad del juego\u00bb<\/p>\n<p>Larian Studios no ha hablado solamente de las caracter\u00edsticas narrativas de Divinity, sino que tambi\u00e9n ha respondido preguntas relacionadas con el apartado t\u00e9cnico del juego. Y es que el RPG presentar\u00e1 <strong>Divinity Engine 5.0<\/strong>, la quinta versi\u00f3n del motor gr\u00e1fico de la casa; un avance con el que se podr\u00e1 \u00ab<strong>incrementar el tama\u00f1o y la densidad del juego<\/strong>\u00ab, as\u00ed como implementar mejoras en la calidad visual. \u00abSe ha invertido mucho esfuerzo en aumentar la calidad de nuestros materiales e iluminaci\u00f3n en general. El renderizado de personajes, espec\u00edficamente, tambi\u00e9n ha recibido mucha atenci\u00f3n por parte de todo el equipo del motor\u00bb.<\/p>\n<p>Y los padres de Baldur&#8217;s Gate 3 no s\u00f3lo desarrollan. Tambi\u00e9n aprenden de la comunidad. Los miembros de Larian Studios se han fijado en los mods creados por fans que <strong>mejoraron notablemente la interfaz<\/strong> del t\u00edtulo de Dungeons &amp; Dragons y <strong>tienen varios avances planeados<\/strong> para transmitir la complejidad del sistema RPG a su UI. Y, en lo que respecta a las modificaciones centradas en la personalizaci\u00f3n del h\u00e9roe, Larian Studios reconoce que \u00abnuestro equipo de personaje siempre est\u00e1 mirando esos [mods] y tomamos nota de lo que quiere nuestra comunidad\u00bb.<\/p>\n<p>Como colof\u00f3n final, las publicaciones de Reddit han sacado Nintendo Switch 2 a colaci\u00f3n. De este modo, se han confirmado dos detalles relevantes para los usuarios de la h\u00edbrida: por un lado, que <strong>no hay planes de llevar Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong> a la consola de Nintendo; por otro lado, que el equipo <strong>no descarta una versi\u00f3n de Divinity<\/strong> para el sistema. Con el tiempo, conoceremos m\u00e1s detalles sobre las caracter\u00edsticas gr\u00e1ficas del RPG en cada dispositivo, sus detalles en lo que respecta a narrativa y las formas con las que pretende sumergirnos en su universo de fantas\u00eda.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/va-siendo-hora-asumir-realidad-ia-amenaza-existencial-como-inevitable\" data-vars-post-title=\"Ya va siendo hora de asumir la realidad. La IA es una amenaza tan existencial como inevitable\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/va-siendo-hora-asumir-realidad-ia-amenaza-existencial-como-inevitable\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ya va siendo hora de asumir la realidad. La IA es una amenaza tan existencial como inevitable<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/cual-tecnologia-futuro-no-sabemos-desarrolladores-videojuegos-tambien-se-asustan-nuevos-precios-ram\" data-vars-post-title=\"&quot;\u00bfCu\u00e1l es la tecnolog\u00eda del futuro? No lo sabemos&quot; Los desarrolladores de videojuegos tambi\u00e9n se asustan con los nuevos precios de la RAM \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-larian-studios\/noticias\/cual-tecnologia-futuro-no-sabemos-desarrolladores-videojuegos-tambien-se-asustan-nuevos-precios-ram\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00ab\u00bfCu\u00e1l es la tecnolog\u00eda del futuro? No lo sabemos\u00bb Los desarrolladores de videojuegos tambi\u00e9n se asustan con los nuevos precios de la RAM<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Larian Studios se ha abierto y ha desvelado un sinf\u00edn de detalles sobre Divinity, su pr\u00f3ximo RPG. 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