{"id":334011,"date":"2026-01-10T23:02:09","date_gmt":"2026-01-10T23:02:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334011\/"},"modified":"2026-01-10T23:02:09","modified_gmt":"2026-01-10T23:02:09","slug":"impacto-en-el-rendimiento-en-las-rtx-50-40-30-y-20","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334011\/","title":{"rendered":"impacto en el rendimiento en las RTX 50, 40, 30 y 20"},"content":{"rendered":"<p>NVIDIA ha dominado en el sector de las tarjetas gr\u00e1ficas desde<br \/>\npr\u00e1cticamente sus inicios, pues a principios de los 2000 ya super\u00f3<br \/>\na ATI Radeon y despu\u00e9s de que esta fuese comprada por AMD no hemos<br \/>\nvisto que los rojos alcanzaran a los verdes. En la actualidad la<br \/>\ncuota de mercado de NVIDIA es de cerca de un 90% y esto deja a AMD<br \/>\nen una posici\u00f3n poco ventajosa a pesar de que las AMD RX 9000 han<br \/>\nsido muy populares. Puede que las <strong>RTX 50<\/strong> no hayan<br \/>\ntriunfado tanto y las <strong>RTX 40<\/strong> no sean baratas, pero<br \/>\nestas dos \u00faltimas generaciones de GPU de NVIDIA se benefician mucho<br \/>\nm\u00e1s de <strong>DLSS 4.5 con <a href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/nvidia-dlss-4-5-test-on-rtx-50-40-30-and-20-series-shows-12-performance-loss-on-ampere-turing-series\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">p\u00e9rdidas de rendimiento<br \/>\nmenores<\/a><\/strong> a las <strong>RTX 30 y RTX 20<\/strong>.<\/p>\n<p>Antes compr\u00e1bamos las gr\u00e1ficas de NVIDIA porque sus drivers eran<br \/>\nmucho mejores que las de AMD y debido a esto funcionaban mejor en<br \/>\njuegos con menos problemas y ca\u00eddas de FPS. Al menos eso es lo que<br \/>\nocurr\u00eda hace unos 10 a\u00f1os o m\u00e1s, pero esto ya pas\u00f3 a convertirse en<br \/>\nuna guerra tecnol\u00f3gica cuando llegaron las RTX. Las primeras<br \/>\n<strong>NVIDIA RTX 20<\/strong> de <strong>2018<\/strong> trajeron<br \/>\nlos <strong>Tensor Cores<\/strong> y la capacidad de utilizar<br \/>\n<strong>Ray<\/strong> <strong>Tracing<\/strong> en tiempo real con<br \/>\nrendimiento decente y como no, el conocid\u00edsimo<br \/>\n<strong>DLSS<\/strong>.<\/p>\n<p>Hardware Unboxed prueba DLSS 4.5 vs DLSS 4 en modo \u00abCalidad\u00bb y<br \/>\nencuentra hasta una ca\u00edda de un 54% de los FPS en las RTX 2080 Ti<br \/>\ncon Rainbow Six Siege X<\/p>\n<p>La primera versi\u00f3n de DLSS no ten\u00eda nada que ver con lo que hay<br \/>\nactualmente y ten\u00edamos una imagen m\u00e1s borrosa que la resoluci\u00f3n<br \/>\nnativa a cambio de m\u00e1s FPS. No fue hasta DLSS 2 cuando NVIDIA<br \/>\ndemostr\u00f3 que este reescalado era mejor que jugar a resoluci\u00f3n<br \/>\nnativa y a partir de ah\u00ed no ha parado de mejorar. La \u00faltima versi\u00f3n<br \/>\nfue DLSS 4.5 y la presentaron en el <strong>CES 2026<\/strong>, por<br \/>\nlo que podemos usarla en juegos forz\u00e1ndolo desde NVIDIA App. Tras<br \/>\nhaber visto que <strong>DLSS 4.5<\/strong> provoca una peque\u00f1a ca\u00edda<br \/>\nde rendimiento en las RTX 40 y 50, pero <strong><a href=\"https:\/\/elchapuzasinformatico.com\/2026\/01\/nvidia-dlss-4-5-rendimiento-rtx-50-40-30-20\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">hasta un 24% de p\u00e9rdida de FPS en<br \/>\nlas RTX 20 y RTX 30<\/a><\/strong>, vamos a comparar con los<br \/>\nresultados de ComputerBase y Hardware Unboxed.<\/p>\n<p>Empezando con <strong>Hardware Unboxed<\/strong>, aqu\u00ed prueban<br \/>\n<strong>DLSS Calidad a 1440p<\/strong> con las RTX 20, 30, 40 y 50.<br \/>\nEl primer juego es <strong>Rainbow Six Siege X<\/strong> donde vemos<br \/>\nque pasamos de <strong>235 FPS con DLSS 4 Preset K a 194 FPS<br \/>\ncon<\/strong> <strong>DLSS 4.5 Preset M<\/strong> con la <strong>RTX<br \/>\n5070<\/strong> y vemos una ca\u00edda pr\u00e1cticamente igual con la RTX 4070<br \/>\nSUPER que pasa de 227 a 186 FPS. Con la <strong>RTX<\/strong><br \/>\n<strong>3090<\/strong> la ca\u00edda es masiva de <strong>211 a 148<br \/>\nFPS<\/strong> y con la <strong>RTX 2080 Ti<\/strong> m\u00e1s de lo mismo,<br \/>\nde <strong>141 a 91 FPS<\/strong>, siendo una reducci\u00f3n de un<br \/>\n<strong>42% y un 54%<\/strong>, respectivamente.<\/p>\n<p>Por suerte esto es un caso extremo y en <strong>Marvel<br \/>\nRivals<\/strong> la ca\u00edda es menor, siendo de un<br \/>\n<strong>9-10%<\/strong> con las <strong>RTX 40\/50<\/strong>, de un<br \/>\n<strong>18%<\/strong> con las <strong>RTX 30<\/strong> y de un<br \/>\n<strong>22%<\/strong> con las <strong>RTX 20<\/strong>. En Avatar nos<br \/>\nencontramos con una diferencia similar de un 10% en las gr\u00e1ficas<br \/>\nm\u00e1s modernas y de un 20% aproximadamente en las m\u00e1s antiguas.<\/p>\n<p>ComputerBase registra p\u00e9rdidas menores de FPS a 4K con una<br \/>\nca\u00edda de alrededor de un 5% para las RTX 50\/40 y de un 12% para las<br \/>\nRTX 30\/20<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/FPS-DLSS-4-DLSS-4.5.jpg\"><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"FPS DLSS 4 DLSS 4.5\" width=\"1000\" height=\"552\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/FPS-DLSS-4-DLSS-4.5.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>En Cyberpunk 2077 si vemos m\u00e1s diferencia, pues aqu\u00ed el<br \/>\nBenchmark genera un 12% menos FPS para la RTX 5070 y RTX 4070 SUPER<br \/>\nmientras que la RTX 3090 pierde un 24% y la RTX 2080 Ti baja un<br \/>\n28%. En Black Myth <strong>Wukong<\/strong> vemos las menores<br \/>\ndiferencias con una ca\u00edda de solo un <strong>5% en RTX 50 y de un<br \/>\n15% en RTX 3090<\/strong>. Se cree que esto se debe a una<br \/>\ncolaboraci\u00f3n con NVIDIA y por eso eligieron ese juego para<br \/>\nmostrarlo en el CES 2026. En Assassin&#8217;s Creed<br \/>\n<strong>Shadows<\/strong> vemos ya lo de antes, un <strong>20-30% en<br \/>\nRTX 20\/30 y 10% en RTX 40\/50<\/strong>. Respecto al consumo de VRAM,<br \/>\nlo cierto es que es casi id\u00e9ntico entre DLSS 4 y DLSS 4.5.<\/p>\n<p>Si ahora pasamos a las pruebas de <a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/grafikkarten\/nvidia-dlss-4-5-super-resolution-test.95687\/seite-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\"><strong>ComputerBase<\/strong><\/a>,<br \/>\naqu\u00ed vemos resultados mucho m\u00e1s favorables. Aqu\u00ed podemos ver que a<br \/>\nresoluci\u00f3n 4K, las gr\u00e1ficas RTX 50 y RTX 40 como la <strong>RTX<br \/>\n5070 Ti y RTX 4080 SUPER<\/strong> que usan en sus pruebas han<br \/>\nexhibido una ca\u00edda de entre un <strong>4%<\/strong> en varios de los<br \/>\njuegos a un <strong>7% en Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong>. En<br \/>\ncambio, las <strong>RTX 3090 y RTX 2080 Ti<\/strong> han bajado una<br \/>\n<strong>media de un 12% y un m\u00e1ximo de un 16%<\/strong>. Estos<br \/>\nresultados son mejores que los que vimos al principio en Hardware<br \/>\nUnboxed, pues este ha reconocido que el modo calidad de DLSS 4.5<br \/>\nprovoca <strong>p\u00e9rdidas mayores que el modo rendimiento<\/strong>,<br \/>\ndonde ha visto una ca\u00edda menor. Ahora bien, hay que reconocer que<br \/>\nse ve mejor y hay quienes dicen que DLSS 4.5 en Rendimiento se ve<br \/>\nmejor que DLSS 4.0 en Calidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"NVIDIA ha dominado en el sector de las tarjetas gr\u00e1ficas desde pr\u00e1cticamente sus inicios, pues a principios de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":334012,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-334011","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115873300092441369","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334011","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334011"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334011\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/334012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}