{"id":334424,"date":"2026-01-11T05:40:16","date_gmt":"2026-01-11T05:40:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334424\/"},"modified":"2026-01-11T05:40:16","modified_gmt":"2026-01-11T05:40:16","slug":"sony-patenta-que-los-juegos-se-jueguen-solos-si-te-atascas-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334424\/","title":{"rendered":"Sony patenta que los juegos se jueguen solos si te atascas | Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Parece una broma, pero puede que en el futuro los juegos de jueguen solos, ya que Sony ha patentado una nueva tecnolog\u00eda que permitir\u00e1 que esto pase con la con la ayuda de la Inteligencia Artificial, las dos palabras que no paramos de escuchar \u00faltimamente.<\/p>\n<p>Seg\u00fan se describe en los documentos de la patente, el \u201cjugador fantasma\u201d permitir\u00eda a los jugadores invocar una versi\u00f3n fantasmag\u00f3rica del personaje del jugador generada por IA, que <b>podr\u00eda resolver una parte espec\u00edfica del nivel o completarla por completo<\/b>.<\/p>\n<p>La patente se present\u00f3 originalmente en septiembre de 2024, pero la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual public\u00f3 un informe internacional sobre la situaci\u00f3n de la patente esta misma semana.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/los40.com\/pf\/resources\/img\/logo-40-v-c.svg?d=922\" alt=\"LOS40\" class=\"i-pro\" width=\"68\" height=\"68\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Por ejemplo, si un jugador se atascara en un rompecabezas en un juego de la saga Uncharted, el \u201cModo Gu\u00eda\u201d aparentemente presentar\u00eda un Nathan Drake, controlado por IA, <b>demostrando la soluci\u00f3n<\/b> antes de que el jugador la resolviera por s\u00ed mismo. El \u201cModo Completo\u201d simplemente <b>completar\u00eda la secci\u00f3n por el jugador<\/b> mientras nos tomamos unas palomitas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3AO5AMQN3JGIRJ22757ZRKVS3A.jpg\" alt=\"Nathan Drake en Uncharted\" width=\"16\" height=\"9\"  loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Nathan Drake en Uncharted<\/p>\n<p>Ampliar<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768110014_474_3AO5AMQN3JGIRJ22757ZRKVS3A.jpg\" alt=\"Nathan Drake en Uncharted\" width=\"16\" height=\"9\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Nathan Drake en Uncharted<\/p>\n<p>Cerrar<\/p>\n<p>Los modos en los juegos que ayudan con los rompecabezas y los desaf\u00edos de combate son comunes. <b>Muchos juegos permiten a los jugadores omitir encuentros o reducir la dificultad<\/b> si los encuentran demasiado desafiantes, y los juegos de puzles suelen incluir un sistema de pistas para quienes se atascan por completo.<\/p>\n<p>Sin embargo, algunos t\u00edtulos modernos de Sony, como \u2018God of War Ragnarok\u2019, han sido <b>criticados por brindar demasiada ayuda<\/b> al jugador con los puzles, debido a que los personajes no jugables (los famosos NPC) acompa\u00f1antes dan pistas a viva voz sobre la soluci\u00f3n nada m\u00e1s comenzar (te estamos mirando a ti, Atreus).<\/p>\n<p>Parece ser que el modelo de IA se entrenar\u00eda con im\u00e1genes existentes del juego, en lugar de ser una serie de comandos pregrabados por un desarrollador.<\/p>\n<p>El sistema de \u2018Jugador Fantasma\u2019 generado por IA parece ser una evoluci\u00f3n del sistema de \u2018Ayuda de Juego\u2019, que se lanz\u00f3 junto con <a href=\"https:\/\/los40.com\/2026\/01\/07\/nuevos-dualsense-y-cubiertas-de-consola-hyperpop-para-ps5-parecen-salir-de-un-taller-de-tunning\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">PlayStation 5<\/a>. Cuando sea compatible, la Ayuda de Juego podr\u00eda <b>proporcionar a los jugadores orientaci\u00f3n, mediante im\u00e1genes o videos<\/b>, mediante el sistema de tarjetas de PS5, que se puede acceder dentro del juego.<\/p>\n<p>Aunque no se usa ampliamente, el sistema ha sido elogiado por los fans de PlayStation que disfrutan de la caza de trofeos, debido a la comodidad de no tener que acceder a una gu\u00eda separada en otra pantalla, como la de un tel\u00e9fono o un PC.<\/p>\n<p>Cabe destacar que Sony, y muchas otras, han presentado patentes como esta durante a\u00f1os, y que <b>no todas las patentes que se autorizan acaban convirti\u00e9ndose en realidad<\/b>, pero dejan ver por d\u00f3nde van las ideas.<\/p>\n<p>Los asistentes de juego impulsados \u200b\u200bpor IA son cada vez m\u00e1s comunes. El a\u00f1o pasado <b>Microsoft present\u00f3 \u2018Copilot for Gaming\u2019<\/b>, al que denomin\u00f3 como un \u201ccompa\u00f1ero controlado por IA\u201d dise\u00f1ado para ser nuestro compa\u00f1ero personalizado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BGN2Q6DEMFIMXN3IL3HORK5OPQ.jpg\" width=\"16\" height=\"9\"  loading=\"lazy\"\/>Ampliar<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768110016_932_BGN2Q6DEMFIMXN3IL3HORK5OPQ.jpg\" width=\"16\" height=\"9\" loading=\"lazy\"\/>Cerrar<\/p>\n<p>El sistema se present\u00f3 como una herramienta de entrenamiento para jugadores con menos experiencia en videojuegos. Un ejemplo que se mostr\u00f3 en ese momento fue el de un <b>jugador de Minecraft preguntando a Copilot qu\u00e9 pod\u00edan hacer con la madera<\/b>.<\/p>\n<p>Otro ejemplo muestra al jugador en la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil de Xbox, pregunt\u00e1ndole a la IA: \u201cQuiero volver a jugar Age of Empires IV, \u00bfpuedes instalarlo?\u201d. La Inteligencia Artificial en ese momento instala el juego y ofrece un resumen de lo que sucedi\u00f3 la \u00faltima vez que se jug\u00f3.<\/p>\n<p>Veremos donde acaba la cosa, y si dentro de unos a\u00f1os estamos <b>pagando b\u00e1sicamente por ver como la IA se termina los juegos por nosotros<\/b>, como si estuvi\u00e9ramos viendo un video de YouTube o a un streamer en Twitch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Parece una broma, pero puede que en el futuro los juegos de jueguen solos, ya que Sony ha&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":334425,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,76787,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-334424","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-horizon-zero-dawn-remastered","14":"tag-science","15":"tag-science-and-technology","16":"tag-scienceandtechnology","17":"tag-spain","18":"tag-technology","19":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115874865169265037","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334424"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334424\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/334425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}