{"id":334470,"date":"2026-01-11T06:26:17","date_gmt":"2026-01-11T06:26:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334470\/"},"modified":"2026-01-11T06:26:17","modified_gmt":"2026-01-11T06:26:17","slug":"estabamos-cruzando-una-linea-el-juego-que-hizo-sentirse-sucios-a-los-creadores-de-gta-y-termino-siendo-prohibido-en-varios-paises-manhunt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/334470\/","title":{"rendered":"\u00abEst\u00e1bamos cruzando una l\u00ednea\u00bb. El juego que hizo sentirse \u00absucios\u00bb a los creadores de GTA y termin\u00f3 siendo prohibido en varios pa\u00edses &#8211; Manhunt"},"content":{"rendered":"<p>La historia de <strong>Rockstar Games<\/strong> cambi\u00f3 radicalmente a partir del a\u00f1o 2001, tras el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-iii\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Grand Theft Auto III<\/a>, cuando el estudio pas\u00f3 de ser una modesta corporaci\u00f3n a uno de los mayores gigantes de la industria del videojuego. Los casi quince millones de copias que vendi\u00f3 este cl\u00e1sico no dejan lugar a duda. Los hermanos Houser, sus principales rostros visibles, demostraron la viabilidad de aquella visi\u00f3n que hab\u00edan defendido desde el lanzamiento de la primera entrega de GTA a mediados de los noventa. A partir de ese momento los \u00e9xitos de Rockstar se multiplicaron; desde la inmediata secuela <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vice-city\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Grand Theft Auto: Vice City<\/a> a otros megatones igualmente rompedores como State of Emergency o la distribuci\u00f3n de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/max-payne-12-remake\/noticias\/esperas-algo-menor-olvidalo-remake-max-payne-proyectos-enormes-que-se-adaptaran-a-estandares-modernos\" data-vars-post-title=\"Si esperas algo menor, olv\u00eddalo. Los remake de Max Payne son proyectos enormes que se adaptar\u00e1n a los &quot;est\u00e1ndares modernos&quot;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/max-payne-12-remake\/noticias\/esperas-algo-menor-olvidalo-remake-max-payne-proyectos-enormes-que-se-adaptaran-a-estandares-modernos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Max Payne<\/a>. Los t\u00edtulos producidos y distribuidos por Rockstar Games no dejaban a nadie indiferente. De hecho, jugar con la pol\u00e9mica y la controversia entraba dentro de los planes de los Houser, quienes nunca dudaron en utilizarlas en su beneficio. De hecho, la leyenda asegura que de cara a la distribuci\u00f3n del Grand Theft Auto original, los hermanos contrataron a un <strong>especialista en publicidad negativa<\/strong> para ayudarles en ese cometido.<\/p>\n<p>Bajo el cl\u00e1sico lema de <strong>no hay mala publicidad<\/strong>, el equipo de Rockstar daba por hecho que la prensa, la esfera pol\u00edtica e incluso algunos famosetes de medio pelo, siempre brindar\u00edan a todos sus t\u00edtulos una propaganda que val\u00eda su peso en oro. Desde el estudio daba la impresi\u00f3n que se regodeaban con todas aquellas cr\u00edticas, pero por los testimonios de antiguos empleados parece que algunos trabajadores no eran capaces de sobrellevar aquellos reproches con tanta dignidad como los Houser. Coincidiendo adem\u00e1s en el tiempo con las primeras <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/las-esposas-de-rockstar-211017-2636\" data-vars-post-title=\"Las esposas de Rockstar\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/las-esposas-de-rockstar-211017-2636\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">acusaciones a Rockstar de abusar del crunch<\/a>, empezaba a sentirse en el estudio un sentimiento de descontento tanto hacia las pol\u00edticas de la empresa como a las cr\u00edticas airadas a su trabajo. Uno de los momentos m\u00e1s violentos fue cuando a finales de 2003, poco menos de un a\u00f1o tras el lanzamiento de Vice City, la comunidad haitiana en Estados Unidos organiz\u00f3 protestas asegurando que el juego defend\u00eda la matanza de haitianos como entretenimiento. El ambiente en Rockstar Games estaba cada vez m\u00e1s enrarecido y muchos de sus desarrolladores lo soportaban a duras penas. Lo que nadie podr\u00eda haber imaginado es que la gota que colm\u00f3 el vaso ser\u00eda un futuro proyecto del estudio: el pol\u00e9mico <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/8663\/manhunt\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Manhunt<\/a>.<\/p>\n<p>Manhunt, el cine &#8216;snuff&#8217; hecho videojuego<\/p>\n<p>Aparecido a finales de 2003 para PlayStation 2 -y unos meses m\u00e1s tarde tambi\u00e9n para Xbox y PC- es incuestionable que Manhunt ha sido el t\u00edtulo m\u00e1s controvertido de la historia de Rockstar; con el permiso de su posterior secuela. Como otros tantos t\u00edtulos producidos o distribuidos por el estudio, Manhunt tambi\u00e9n estaba inspirado en el amor incondicional de los Houser por el s\u00e9ptimo arte. Pero si la saga Grand Theft Auto era un homenaje a las pel\u00edculas de mafiosos de Hollywood y Max Payne una muestra de admiraci\u00f3n por el cine negro, Manhunt lo era por su parte al g\u00e9nero del gore y el snuff. Su protagonista era <strong>James Earl Cash<\/strong>, un convicto condenado a muerte a quien un productor de cine ca\u00eddo en desgracia hab\u00eda prometido su libertad siempre y cuando asesinase a otros criminales de la manera m\u00e1s cruel y despiadada posible frente a una c\u00e1mara. De este modo, el juego recompensaba las <strong>ejecuciones<\/strong> en funci\u00f3n de su <strong>brutalidad<\/strong>, predicando las ejecuciones lo m\u00e1s sanguinarias posibles y la creatividad utilizando las diferentes armas a disposici\u00f3n del jugador.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768112776_113_450_1000.png\" alt=\"Manhunt\"\/><\/p>\n<p>Confieso que nunca fui capaz de disfrutar de Manhunt, pues su violencia expl\u00edcita era demasiado para mi. Sin embargo, el p\u00fablico aficionado al g\u00e9nero clam\u00f3 sus excelencias y en particular su original modo de juego. De hecho, la revista Hobby Consolas lo calific\u00f3 con un 88, asegurando que \u00abel desarrollo del juego logra enganchar desde la primera partida y se hace muy entretenido\u00bb. Sus productores, entre quienes estaba el veterano Leslie Benzies, no ocultaron en ning\u00fan momento los prop\u00f3sitos de su obra, a la que la pol\u00e9mica no se hizo de rogar. El juego <strong>fue prohibido en varios pa\u00edses<\/strong>, como Alemania o Nueva Zelanda, donde adem\u00e1s su mera posesi\u00f3n se consideraba un delito. Y la prensa no esper\u00f3 ni un segundo en soltar a los perros en busca de carnaza, con titulares que calificaban Manhunt como el videojuego asesino.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-v\/noticias\/nos-tomamos-critica-manera-personal-autores-gta-parecen-inmunes-a-todo-rockstar-ha-sufrido-suyo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Lo creas o no, las cr\u00edticas a Rockstar por la violencia en GTA les ha pasado factura\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Lo creas o no, las cr\u00edticas a Rockstar por la violencia en GTA les ha pasado factura\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768112776_92_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Aquellas cr\u00edticas dolieron a los desarrolladores del juego, como ya hab\u00eda sucedido en anteriores proyectos, aunque en el caso de Manhunt fue especialmente desolador, ya que seg\u00fan el productor Jeff Williams nunca aceptaron de buen grado trabajar en aquel proyecto. Williams asegura que \u00ab(&#8230;) <strong>casi hubo un mot\u00edn en la compa\u00f1\u00eda por ese juego<\/strong> (&#8230;) la mayor\u00eda de nosotros en Rockstar Games no quer\u00edamos formar parte de \u00e9l\u00bb. El juego, afirmaba, les hac\u00eda sentir sucios por su violencia expl\u00edcita: \u00abTodos sab\u00edamos que no hab\u00eda forma de justificar ese juego. No hab\u00eda forma de racionalizarlo. Est\u00e1bamos cruzando una l\u00ednea\u00bb. Lo que es peor, seg\u00fan Jeremy Pope, otro ex-productor de Rockstar, todas aquellas quejas del equipo no solo cayeron en o\u00eddos sordos, sino que \u00abtodos los d\u00edas alguien dec\u00eda algo que no les gustaba del juego (&#8230;) y ellos les respond\u00edan \u2018sois unos jodidos idiotas\u2019\u00bb.<\/p>\n<p>Todos sab\u00edamos que no hab\u00eda forma de justificar ese juego. No hab\u00eda forma de racionalizarlo. Est\u00e1bamos cruzando una l\u00ednea<\/p>\n<p>Lo peor estaba todav\u00eda por llegar. A mediados de 2004, cuando no hab\u00eda ni pasado un a\u00f1o desde su lanzamiento oficial, la prensa inform\u00f3 del <strong>asesinato de Stefan Pakeerah<\/strong>, un joven de catorce a\u00f1os de Leicester, victima de un compa\u00f1ero de diecisiete a\u00f1os que lo apaliz\u00f3 brutalmente hasta su muerte. La polic\u00eda concluy\u00f3 que el m\u00f3vil del crimen hab\u00eda sido el robo, pero pocos d\u00edas despu\u00e9s los padres de Pakeerah aseguraron que la culpa era de Manhunt, por el que ambos chavales estaban <strong>obsesionados<\/strong>. Su asesino, concluyeron, intentaba imitar escenas de aquel videojuego. La tormenta medi\u00e1tica que se desat\u00f3 en el Reino Unido alcanz\u00f3 unos niveles nunca antes vistos, ni siquiera en tragedias anteriores como la de Columbine, en un caso que los tabloides bautizaron como \u00ab<strong>Asesinato por PlayStation<\/strong>\u00ab.\u00a0<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768112777_27_450_1000.png\" alt=\"Manhunt 2\"\/><\/p>\n<p>        Manhunt se vendi\u00f3 bien, aunque lejos de otros \u00e9xitos de Rockstar, recibiendo segunda entrega a\u00f1os m\u00e1s tarde.<\/p>\n<p>Una pol\u00e9mica que no tard\u00f3 en alcanzar las m\u00e1s altas esferas pol\u00edticas, por lo que Tony Blair en persona, entonces primer ministro brit\u00e1nico, se vio obligado a hablar del juego en el parlamento, asegurando que era \u00abtotalmente inadecuado para los ni\u00f1os\u00bb. Su comercializaci\u00f3n no fue prohibida, como muchos clamaban, aunque algunas de las principales cadenas del pa\u00eds retiraron el videojuego de sus tiendas motu propio.<\/p>\n<p>El fin de una era y la reconstrucci\u00f3n de Rockstar<\/p>\n<p>Aquello fue demasiado para muchos de los empleados de Rockstar Games. Veteranos como Jeff Williams, Jeremy Pope y Marc Fernandez, algunos de ellos hombres de confianza de los Houser, <strong>abandonaron el estudio poco despu\u00e9s<\/strong>. No solo por la pol\u00e9mica Manhunt, sino tambi\u00e9n por los aires enrarecidos que empezaban a respirarse en Rockstar, como la mencionada pol\u00edtica de crunch, por la que sus desarrolladores no tuvieron, por ejemplo, ni un solo d\u00eda de descanso entre los desarrollos de Vice City y el no menos pol\u00e9mico GTA: San Andreas con aquel <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-san-andreas\/noticias\/broma-gta-que-casi-mata-a-rockstar-polemica-hot-coffee\" data-vars-post-title=\"La saga GTA ha ido siempre tan al l\u00edmite, que una de sus bromas casi provoca el cierre de Rockstar. Y eso que estaba oculta\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-san-andreas\/noticias\/broma-gta-que-casi-mata-a-rockstar-polemica-hot-coffee\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hot Coffee que tantos quebraderos de cabeza gener\u00f3<\/a>. De manera que los hermanos Houser se vieron enfrentados, a principios del siglo pasado, a refundar su estudio desde los mismos cimientos, adquiriendo diferentes estudios a sus filas como <strong>Rockstar San Diego<\/strong> o <strong>Rockstar Vancouver<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">En Alemania o Nueva Zelanda su mera posesi\u00f3n se consideraba un delito<\/p>\n<p>Alguien tild\u00f3 una vez a Manhunt de \u00absimulador de asesinato\u00bb. Una definici\u00f3n que puede tanto usarse con <strong>\u00e1nimo peyorativo como todo lo contrario<\/strong>. Rockstar Games ha tenido muchos juegos pol\u00e9micos en su cat\u00e1logo, y en esta misma secci\u00f3n te hemos hablado ya de algunos de ellos como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/canis-canem-edit\/noticias\/muchos-piensan-que-bully-online-hecho-fans-morira-rapidamente-culpa-rockstar-sus-creadores-no-temen-a-padres-gta\" data-vars-post-title=\"Muchos piensan que el Bully Online hecho por fans morir\u00e1 r\u00e1pidamente por culpa de Rockstar, pero sus creadores no temen a los padres de GTA \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/canis-canem-edit\/noticias\/muchos-piensan-que-bully-online-hecho-fans-morira-rapidamente-culpa-rockstar-sus-creadores-no-temen-a-padres-gta\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bully<\/a>, pero \u00e9ste ha sido sin duda, como afirmaron sus propios desarrolladores, el que m\u00e1s l\u00edneas cruz\u00f3. A\u00fan as\u00ed el t\u00edtulo, sin venderse al nivel de otros t\u00edtulos de Rockstar, <strong>funcion\u00f3 correctamente<\/strong>, por lo que una secuela fue desarrollada unos a\u00f1os m\u00e1s tarde. Un juego que, en el colmo de los colmos, no solo apareci\u00f3 para PlayStation 2, sino tambi\u00e9n para PSP y Wii.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/exekiller\/noticias\/seria-crimen-perder-vista-este-rpg-cyberpunk-2077-cowboys-shooter-inmersivo-cazarrecompensas-postapocaliptico-que-promete\" data-vars-post-title=\"Ser\u00eda un crimen perder de vista este RPG, un &#039;Cyberpunk 2077 con cowboys&#039;. Es un shooter inmersivo de cazarrecompensas postapocal\u00edptico que promete \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/exekiller\/noticias\/seria-crimen-perder-vista-este-rpg-cyberpunk-2077-cowboys-shooter-inmersivo-cazarrecompensas-postapocaliptico-que-promete\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ser\u00eda un crimen perder de vista este RPG, un &#8216;Cyberpunk 2077 con cowboys&#8217;. Es un shooter inmersivo de cazarrecompensas postapocal\u00edptico que promete<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/beautiful-light\/noticias\/este-shooter-mezcla-perfecta-realismo-ciencia-ficcion-antes-saber-que-existia-llevaba-ano-imaginandolo\" data-vars-post-title=\"Este shooter es la mezcla perfecta entre realismo y ciencia ficci\u00f3n. Antes de saber que exist\u00eda, llevaba m\u00e1s de un a\u00f1o imagin\u00e1ndolo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/beautiful-light\/noticias\/este-shooter-mezcla-perfecta-realismo-ciencia-ficcion-antes-saber-que-existia-llevaba-ano-imaginandolo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Este shooter es la mezcla perfecta entre realismo y ciencia ficci\u00f3n. Antes de saber que exist\u00eda, llevaba m\u00e1s de un a\u00f1o imagin\u00e1ndolo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La historia de Rockstar Games cambi\u00f3 radicalmente a partir del a\u00f1o 2001, tras el lanzamiento de Grand Theft&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":334471,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-334470","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115875046059084294","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334470"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334470\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/334471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}