{"id":337150,"date":"2026-01-12T17:48:07","date_gmt":"2026-01-12T17:48:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/337150\/"},"modified":"2026-01-12T17:48:07","modified_gmt":"2026-01-12T17:48:07","slug":"hytale-aun-no-ha-salido-al-mercado-y-ya-ha-ganado-suficiente-dinero-como-para-cubrir-los-costes-de-desarrollo-de-los-proximos-dos-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/337150\/","title":{"rendered":"Hytale a\u00fan no ha salido al mercado y ya ha ganado suficiente dinero como para cubrir los costes de desarrollo de los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>El juego de mundo abierto al estilo Minecraft, <strong>Hytale<\/strong>, parece encaminado a ser un \u00e9xito significativo incluso en su etapa de acceso anticipado. Tras <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/hytale\/225478\/news\/el-creador-de-hytale-apunta-alto-y-espera-a-mas-de-1-millon-de-jugadores-con-el-lanzamiento-en-acces\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">predecir <strong>m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de jugadores<\/strong><\/a> para el lanzamiento de ma\u00f1ana, 13 de enero de 2026, su desarrollador ha indicado que el t\u00edtulo ya ha generado<strong> suficiente dinero para cubrir los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os <\/strong>de desarrollo. Cabe decir que, de momento, <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/hytale\/224331\/opinion\/como-enfermo-del-minecraft-que-soy-tengo-muchas-ganas-de-hytale-pero-estas-nuevas-decisiones-me-dan\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">no va a estar disponible en Steam<\/a>.<\/p>\n<p>Hay tres opciones de precompra disponibles:<\/p>\n<ul>\n<li>Standard Edition: 24 d\u00f3lares.<\/li>\n<li><strong>Supporter Edition:<\/strong> 42 d\u00f3lares.<\/li>\n<li><strong>Founder\u2019s Edition<\/strong>: 84 d\u00f3lares.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Collins-Laflamme confirma que el equipo de desarrollo cuenta ahora con <strong>unas 50 personas o m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n<p>Todo apunta a un enorme \u00e9xito inicial para <strong>Hytale<\/strong>, que ha atravesado un desarrollo tumultuoso. Fue anunciado en diciembre de 2018 con un tr\u00e1iler que ha alcanzado incre\u00edbles<strong> 62 millones de visualizaciones <\/strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=o77MzDQT1cg\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">en YouTube<\/a>.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1 <strong>la descripci\u00f3n oficial<\/strong>, tal como era en aquel entonces:<\/p>\n<blockquote><p><strong>Hytale <\/strong>combina la amplitud de un videojuego de mundo abierto con <strong>la profundidad de un juego de rol,<\/strong> sumergiendo a los jugadores en un mundo generado de forma procedural, donde torres inestables y profundas mazmorras prometen recompensas abundantes a lo largo de sus aventuras. Desde la construcci\u00f3n bloque a bloque hasta la creaci\u00f3n de guiones y minijuegos, todo utilizando herramientas f\u00e1ciles de usar y potentes.<\/p><\/blockquote>\n<p>El entusiasmo en torno a <strong>Hytale<\/strong> se vio impulsado por la experiencia de los propios desarrolladores, quienes cofundaron <strong>Hypixel<\/strong>, uno de los servidores de <strong>Minecraft <\/strong>m\u00e1s influyentes de la historia. Riot invirti\u00f3 en el proyecto y finalmente compr\u00f3 el estudio.<\/p>\n<p>Pero en noviembre, Riot Games, desarrollador de<strong> League of Legends<\/strong>, confirm\u00f3 que hab\u00eda vendido los derechos de <strong>Hytale <\/strong>de vuelta a Collins-Laflamme, despu\u00e9s de haber adquirido el juego en 2020. La empresa explic\u00f3 que, tras considerar \u201cuna serie de opciones\u201d, decidi\u00f3 vender los derechos de la propiedad intelectual de vuelta a Collins-Laflamme, ya que esto \u201cda a los jugadores la mejor oportunidad de experimentar alg\u00fan d\u00eda una versi\u00f3n revisada del juego que han estado esperando\u201d.<\/p>\n<p>El desarrollo del t\u00edtulo hab\u00eda estado estancado a pesar de su venta a Riot, pero Collins-Laflamme <strong>se propuso resucitar la propiedad intelectual<\/strong>, confirmando que hab\u00eda recontratado a decenas de desarrolladores que hab\u00edan trabajado en el proyecto.<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n de <strong>Hytale <\/strong>ha sido bastante complicada<\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/x.com\/Simon_Hypixel\/status\/2006090043665088900\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">un comunicado publicado a finales de 2025<\/a>, Collins-Laflamme<strong> expres\u00f3 su \u201cenojo\u201d<\/strong> por lo que le hab\u00eda sucedido a <strong>Hytale <\/strong>a lo largo de los a\u00f1os:<\/p>\n<p>\u201cEl juego<strong> tiene un potencial incre\u00edble, <\/strong>pero cuatro a\u00f1os de ingenier\u00eda se dedicaron a reconstruir el motor en lugar de a las caracter\u00edsticas del gameplay. Eso nos deja con un vac\u00edo de cuatro a\u00f1os y mucho trabajo por recuperar, y ese motor reconstruido nunca se va a usar.<\/p>\n<p>Cuando no inviertes en el gameplay, no solo pierdes tiempo. P<strong>ierdes impulso, iteraci\u00f3n y feedback<\/strong> de los jugadores. Ahora el enfoque tiene que estar primero en el gameplay y en reconstruir la confianza entregando contenido a un ritmo r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Es un milagro que hayamos podido salvar <strong>Hytale<\/strong>. Apenas era jugable. Todo lo b\u00e1sico estaba roto: c\u00e1mara, movimiento, combate, crafting, construcci\u00f3n, bucle de juego, sonidos, renderizado\u2026 Todo, todo estaba mal.<\/p>\n<p>Deber\u00eda haber tomado a\u00f1os arreglarlo, pero en cuesti\u00f3n de semanas logramos que el juego estuviera en un estado jugable y divertido. Y ahora, en lugar de desacelerar o celebrar un lanzamiento, tenemos que seguir empujando durante a\u00f1os para compensar el tiempo perdido.<\/p>\n<p>As\u00ed que s\u00ed, siento enfado. Y estoy convirtiendo eso en enfoque y ejecuci\u00f3n. Estoy comprometiendo <strong>m\u00e1s dinero, m\u00e1s tiempo y sacrificio personal <\/strong>para entregar el juego que esta visi\u00f3n merece.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El juego de mundo abierto al estilo Minecraft, Hytale, parece encaminado a ser un \u00e9xito significativo incluso en&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":337151,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-337150","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115883390611544750","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=337150"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337150\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/337151"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=337150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=337150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=337150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}