{"id":339218,"date":"2026-01-14T00:00:11","date_gmt":"2026-01-14T00:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/339218\/"},"modified":"2026-01-14T00:00:11","modified_gmt":"2026-01-14T00:00:11","slug":"no-estas-preparado-para-el-nuevo-rpg-de-warhammer-he-jugado-15-horas-y-ser-un-detective-espacial-era-lo-ultimo-que-esperaba-warhammer-40-000-dark-heresy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/339218\/","title":{"rendered":"No est\u00e1s preparado para el nuevo RPG de Warhammer. He jugado 15 horas y ser un detective espacial era lo \u00faltimo que esperaba &#8211; Warhammer 40.000: Dark Heresy"},"content":{"rendered":"<p><strong>Warhammer <\/strong>no es una licencia que haya tenido miedo de llegar al videojuego; prueba de ello son los cerca de 48 proyectos, de diferente calado y g\u00e9nero, que hemos tenido en los \u00faltimos 15 a\u00f1os. No obstante, con la licencia de Games Workshop <strong>ya no es un \u00abtodo vale\u00bb<\/strong>. Ha ganado pedigr\u00ed gracias a estudios como Relic u Owlcat Games, pero eso no implica que no pueda haber experimentaci\u00f3n, y para prueba, un nombre: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/warhammer-40000-dark-heresy\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dark Heresy<\/a>. Un RPG que ya he jugado durante 15 horas \u2014su alpha dura unas 8 horas, pero he jugado dos partidas\u2014 y que me deja claras dos cosas: es menos conservador de lo que pueda parecer y ser un <strong>detective espacial<\/strong> tiene m\u00e1s miga de lo que aparenta.<\/p>\n<p>En esta nueva entrega <strong>somos alguien<\/strong> <strong>que<\/strong>, reduci\u00e9ndolo a lo m\u00e1s cotidiano, <strong>corta el bacalao<\/strong>. Si bien dentro del lore seguimos supeditados al Alto Mando de Terra, <strong>un<\/strong> <strong>ac\u00f3lito de la Inquisici\u00f3n<\/strong> es una fuerza opresiva y tremendamente extremista que se encarga de <strong>perseguir a los<\/strong> <strong>herejes<\/strong>, los xenos, los demonios y la tecnolog\u00eda prohibida. Este nuevo planteamiento jugable implica una reconversi\u00f3n total de su enfoque narrativo y, aunque es cierto que la versi\u00f3n alpha disponible en Steam \u2014que hace las veces de demo\u2014 tiene un comienzo en fr\u00edo, pues gran parte de su historia a\u00fan no est\u00e1 definida, la prueba palpable de ese cambio de mentalidad y de arrojo es que <strong>Dark Heresy<\/strong><strong> tiene menos prisa<\/strong> por <strong>lanzarnos a pelear que su precuela<\/strong>.<\/p>\n<p>Owlcat sabe contar historias, y ahora eres t\u00fa qui\u00e9n les da significado<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, al contrario que en Rogue Trader, como ac\u00f3lito <strong>nuestra tarea<\/strong> es la de ser <strong>juez y jurado<\/strong>, aunque tambi\u00e9n <strong>verdugo <\/strong>en <strong>seg\u00fan qu\u00e9 situaciones<\/strong>, y esto conlleva entender el mundo de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-warhammer\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Warhammer<\/a> desde un planteamiento m\u00e1s met\u00f3dico. En otras palabras, <strong>somos detectives<\/strong> y el juego teje todas sus relaciones y misiones en torno a ese aspecto. Owlcat mantiene la mano firme en lo que a narraci\u00f3n se refiere, con textos largos, grandes conversaciones y personajes poli\u00e9dricos, pero m\u00e1s que nunca debemos <strong>estar atentos al escenario<\/strong> y a los <strong>di\u00e1logos<\/strong>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768348809_836_450_1000.jpeg\" alt=\"Dark Heresy 3\"\/><\/p>\n<p>El juego no trata este enfoque detectivesco como un estilo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/la-noire\/analisis\/review-la-noire-la-edicion-completa-111118-5883\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de L.A. Noire\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/la-noire\/analisis\/review-la-noire-la-edicion-completa-111118-5883\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">L.A. Noire<\/a>, pensado para llevarnos de la mano con una falsa sensaci\u00f3n de libertad y pistas claramente visibles: <strong>eres t\u00fa quien tiene que unir los puntos<\/strong>. Jugablemente seguimos en l\u00edneas generales en las mismas. Los escenarios son amplios, se juega bajo una perspectiva cenital y el <strong>mapa <\/strong>est\u00e1 dividido en secciones. Pero ahora la <strong>exploraci\u00f3n es m\u00e1s crucial que nunca<\/strong>. Habr\u00e1 secciones de <strong>pura deducci\u00f3n<\/strong>, escenarios con pistas colocadas a la espera de que las descubramos, mientras que en otros momentos las pesquisas deber\u00e1n ser m\u00e1s pausadas y sesudas.<\/p>\n<p>Ahora hay un mayor inter\u00e9s en las misiones secundarias, pensadas para acompa\u00f1ar a la historia principal con caminos adicionales<\/p>\n<p>Cada <strong>pista<\/strong> que consigamos <strong>se almacenar\u00e1 en un diario<\/strong> que, a modo de \u00e1rbol de habilidades, nos permitir\u00e1 revisar c\u00f3mo hemos avanzado en seg\u00fan qu\u00e9 frente y con seg\u00fan qu\u00e9 misi\u00f3n. De hecho, ahora hay un mayor inter\u00e9s en las misiones secundarias, pensadas para acompa\u00f1ar a la historia principal con caminos adicionales o pistas extra, m\u00e1s que como quehaceres adicionales. Sin embargo, lo realmente interesante es c\u00f3mo funciona mec\u00e1nicamente el <strong>diario de deducci\u00f3n<\/strong> que tenemos disponible en el men\u00fa, donde podremos conectar las pistas para avanzar en la trama o solucionar misiones secundarias, as\u00ed como rendir cuentas ante el Inquisidor, algo que deberemos hacer cada cierto tiempo; pero, m\u00e1s importante, podremos <strong>pedir ayuda a los compa\u00f1eros<\/strong> que tengamos<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768348810_475_450_1000.jpeg\" alt=\"Dark Heresy 1\"\/><\/p>\n<p>Owlcat entiende a los compa\u00f1eros m\u00e1s que como simples apoyos en el campo de batalla o en las conversaciones, sino como aliados que <strong>nos dar\u00e1n soluciones<\/strong>, <strong>pistas <\/strong>o <strong>su <\/strong><strong>propia perspectiva<\/strong> de la situaci\u00f3n. Eso s\u00ed, aunque Dark Heresy es m\u00e1s pausado que su predecesor, y m\u00e1s predispuesto a que abramos y cerremos el men\u00fa con asiduidad, ah\u00ed es donde est\u00e1 la magia: <strong>gran parte de la exploraci\u00f3n se juega en tiempo real<\/strong>. Tendremos <strong>c\u00e1maras<\/strong> que colocar por el escenario para <strong>recabar pistas<\/strong> o <strong>generar siluetas<\/strong> y <strong>trazar <\/strong>el <strong>movimiento de quienes pasaron por all\u00ed<\/strong>, mientras que muchas pistas requieren de cierta paciencia y trabajo en equipo.<\/p>\n<p>El juego m\u00e1s sorprendente de Warhammer 40K mira de cerca a Fallout y Divinity<\/p>\n<p>Hablamos de un <strong>enfoque poco tradicional<\/strong> para una saga centrada en la acci\u00f3n. Y lo mejor es que, aunque las peleas mantienen el abec\u00e9 del g\u00e9nero \u2014combate por turnos en escenarios que podemos usar en nuestro beneficio dentro de un sistema conservador\u2014, tambi\u00e9n tienen su parte innovadora. El juego mantiene el cl\u00e1sico sistema de puntos de acci\u00f3n, pero Owlcat sorprende con dos novedades: el estudio ha puesto sus ojos en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-original-sin-ii\/analisis\/libertad-divina-170924-8100\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Divinity Original Sin II. Libertad divina\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/divinity-original-sin-ii\/analisis\/libertad-divina-170924-8100\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Divinity: Original Sin 2<\/a>, dividiendo la <strong>vida<\/strong> y la <strong>armadura <\/strong>en <strong>dos barras independientes<\/strong>, apostando por enfrentamientos de desgaste m\u00e1s t\u00e1cticos; mientras que ahora los <strong>combates son m\u00e1s r\u00e1pidos<\/strong> en parte gracias a un <strong>sistema de mejoras de habilidades<\/strong> que otorgan ventajas como, por ejemplo, mayor penetraci\u00f3n en los disparos o ataques que no quitan armadura, sino que da\u00f1an directamente la barra de salud.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768348810_499_450_1000.jpeg\" alt=\"Warhammer 40k Dark Heresy\"\/><\/p>\n<p>As\u00ed, los chipriotas nos est\u00e1n diciendo que, aunque cada combate empiece de cero, vamos a conseguir llegar a ese punto clave de diversi\u00f3n y agilidad en menos tiempo. De hecho, as\u00ed es como mejor conseguimos disfrutar de su segunda gran caracter\u00edstica: <strong>el ataque de precisi\u00f3n<\/strong>. Para que os hag\u00e1is una idea, hablamos de un sistema <strong>similar al VATS de <\/strong><strong>Fallout<\/strong>, aunque disponible \u00fanicamente para una serie de armas. Cada parte del cuerpo tiene un efecto cr\u00edtico diferente, aunque depender\u00e1 de un porcentaje de acierto que variar\u00e1 seg\u00fan la distancia, el arma que uses y la afinidad del personaje, as\u00ed como la vida y los efectos que tenga dicho h\u00e9roe. Podr\u00e1s incluso <strong>desarmar enemigos<\/strong>, <strong>inmovilizar <\/strong>a alguien, <strong>cegarle un turno<\/strong> o <strong>matarlo de un \u00fanico golpe<\/strong>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1768348811_836_450_1000.jpeg\" alt=\"Dark Heresy 2\"\/><\/p>\n<p>Aunque es f\u00e1cil asumir que Dark Heresy es conservador, una partida te demuestra lo contrario. Owlcat Games entiende que, para dar m\u00e1s protagonismo al aspecto narrativo, hay que limitar el alcance del combate, no reduciendo su importancia, sino puliendo sus mec\u00e1nicas para conseguir algo m\u00e1s acertado. Un ejercicio de equilibrio que <strong>a\u00fan est\u00e1 en pa\u00f1ales<\/strong>, pero que el estudio europeo <strong>ir\u00e1 afinando a lo largo de 2026<\/strong> hasta su lanzamiento completo, en alg\u00fan momento de este a\u00f1o o, quiz\u00e1, en <strong>2027<\/strong>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/my-hero-academia-alls-justice\/noticias\/se-pasa-ambicioso-sigue-siendo-increible-my-hero-academia-alls-justice-tendra-su-propio-mundo-abierto-he-probado\" data-vars-post-title=\"Se pasa de ambicioso, pero sigue siendo incre\u00edble. My Hero Academia All&#039;s Justice tendr\u00e1 su propio mundo abierto, y ya lo he probado \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/my-hero-academia-alls-justice\/noticias\/se-pasa-ambicioso-sigue-siendo-increible-my-hero-academia-alls-justice-tendra-su-propio-mundo-abierto-he-probado\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Se pasa de ambicioso, pero sigue siendo incre\u00edble. My Hero Academia All&#8217;s Justice tendr\u00e1 su propio mundo abierto, y ya lo he probado<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/samson\/noticias\/no-solo-mundo-abierto-estilo-gta-tiene-al-disenador-mad-max-vehiculos-que-funcionaran-forma-realista\" data-vars-post-title=\"No solo es un mundo abierto estilo GTA, tiene al dise\u00f1ador de Mad Max y veh\u00edculos que funcionar\u00e1n de forma realista \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/samson\/noticias\/no-solo-mundo-abierto-estilo-gta-tiene-al-disenador-mad-max-vehiculos-que-funcionaran-forma-realista\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">No solo es un mundo abierto estilo GTA, tiene al dise\u00f1ador de Mad Max y veh\u00edculos que funcionar\u00e1n de forma realista<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Warhammer no es una licencia que haya tenido miedo de llegar al videojuego; prueba de ello son los&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":339219,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-339218","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115890515316798482","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=339218"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339218\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/339219"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=339218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=339218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=339218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}