{"id":360327,"date":"2026-01-25T10:36:10","date_gmt":"2026-01-25T10:36:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/360327\/"},"modified":"2026-01-25T10:36:10","modified_gmt":"2026-01-25T10:36:10","slug":"especificaciones-tecnologias-fecha-de-lanzamiento-precio-y-todo-lo-que-sabemos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/360327\/","title":{"rendered":"especificaciones, tecnolog\u00edas, fecha de lanzamiento, precio y todo lo que sabemos"},"content":{"rendered":"<p>Sony lleva a\u00f1os metida de lleno en el desarrollo de PlayStation 6, su consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Desde que empezamos a hablar de ella, hace ya unos a\u00f1os, las filtraciones y los rumores han ido variando, y tambi\u00e9n <strong>ha cambiado la situaci\u00f3n de la industria tecnol\u00f3gica<\/strong> que, como sabemos, se encuentra sumida actualmente en una crisis por la escasez de DRAM.<\/p>\n<p>Todos esos cambios <strong>nos obligan a actualizar la informaci\u00f3n que tenemos sobre PlayStation 6<\/strong>, y tras las \u00faltimas filtraciones y previsiones que hemos visto por parte de analistas y fuentes de confianza estamos en un buen momento para ponernos al d\u00eda con todo lo que sabemos, hasta ahora, sobre esta nueva consola.<\/p>\n<p>Sony no ha hecho ning\u00fan anuncio oficial sobre las especificaciones de PlayStation 6, pero gracias a los comentarios que ha hecho Mark Cerny, ingeniero jefe de hardware de dicha consola, <strong>sabemos que:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>No ser\u00e1 un salto enorme en rasterizaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Ofrecer\u00e1 una gran mejora en trazado de rayos frente a PS5.<\/li>\n<li>La IA ser\u00e1 un pilar clave en esta consola.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 nos dicen esos tres puntos sobre PlayStation 6?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/PS6-AMD-nuevas-tecnologias.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393261\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/PS6-AMD-nuevas-tecnologias.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<p>El primero confirma lo que ya vimos con PS5, que los saltos de potencia bruta en rasterizaci\u00f3n siguen el patr\u00f3n de las mejoras decrecientes, es decir, son cada vez menos marcadas, y m\u00e1s dif\u00edciles de apreciar. Esto no quiere decir que PlayStation 6 no vaya a ser m\u00e1s potente que PS5 en rasterizaci\u00f3n, simplemente indica que la evoluci\u00f3n en este sentido <strong>no va a ser tan espectacular como en generaciones anteriores.<\/strong><\/p>\n<p>El segundo punto confirma que el trazado de rayos va a ser uno de los puntos b\u00e1sicos de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas, y que estas estar\u00e1n mejor preparadas para mover juegos con dicha tecnolog\u00eda. <strong>El trazado de rayos en PlayStation 6 se utilizar\u00e1 de manera m\u00e1s general y amplia<\/strong>, y no ser\u00e1 una an\u00e9cdota limitada a unos pocos juegos, como ocurri\u00f3 con PS5.<\/p>\n<p>Para conseguirlo, la nueva consola de Sony <strong>necesitar\u00e1 un hardware potente especializado en acelerar trazado de rayos<\/strong>, que est\u00e1 siendo desarrollado por <strong>AMD<\/strong> y que se encuadra dentro de la arquitectura RDNA 5, tambi\u00e9n conocida como UDNA, cuya presentaci\u00f3n oficial se espera para alg\u00fan momento de 2027.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n contar\u00e1 con el apoyo de las <strong>nuevas tecnolog\u00edas que forman parte de Project Amethyst<\/strong>. Sony y AMD las explicaron de forma conjunta hace unos meses, y os contamos todas sus claves <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/10\/09\/amd-explica-las-nuevas-tecnologias-que-tendra-ps6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">en este art\u00edculo<\/a>, que os invito a repasar si quer\u00e9is profundizar en el tema.<\/p>\n<p>El tercer punto confirma algo que era un secreto a voces, y es que la IA aplicada a gaming ser\u00e1 un pilar b\u00e1sico en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas. Ya lo es en el mundo del PC, y esta <strong>hizo sus primeros pinitos en consolas con PSSR para PS5 Pro<\/strong>, una tecnolog\u00eda de reescalado y reconstrucci\u00f3n inteligente que utiliza aceleraci\u00f3n por hardware bajo operaciones INT8.<\/p>\n<p>En PlayStation 6 la IA tendr\u00e1 un protagonismo todav\u00eda mayor. Se espera que esta consola utilice una tecnolog\u00eda de reescalado y reconstrucci\u00f3n inteligente de la imagen de nueva generaci\u00f3n, y que esta <strong>sea un derivado de lo que hemos visto en FSR 4 de AMD<\/strong>, lo que significa que podr\u00eda estar basada en operaciones FP8.<\/p>\n<p>Esto es lo \u00fanico que podemos dar por seguro aunque todav\u00eda no tengamos confirmaci\u00f3n oficial. Tambi\u00e9n es muy probable que PlayStation 6 llegue con <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/10\/10\/ps6-tendra-reescalado-de-proxima-generacion-y-reduccion-de-ruido-por-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">otras tecnolog\u00edas de IA aplicada a gaming<\/a>, como un reductor de ruido inteligente para ser utilizado junto al trazado de rayos, y tambi\u00e9n con generaci\u00f3n de fotogramas potenciada por IA, <strong>dos avances que AMD ya ha incorporado a su plataforma FSR Redstone.<\/strong><\/p>\n<p>En general, FSR Redstone es la plataforma que <strong>nos da el que podr\u00eda ser el punto de partida<\/strong>, a nivel tecnol\u00f3gico, de las nuevas funciones de IA aplicada a gaming que podr\u00eda incorporar PlayStation 6, lo \u00fanico que me atrevo a dar por confirmado de manera extraoficial es el reescalado avanzado de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Posibles especificaciones de PlayStation 6<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/APU-PS6-generada-con-IA-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393260\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/APU-PS6-generada-con-IA-1.jpg\" alt=\"APU-PS6-generada-con-IA\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>APU con dise\u00f1o semipersonalizado de AMD fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC.<\/li>\n<li>CPU de 10 n\u00facleos con 8 n\u00facleos Zen 6c y 16 hilos para juegos y 2 n\u00facleos Zen 6 LP (muy bajo consumo) para sistema y aplicaciones.<\/li>\n<li>N\u00facleo gr\u00e1fico basado en la arquitectura RDNA 5 (UDNA) con 52 CUs (unidades de computaci\u00f3n) a una velocidad de hasta 3 GHz y 8 MB de cach\u00e9 L2.<\/li>\n<li>Entre 24 GB y 32 GB de memoria GDDR7 a 32 Gbps.<\/li>\n<li>Bus de memoria de 160 bits, compartido con CPU y GPU por su dise\u00f1o de memoria unificada.<\/li>\n<li>Unidad SSD de alto rendimiento con una capacidad m\u00ednima de 1 TB.<\/li>\n<li>TDP de 160 vatios.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desglose completo de las posibles especificaciones de la GPU<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>3.328 shaders, si AMD mantiene el dise\u00f1o de 64 shaders por CU.<\/li>\n<li>Velocidad pico de 3 GHz.<\/li>\n<li>208 unidades de texturizado.<\/li>\n<li>64 unidades de rasterizado.<\/li>\n<li>52 n\u00facleos de cuarta generaci\u00f3n para acelerar trazado de rayos.<\/li>\n<li>104 n\u00facleos de tercera generaci\u00f3n para acelerar IA.<\/li>\n<li>Bus de 160 bits compartido con CPU.<\/li>\n<li>Ancho de banda de 640 GB\/s.<\/li>\n<li>Potencia bruta en FP32: 19,96 TFLOPs sin contar shaders de doble emisi\u00f3n, 39,92 TFLOPs en FP32 con shaders de doble emisi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esas especificaciones representar\u00edan una evoluci\u00f3n importante frente a PS5. En PlayStation 6 tendremos una CPU con 8 n\u00facleos y 16 hilos para juegos, <strong>cuyo IPC ser\u00e1 muy superior<\/strong> al de la generaci\u00f3n actual, que est\u00e1 basada en Zen 2.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos <strong>m\u00e1s memoria unificada disponible, y esta ser\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pida<\/strong>. Contar con m\u00e1s cantidad es imprescindible, porque:<\/p>\n<ol>\n<li>El trazado de rayos aumenta el consumo de memoria.<\/li>\n<li>Las tecnolog\u00edas de IA avanzada tambi\u00e9n necesitan consumir una parte de la memoria.<\/li>\n<li>Permite ejecutar juegos con mundos m\u00e1s grandes y complejos.<\/li>\n<\/ol>\n<p>A pesar de la reducci\u00f3n del ancho del bus, que en teor\u00eda bajar\u00e1 de los 256 bits de PS5 a los 160 bits, <strong>tendremos mayor ancho de banda en PlayStation 6<\/strong>, lo que ayudar\u00e1 a mejorar el rendimiento de la GPU en tareas intensivas que dependen mucho de la memoria, como el trazado de rayos y la IA.<\/p>\n<p><strong>\u00bfContar\u00e1 con 24 GB o con 32 GB de memoria unificada?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ps6-mejoras-en-IA-RDNA-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393258\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ps6-mejoras-en-IA-RDNA-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Hemos visto rumores de fuentes de confianza diciendo que PlayStation 6 va a contar con <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/07\/18\/ps6-solo-tendra-24-gb-de-memoria-por-que-no-subir-a-32-gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">24 GB de memoria unificada,<\/a> pero estos han ido perdiendo sentido, sobre todo porque<strong> esa cantidad de memoria podr\u00eda quedarse corta para mover juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong> con trazado de rayos y tecnolog\u00edas de IA.<\/p>\n<p>Tened en cuenta, adem\u00e1s, que PlayStation 6, como cualquier otra consola, <strong>tendr\u00e1 que reservar una cantidad de memoria al sistema y a las aplicaciones<\/strong>, as\u00ed que de esos 24 GB podr\u00edan quedar libres solo para juegos entre 20 GB y 21 GB, dependiendo del grado de optimizaci\u00f3n del software que traer\u00e1 esta consola.<\/p>\n<p>No podemos descartar que PlayStation 6 llegue al mercado con 24 GB de memoria gr\u00e1fica,<strong> pero no ser\u00eda lo ideal.<\/strong> La capacidad de la memoria es b\u00e1sica para el correcto rendimiento de una consola, y afecta much\u00edsimo a su vida \u00fatil, as\u00ed que Sony debe tener mucho cuidado en este sentido.<\/p>\n<p>Como an\u00e9cdota, os recuerdo que en su momento <strong>Sony iba a lanzar PS4 con solo 4 GB de memoria, pero al final escuch\u00f3 a los desarrolladores y mont\u00f3 8 GB de memoria<\/strong>. Si hubiese lanzado esa consola con solo 4 GB la generaci\u00f3n anterior habr\u00eda sido muy diferente, y no hubiese sido posible sacar adelante la mayor\u00eda de sus juegos estrella, al menos con el nivel t\u00e9cnico que todos conocemos.<\/p>\n<p><strong>Fecha de lanzamiento y precio de PlayStation 6: m\u00e1s tarde, y cara, de lo esperado<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/AMD-FSR-Redstone.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393259\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/AMD-FSR-Redstone.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<p>En esa direcci\u00f3n apuntan todas las informaciones que hemos visto hasta ahora. La crisis de la DRAM ha tenido un gran impacto en el sector tecnol\u00f3gico, y las previsiones no son nada buenas. Se cree que la crisis alcanzar\u00e1 su pico m\u00e1ximo en la segunda mitad de este a\u00f1o, y que no empezar\u00e1 a mejorar hasta 2027, aunque <strong>podr\u00eda extenderse hasta 2028.<\/strong><\/p>\n<p>Con este panorama, lo m\u00e1s probable es que Sony opte por <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/01\/23\/ps6-en-problemas-las-previsiones-son-muy-malas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">retrasar el lanzamiento de PlayStation 6<\/a> <strong>hasta 2029 o incluso hasta 2030<\/strong>, lo que supondr\u00eda un retraso de entre 1 y 2 a\u00f1os frente a la fecha de lanzamiento prevista anteriormente (2028). Esto le permitir\u00e1 tambi\u00e9n maximizar el ciclo de vida de PS5, y la convertir\u00eda en la consola m\u00e1s rentable de toda la historia de Sony.<\/p>\n<p>Otro problema importante es el precio. Sabemos que <strong>PlayStation 6 va a ser m\u00e1s cara que PS5 en el momento de su lanzamiento, \u00bfpero cu\u00e1nto m\u00e1s?<\/strong> Esta pregunta es complicada, porque hay muchos factores a tener en cuenta, y porque se trata de un producto cuyo lanzamiento todav\u00eda est\u00e1 a varios a\u00f1os de distancia.<\/p>\n<p>Creo que debemos valorar <strong>dos posibles escenarios<\/strong>. En el primero, Sony no se ve afectada por la crisis de la DRAM, pero tiene que lidiar con el mayor coste del nodo de 3 nm de TSMC, y con los mayores costes de fabricaci\u00f3n de esta nueva consola, lo que hace que al final el precio de PlayStation 6 se coloque entre los <strong>599,99 y los 649,99 euros (599,99-649,99 d\u00f3lares).<\/strong><\/p>\n<p>En el segundo escenario, que ser\u00eda el peor caso posible, Sony <strong>s\u00ed se ve afectada de manera parcial por la crisis de la DRAM<\/strong>, y tambi\u00e9n por la escasez de memoria NAND Flash, lo que hace que el coste de fabricaci\u00f3n de PS6 sea mucho m\u00e1s alto de lo previsto. La compa\u00f1\u00eda japonesa ya no est\u00e1 dispuesta a \u00absubvencionar\u00bb su consola, as\u00ed que piensa venderla con un precio que le permita obtener ingresos.<\/p>\n<p>Si esto ocurre, el precio de PlayStation 6 podr\u00eda ser de entre <strong>799,99 euros y 899,99 euros (799,99-899,99 d\u00f3lares).<\/strong> No es ninguna locura, tened en cuenta que PS5 Pro lleg\u00f3 al mercado con un precio de 749,99 d\u00f3lares en Estados Unidos (sin impuestos) y de 799,99 euros en Espa\u00f1a (impuestos incluidos).<\/p>\n<p><strong>PlayStation 6 ser\u00e1 compatible con PS5 y PS4<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/consola-PS5-Sony.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393262\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/consola-PS5-Sony.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<p>La compatibilidad ser\u00e1 <strong>nativa, es decir, sin ning\u00fan tipo de emulaci\u00f3n<\/strong> de por medio. Esto es l\u00f3gico teniendo en cuenta que estas consolas utilizan la misma arquitectura a nivel de CPU, y que adem\u00e1s est\u00e1n basadas en n\u00facleos gr\u00e1ficos Radeon.<\/p>\n<p>Sin embargo, hemos visto tambi\u00e9n algunos rumores que apuntan a una compatibilidad ampliada que <strong>se extender\u00eda tambi\u00e9n a PS1, PS2 y PS3<\/strong>. Los rumores dicen que ser\u00eda compatibilidad nativa, pero me parece poco cre\u00edble, porque ser\u00eda muy complicado y porque encarecer\u00eda demasiado los costes de fabricaci\u00f3n de esta nueva consola.<\/p>\n<p>Las generaciones anteriores a PS4 utilizan diferentes arquitecturas a nivel de CPU, y sus n\u00facleos gr\u00e1ficos tambi\u00e9n son muy distintos. Conseguir una retrocompatibilidad nativa ser\u00eda un gran quebradero de cabeza, as\u00ed que en el mejor de los casos estar\u00edamos hablando de <strong>retrocompatibilidad a trav\u00e9s de emulaci\u00f3n, o mediante juego en la nube.<\/strong><\/p>\n<p>Tened en cuenta que esa posible retrocompatibilidad con PS3, PS2 y PS1 <strong>no est\u00e1 confirmada<\/strong>, y que los rumores que hemos visto no vienen de fuentes muy cre\u00edbles, as\u00ed que debemos tratarlos como tales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sony lleva a\u00f1os metida de lleno en el desarrollo de PlayStation 6, su consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. 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