{"id":424298,"date":"2026-03-02T05:41:08","date_gmt":"2026-03-02T05:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/424298\/"},"modified":"2026-03-02T05:41:08","modified_gmt":"2026-03-02T05:41:08","slug":"resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos-babelia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/424298\/","title":{"rendered":"\u2018Resident Evil Requiem\u2019 y la genialidad de los hospitales atestados de monstruos | Babelia"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Puntual a su cita, la desarrolladora Capcom acude un febrero m\u00e1s con un nuevo juego. Y, para seguir con las buenas costumbres de los \u00faltimos a\u00f1os, entrega de nuevo un juegazo. Esta vez, de su saga estrella: hablamos de Resident Evil Requiem, la novena entrega can\u00f3nica de la franquicia de zombis m\u00e1s famosa de la historia de los videojuegos. De nuevo, nos encontramos ante un gran juego de una saga que, tras pasar una temporada por el desierto con su quinta y sexta entregas (2009 y 2012), remont\u00f3 el vuelo con la s\u00e9ptima (2017), alcanzando un renacimiento de calidad que desde entonces no ha abandonado.<\/p>\n<p class=\"\">Lo primero que salta a la vista es que la compa\u00f1\u00eda japonesa construye en esta novena entrega un puzle armado con las lecciones mec\u00e1nicas aprendidas de las \u00faltimas entregas. Es decir, el survival horror en primera persona en el que el personaje se va empoderando poco a poco a medida que rapi\u00f1a armas y recursos (importada del Resident Evil 7) y la acci\u00f3n expeditiva en tercera persona con variedad de armas (<a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2023-03-27\/resident-evil-4-y-el-arte-de-interpretar-una-misma-partitura-digital.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2023-03-27\/resident-evil-4-y-el-arte-de-interpretar-una-misma-partitura-digital.html\">sublimada en los remakes del 2 y del 4<\/a>). En Requiem esas dos mitades est\u00e1n representadas por los dos personajes principales, Grace y Leon, y fingen intercalarse durante su primera mitad (en su mayor parte, situada en un hospital infestado de zombis \u2014y otros terrores\u2014 protagonizado por Grace), para abrazar sin complejos el espect\u00e1culo de acci\u00f3n urbana y desenfrenada en su segunda mitad, cuando Leon toma la batuta.<\/p>\n<p><img decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"218\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/V3FFB3PC4JB3TJQ2G3YVZZP7DU.jpeg\" loading=\"lazy\"\/>Un momento del juego &#8216;Resident Evil Requiem&#8217;, desarrollado por Capcom.<\/p>\n<p class=\"\">Por decirlo r\u00e1pido, todo funciona en Requiem. Faltan m\u00e1s puzles marca de la casa y a la mitad de la audiencia le gustar\u00e1 inevitablemente una de las dos partes m\u00e1s que la otra, pero todo lo que hay marcha como un reloj suizo. A quien esto firma le convence m\u00e1s la primera parte, porque el viaje desde el desamparo de la chica que solo puede blandir un mechero en medio de la oscuridad de los pasillos del hospital en penumbra hasta el manejo de la situaci\u00f3n conforme vamos desbloqueando armas y mejorando atributos est\u00e1 m\u00e1s engrasado que nunca. Adem\u00e1s, es donde mejor funciona eso que podr\u00edamos llamar edificio Resident Evil: ese nivel que funciona como un gigantesco puzle tridimensional, como una scape room mortal. Pero el esp\u00edritu jubilosamente arcade de la segunda mitad, con sus explosiones, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/resident-evil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/resident-evil-2\/\">sus misiles, sus carreras de motos y sus hordas de zombis<\/a>, hay que reconocer que es igualmente disfrutable. <\/p>\n<p class=\"\">Dicho lo cual, no hay ver solo la parte m\u00e1s luminosa del juego. La primera parte es tenebrosamente terror\u00edfica y la segunda conjuga la acci\u00f3n mucho mejor que otras entregas, pero lo cierto es que el juego se deshincha en su parte final. Hablamos de la \u00faltima parte del \u00faltimo tramo, es decir, lo que envuelve a los tramos finales y el \u00faltimo enemigo a batir. Es en ese momento cuando el jugador comprende que, a pesar de que los mimbres jugables son solid\u00edsimos, la estructura narrativa del juego es mucho m\u00e1s endeble de lo que pudiera parecer en un primer momento: la historia de Grace, Leon y el antagonista queda resuelta de forma demasiado r\u00e1pida y parece que lo que m\u00e1s importe a Capcom sea asentar las bases narrativas de la pr\u00f3xima entrega, m\u00e1s que cerrar de forma contundente el argumento de esta. Esto es comprensible (al fin y al cabo, estamos hablando de una saga de juegos que ante todo debe de preservar el advenimiento del siguiente juego) pero es imposible desembarazarse de la sensaci\u00f3n de que un juego tan bien planteado en sus mejores partes merec\u00eda un final a su propia altura. <\/p>\n<p class=\"\">Con todo, estamos ante una de las grandes experiencias l\u00fadicas de 2026, ante un juego que seguro se cuela en las quinielas de las mejores obras del a\u00f1o y ante uno de los mejores v\u00e1stagos de su propia franquicia. Si por calidad e influencia en lo m\u00e1s alto de la lista podemos poner el remake del 2, el 4 y la primera mitad del 7 (y ojo que hablamos no solo de lo mejor de la saga Resident Evil, sino de parte de lo mejor de su g\u00e9nero en toda la historia de los videojuegos), este Requiem <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2021\/05\/10\/1up\/1620641068_175464.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2021\/05\/10\/1up\/1620641068_175464.html\">se queda en un estupendo segundo escal\u00f3n, algo por encima de Village<\/a>. Aunque no termine de rematar la faena, no es un logro nada desde\u00f1able.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Puntual a su cita, la desarrolladora Capcom acude un febrero m\u00e1s con un nuevo juego. 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