{"id":429169,"date":"2026-03-04T21:00:14","date_gmt":"2026-03-04T21:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/429169\/"},"modified":"2026-03-04T21:00:14","modified_gmt":"2026-03-04T21:00:14","slug":"mientras-todos-juegan-a-resident-evil-requiem-yo-he-sido-testigo-de-como-switch-2-ha-domado-la-franquicia-analisis-de-resident-evil-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/429169\/","title":{"rendered":"Mientras todos juegan a Resident Evil Requiem yo he sido testigo de c\u00f3mo Switch 2 ha domado la franquicia. An\u00e1lisis de Resident Evil 7"},"content":{"rendered":"<p>Aunque el terror siempre ha sido un g\u00e9nero con gran popularidad dentro del mundo de los videojuegos, nadie puede negar que <b>en los \u00faltimos a\u00f1os ha sido cuando se ha vivido un auge del survival horror en primera persona<\/b>. Este campo ha sido uno de los que m\u00e1s se ha beneficiado de las mejoras t\u00e9cnicas de las \u00faltimas consolas, y <b>Nintendo ha sido la \u00faltima en unirse a esta fiesta<\/b>.<\/p>\n<p>Con la llegada de <a href=\"https:\/\/www.larazon.es\/videojuegos\/nintendo\/blue-prince-se-estrena-por-sorpresa-en-nintendo-switch-2-hoy-mismo_2026030369a6feb09243cc133c6ef0bf.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Switch 2<\/a> se presupon\u00eda que<b> un gran abanico de opciones iban a ir aterrizando en la gran N, y as\u00ed est\u00e1 ocurriendo<\/b>. Una de las franquicias m\u00e1s recientes en traer sus \u00faltimos lanzamientos a la consola ha sido<b> Resident Evil<\/b>, que parece que ha encontrado el momento ideal ahora que <a href=\"https:\/\/www.larazon.es\/videojuegos\/resident-evil-ha-encontrado-la-formula-perfecta-del-exito-para-el-presente-y-espero-que-no-la-abandonen-en-el-futuro-para-seguir-rozando-la-excelencia-analisis-de-resident-evil-requiem-en-ps5-pro_20260225699ef9741817b41eb662a087.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">su aclamado Requiem<\/a> ya est\u00e1 disponible.<\/p>\n<p>A este nuevo t\u00edtulo le ha acompa\u00f1ado uno de los m\u00e1s mejor valorados en la era moderna de la saga,\u00a0 <b>Resident Evil 7: Biohazard<\/b>. Cuando el juego de Capcom redefini\u00f3 la marca en 2017, lo hizo <b>cambiando por completo su lenguaje<\/b>, desde su uso de la c\u00e1mara en primera persona hasta el tipo de terror.<\/p>\n<p><b>Ha pasado casi una d\u00e9cada <\/b>para que este juego pueda disfrutarse de forma nativa en una consola port\u00e1til moderna, sin streaming ni compromisos estructurales. Una prueba m\u00e1s para <b>Nintendo Switch 2 demuestre si no le da miedo acoger a producciones de esta envergadura<\/b>.<\/p>\n<p>Tabla de contenidos<\/p>\n<ol style=\"font-size:0.9em;line-height:1.4;margin:0 0 16px 0;padding-left:20px\">\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#un-gusto-volver-a-verles-familia-baker\">Un gusto volver a verles, familia Baker<\/a>\n<ol style=\"padding-left:18px;margin:2px 0\">\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#un-deja-vu-de-terror\">Un d\u00e9j\u00e0 vu de terror<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#si-te-empenas-en-buscar-fallos-alguno-encontraras\">Si te empe\u00f1as en buscar fallos, alguno encontrar\u00e1s<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#lo-mejor-me-he-vuelto-a-asustar-como-el-primer-dia\">Lo mejor: me he vuelto a asustar como el primer d\u00eda<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#un-port-convincente-en-television-sorprendente-en-portatil\">Un port convincente en televisi\u00f3n, sorprendente en port\u00e1til<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#valoracion-final-de-resident-evil-7-biohazard-para-nintendo-switch-2\">Valoraci\u00f3n final de Resident Evil 7 Biohazard para Nintendo Switch 2<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>Un gusto volver a verles, familia Baker<\/p>\n<p>Como dec\u00eda, <b>Resident Evil 7: Biohazard fue lanzado hace ya casi 10 a\u00f1os, all\u00e1 por 2017<\/b>. En ese momento supuso una reinvenci\u00f3n profunda para una saga que llevaba a\u00f1os debati\u00e9ndose entre la acci\u00f3n y el terror.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, la historia abandon\u00f3 a los h\u00e9roes habituales de la franquicia <b>arriesgando por nuevas caras y encontrando a su protagonista en Ethan Winters<\/b>, un hombre corriente que viaja a una plantaci\u00f3n abandonada de Luisiana tras recibir una misteriosa se\u00f1al de vida de su esposa desaparecida.<\/p>\n<p>Lo que encuentra all\u00ed, aunque muchos de nosotros lo sabemos ya de sobra, es a <b>la perturbadora familia Baker y una amenaza biol\u00f3gica<\/b> que conecta, de forma m\u00e1s sutil pero can\u00f3nica, con el universo de la serie.<\/p>\n<p>Dejando de lado la tem\u00e1tica, como ya he mencionado antes, <b>el gran cambio que trajo Resident Evil 7 fue la perspectiva en primera persona<\/b>, pero no fue el \u00fanico.\u00a0 Se apost\u00f3 por <b>un dise\u00f1o mucho m\u00e1s contenido y opresivo<\/b>, centrado en la exploraci\u00f3n, la gesti\u00f3n de recursos y la evasi\u00f3n de la pelea m\u00e1s que en el combate directo. Ese giro <b>permiti\u00f3 a la saga conectar con sus seguidores m\u00e1s fieles<\/b>, volviendo a sus ra\u00edces de survival horror, pero <b>tambi\u00e9n atraer a nuevos jugadores<\/b> con esa modernizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un d\u00e9j\u00e0 vu de terror<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-7-familia-639082416396181387.jpg\" alt=\"Te encontrar\u00e1s a la familia al completo tal y como la recuerdas\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Te encontrar\u00e1s a la familia al completo tal y como la recuerdas<\/p>\n<p>La llegada de Resident Evil 7: Biohazard a Nintendo Switch 2 puede ser <b>uno de los lanzamientos m\u00e1s significativos de todo el cat\u00e1logo actual<\/b> de la nueva consola h\u00edbrida. Hay que recordar que el t\u00edtulo ya estuvo disponible para Switch, pero <b>recurriendo a la nube<\/b> para que el hardware de la anterior generaci\u00f3n pudiese con toda la carga t\u00e9cnica del juego.<\/p>\n<p>Ahora, con esas cadenas rotas, era la hora de ver el salto cualitativo con una ejecuci\u00f3n nativa. <b>Y la verdad es que es para medalla ol\u00edmpica<\/b>.<\/p>\n<p>A nivel t\u00e9cnico, <b>el objetivo de rendimiento se sit\u00faa en los 60 fotogramas por segundo<\/b> tanto en modo port\u00e1til como en sobremesa, con un comportamiento que <b>se mantiene muy estable<\/b> durante la mayor parte de la aventura. Creo que todos d\u00e1bamos por hecho que en situaciones de m\u00e1s calma esta fluidez se mantendr\u00eda, pero, para los m\u00e1s ateos que dudaban de que <b>en enfrentamientos intensos o en secciones con mayor carga de efectos<\/b> hiciese lo propio, os adelanto que s\u00ed.<\/p>\n<p><b>La imagen no sufre ca\u00eddas de frames en ning\u00fan momento<\/b>, ni en persecuciones, saltos, al atravesar puertas o dem\u00e1s acciones con un poco m\u00e1s de exigencia. El ritmo es constante, lo que refuerza la sensaci\u00f3n de que <b>Switch 2 puede mover con solvencia un t\u00edtulo concebido originalmente para la generaci\u00f3n de PS4 y Xbox One<\/b> y que despu\u00e9s fue adaptado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re7-iluminacion-639082419121714229.jpg\" alt=\"La iluminaci\u00f3n en todo momento es magistral\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>La iluminaci\u00f3n en todo momento es magistral<\/p>\n<p>En lo visual,<b> la adaptaci\u00f3n mantiene la base gr\u00e1fica del original con ajustes acordes al hardware<\/b>. La resoluci\u00f3n se mueve en torno a 1080p en modo port\u00e1til y es superior en dock. Hay una buena nitidez general y <b>un uso de iluminaci\u00f3n que est\u00e1 a la altura de lo que supuso en su d\u00eda<\/b>, siendo uno de los pilares est\u00e9ticos del juego. Adem\u00e1s, el RE Engine contin\u00faa destacando en interiores cerrados y en la representaci\u00f3n de luz indirecta, con sombras y materiales org\u00e1nicos que son <b>clave en la atm\u00f3sfera que se respira dentro de la casa de los Baker<\/b>.<\/p>\n<p>Si te empe\u00f1as en buscar fallos, alguno encontrar\u00e1s<\/p>\n<p>Esto no significa que no haya <b>peque\u00f1as concesiones<\/b>, porque s\u00ed, las hay.\u00a0 Detalles como el <b>cabello de los personajes<\/b> presenta un aspecto y un movimiento bastante poco natural, transmitiendo una sensaci\u00f3n de rigidez que rompe con la fluidez del resto de la imagen.\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-7-pelo-639082415744270307.jpg\" alt=\"El pelo de los personajes puede ser la mayor asignatura pendiente\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>El pelo de los personajes puede ser la mayor asignatura pendiente<\/p>\n<p>Otro peque\u00f1o fallo son <b>las texturas de superficies muy peque\u00f1as o muy alejadas<\/b>. Estas tienen una resoluci\u00f3n ligeramente menor que vas a apreciar, sobre todo, si ya jugaste al t\u00edtulo en otras plataformas. Si no es as\u00ed y no te mueves por el juego mirando todo con lupa, que no es lo m\u00e1s normal, <b>ni te dar\u00e1s cuenta de este problema<\/b>.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, <b>respecto al tema de las cargas, yo no he tenido ning\u00fan altercado<\/b>. Puede que si se compara con un cron\u00f3metro en mano aqu\u00ed todo sea un pel\u00edn m\u00e1s lento, pero, de nuevo, <b>nada perceptible para un usuario que solo quiere disfrutar del juego<\/b>.<\/p>\n<p>Lo importante aqu\u00ed es que <b>esta versi\u00f3n de Switch 2 no tiene nada que envidiarle a las mejores ediciones de este Resident Evil<\/b>. Su rendimiento se sit\u00faa muy pr\u00f3ximo, con puntos muy positivos como ese rendimiento estable a 60 fps y la portabilidad, manteniendo intacto el contenido de la Gold Edition original, <b>incluidos todos los contenidos descargables<\/b>.<\/p>\n<p>Con todo esto lo que quiero decir es que <b>el port est\u00e1 m\u00e1s que conseguido y cualquiera que juegue al t\u00edtulo va a disfrutar de la misma manera en cualquier consola a nivel t\u00e9cnico<\/b>, que esto es lo que al final del d\u00eda busca toda adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo mejor: me he vuelto a asustar como el primer d\u00eda<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-7-cara-ensangrentada-639082416012271043.jpg\" alt=\"En ning\u00fan caso el terror que transmite este Resident Evil se ve comprometido\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>En ning\u00fan caso el terror que transmite este Resident Evil se ve comprometido<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las cifras, que yo soy el primero que no es muy fan de ellas, est\u00e1n <b>las sensaciones, y con un juego de terror son m\u00e1s importantes si caben<\/b>.\u00a0En lo visual, esta versi\u00f3n en Nintendo Switch 2 consigue algo que hace unos a\u00f1os habr\u00eda parecido improbable: <b>trasladar completamente intacta la atm\u00f3sfera opresiva y el detalle ambiental del t\u00edtulo original<\/b>.<\/p>\n<p>La iluminaci\u00f3n, los materiales org\u00e1nicos y la densidad de interiores siguen funcionando con gran solidez. <b>Consigue transmitir la misma sensaci\u00f3n de estar en un entorno peligroso y asqueroso a partes iguales<\/b>, logrando que percibas ese ambiente opresivo como el primer d\u00eda.<\/p>\n<p><b>En todo momento la nitidez resulta convincente<\/b>, con todo tipo de siluetas bien definidas, especialmente en los objetos o zonas con las que puedes interactuar. Como he dicho antes, y esto <b>no es algo exclusivo de este port<\/b>, tambi\u00e9n hay elementos concretos que evidencian algunos recortes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re7-padre-coche-639082417004907064.jpg\" alt=\"Puede que en las escenas m\u00e1s r\u00e1pidas algunas heridas no se vean tan bien como hoy en d\u00eda\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Puede que en las escenas m\u00e1s r\u00e1pidas algunas heridas no se vean tan bien como hoy en d\u00eda<\/p>\n<p>Sin embargo, <b>no creo que a nadie le saque del juego que en primeros planos las heridas del padre no se vean ultrarrealistas<\/b> o que las sombres o reflejos no sean completamente definidos si te paras a mirarlos con detenimiento.<\/p>\n<p>S\u00ed, son diferencias reales que est\u00e1n presentes y con las que parece que <b>cualquier usuario que tenga una Nintendo Switch 2 para jugar a juegos AAA va a tener que lidiar<\/b>, pero en la pr\u00e1ctica quedan completamente diluidas por el propio dise\u00f1o del juego.<\/p>\n<p><b>Todas las virtudes de Resident Evil 7 est\u00e1n presentes y son palpables<\/b>, adaptando a la perfecci\u00f3n los espacios interiores y manteniendo una coherencia visual muy alta pr\u00e1cticamente toda la aventura y todas las habitaciones de la casa.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, aunque este tipo de juego <b>siguen llegando sin aprovechar funciones espec\u00edficas del hardware de Nintendo<\/b>, como la funci\u00f3n rat\u00f3n de los Joy-Con 2; cada vez me convencen m\u00e1s para <b>jugar sin necesidad del mando pro<\/b>. Probablemente con este \u00faltimo la experiencia sea todav\u00eda m\u00e1s agradable, pero no es un requisito para disfrutar del juego.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>La conclusi\u00f3n es que el gran resultado de este port a Switch 2 no se explica solo con cifras, sino con la certeza de que <b>la fidelidad al t\u00edtulo original es total<\/b> para que, con <b>ajustes localizados y previsibles<\/b>, t\u00fa como jugador tenga las mismas sensaciones que en cualquier otra consola de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un port convincente en televisi\u00f3n, sorprendente en port\u00e1til<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re7-padre-639082420331410600.jpg\" alt=\"Al final t\u00fa y yo s\u00ed que nos dimos un paseo gracias a la versi\u00f3n port\u00e1til de Switch 2\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Al final t\u00fa y yo s\u00ed que nos dimos un paseo gracias a la versi\u00f3n port\u00e1til de Switch 2<\/p>\n<p>Uno puede pensar que todas estas buenas palabras hacia este RE 7 est\u00e1n dirigidas a la experiencia jugando en televisi\u00f3n, <b>donde se alcanza una resoluci\u00f3n mayor<\/b>, pero la verdad es que no.<\/p>\n<p>Si hay un aspecto donde esta versi\u00f3n de Switch 2 confirma el buen trabajo de adaptaci\u00f3n es en el rendimiento. <b>La fluidez se mantiene por completo tanto con la consola en el dock como en nuestras manos<\/b>, y es precisamente de esta segunda forma en la que los m\u00ednimos ajustes gr\u00e1fico mencionados previamente <b>pasan todav\u00eda m\u00e1s desapercibidos<\/b>.<\/p>\n<p>La combinaci\u00f3n del tama\u00f1o de la pantalla, la nitidez y la estabilidad hace que e<b>l juego se perciba casi m\u00e1s s\u00f3lido<\/b> tanto en situaciones de mucha carga de trabajo como en otras m\u00e1s livianas.<\/p>\n<p><b>Con la consola en modo h\u00edbrido apenas hay oscilaciones de rendimiento<\/b> y, cuando aparecen, son de muy baja intensidad y en momentos concretos que no llegan a romper la fluidez ni a interferir en la jugabilidad. Unos peque\u00f1os peros que no consiguen ocultar lo incre\u00edble que es que <b>se est\u00e9 jugando en una consola port\u00e1til un t\u00edtulo moderno concebido para hardware dom\u00e9stico<\/b>.<\/p>\n<p>Resident Evil 7 Biohazard<\/p>\n<p>90 \/ 100<\/p>\n<p>Pros<\/p>\n<ul>\n<li>Rendimiento estable a 60 fps tanto en dock como en port\u00e1til<\/li>\n<li>Ha conseguido capturar por completo la atm\u00f3sfera original<\/li>\n<li>Experiencia port\u00e1til sorprendentemente s\u00f3lida<\/li>\n<li>Incluye la Gold Edition completa, con todos los DLC<\/li>\n<\/ul>\n<p>Contras<\/p>\n<ul>\n<li>Algunos modelados y texturas est\u00e1n un paso por detr\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n<p>Valoraci\u00f3n final de Resident Evil 7 Biohazard para Nintendo Switch 2<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re7-abuela-639082419568358106.jpg\" alt=\"Esta vez ya no me sorprendiste como la primera, abuela\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Esta vez ya no me sorprendiste como la primera, abuela<\/p>\n<p>La llegada nativa de Resident Evil 7: Biohazard a Switch 2 no es solo una buena noticia para los amantes de la franquicia o del terror en general, sino tambi\u00e9n <b>una declaraci\u00f3n de intenciones para la consola<\/b>. Donde antes hubo streaming y limitaciones, ahora hay u<b>na ejecuci\u00f3n directa, estabilidad<\/b> y una adaptaci\u00f3n que respeta por completo la identidad del original.<\/p>\n<p>Puede que el port no compita con las versiones m\u00e1s recientes en potencia bruta, pero t<b>ampoco lo necesita para ofrecer una experiencia a la misma altura<\/b>. Para m\u00ed, su objetivo de trasladar la experiencia \u00edntegra de 2017 a un formato h\u00edbrido est\u00e1 m\u00e1s que cumplido al haberlo logrado <b>sin sacrificar fluidez ni atm\u00f3sfera<\/b>.<\/p>\n<p>El \u00fanico apartado con peque\u00f1os peros es el gr\u00e1fico, y<b> solo por algunos recortes que son visibles si se observan con lupa<\/b>, pero que en ning\u00fan caso no afectan ni a la tensi\u00f3n ni a la jugabilidad.<\/p>\n<p>Lo importante es que <b>Resident Evil 7 vuelve a asustar como siempre<\/b>, y ahora, encima, <b>puede hacerlo en cualquier lugar<\/b> gracias al gran rendimiento que ofrece en su variante port\u00e1til. No es que les tenga mucho cari\u00f1o familia Baker, pero <b>ha sido un gusto volver a visitarles<\/b>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aunque el terror siempre ha sido un g\u00e9nero con gran popularidad dentro del mundo de los videojuegos, nadie&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":429170,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[72342,119,123,124,25,24,144,21521,117,121,122,23,118,120,132],"class_list":["post-429169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-anlisis","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-nintendo-switch-2","tag-resident-evil","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116172923434028981","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429169"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429169\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/429170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}