{"id":436535,"date":"2026-03-08T19:24:10","date_gmt":"2026-03-08T19:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436535\/"},"modified":"2026-03-08T19:24:10","modified_gmt":"2026-03-08T19:24:10","slug":"analisis-de-the-bearer-the-last-flame-un-soulslike-in-progress","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436535\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de The Bearer &#038; The Last Flame, un Soulslike in progress"},"content":{"rendered":"<p>Vamos a empezar con un ejercicio de sinceridad.<strong> Esta review tendr\u00eda que haber salido hace ya unos d\u00edas<\/strong>, pues gracias a Meridiem dispon\u00edamos del t\u00edtulo antes de su lanzamiento. <strong>La decisi\u00f3n de posponerla ha sido que la versi\u00f3n pre-lanzamiento mostraba una serie de bugs y carencias que podr\u00edan desmerecer el t\u00edtulo ya que, como es bien sabido, todos los juegos son publicados con un parche \u00abd\u00eda 1\u00bb que corrige este tipo de problemas<\/strong>. Por eso hemos preferido esperar y jugarlo tal y como Meridiem y Dark Reaper Studio lo lanzan al mundo.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed va la review actualizada de <strong>The Bearer &amp; The Last Flame,<\/strong> ahora que ha salido oficialmente el 6 de marzo de 2026 para PC (Steam) y PS5, y con el parche d\u00eda uno (01.000.014) que ha corregido varios de esos bugs reportados, como problemas de c\u00e1mara, rendimiento, f\u00edsicas y sonido. He jugado unas 15 horas en PS5 (versi\u00f3n f\u00edsica de Meridiem Games), enfoc\u00e1ndome en el estado post-parche. Esta es una rese\u00f1a honesta, equilibrada y sin spoilers mayores. Vamos al grano.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-08-19.11.55-1024x567.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91820\"\/><strong>Un Soulslike indie espa\u00f1ol con ambici\u00f3n desmedida<\/strong><\/p>\n<p><strong>Desarrollado por el estudio espa\u00f1ol Dark Reaper Studio (liderado por Javier Castilla, un dev indie con pasi\u00f3n por los cl\u00e1sicos) y publicado por Meridiem Games, The Bearer &amp; The Last Flame es una aventura de acci\u00f3n de fantas\u00eda oscura inspirado en los Soulslike. <\/strong>T\u00fa eres el \u00abPortador de la \u00daltima Llama\u00bb, el \u00faltimo ser vivo en un mundo extinguido por la oscuridad. Criaturas nocturnas, demonios y muertos vivientes han arrasado las tierras de los hombres. Tu misi\u00f3n: llevar la llama a trav\u00e9s de cinco reinos para restaurar la luz, derrotando bestias y explorando ruinas medievales.<\/p>\n<p>En pre-lanzamiento, cre\u00f3 un hype moderado gracias a demos y v\u00eddeos que pudimos ver en Steam Next Fest, ah\u00ed se destacaba su atm\u00f3sfera opresiva, su combate brutal y un lore con toques art\u00faricos. Pero el juego sali\u00f3 con bugs, que el parche inicial ha aliviado notablemente.<\/p>\n<p>\u00bfVale la pena ahora? Depende: si buscas un FromSoftware pulido, no. Si quieres apoyar el indie espa\u00f1ol y quieres afrontar un desaf\u00edo crudo, s\u00ed\u2026 con reservas.<strong> El juego tiene una duraci\u00f3n m\u00e1s que aceptable de unas 20 horas, con NG+ y misiones que la alargan considerablemente. Otro incentivo es su precio reducido, incluso la versi\u00f3n f\u00edsica lanzada por Meridiem, que incluye interesantes extras.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-08-19.11.34-1024x567.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91822\"\/><strong>Jugabilidad: Exploraci\u00f3n circular y combate frustrante, pero con destellos<\/strong><\/p>\n<p>The Bearer no esconde que es un Soulslike puro y duro: muerte = perder \u00abalmas\u00bb (aqu\u00ed \u00abesencias\u00bb), checkpoints tipo \u00abhogueras\u00bb con respawn de los enemigos, progresi\u00f3n v\u00eda armas y upgrades. Cinco zonas \u00fanicas: monta\u00f1as nevadas de Selender, castillos en ruinas de Inserland, cuevas demon\u00edacas, etc. Cada una introduce enemigos tem\u00e1ticos (esqueletos arqueros, caballeros no-muertos, ara\u00f1as gigantes) y armas (espadas pesadas, lanzas, arcos con flechas de llama). Como vemos, bebe a sorbos y sin cortarse de cualquier DarkSouls.<\/p>\n<p>El lore se cuenta por diversas formas y maneras, los NPCs y sus quest, cinem\u00e1ticas mudas y una voz en off narrativa. Todo en perfecto castellano doblado y escrito. Este extra\u00f1o y oscuro mundo post-apocal\u00edptico medieval est\u00e1 repleto de castillos derruidos, niebla eterna, demonios art\u00faricos\u2026 rod bien dise\u00f1ado para conformar una atm\u00f3sfera opresiva y amenazadora. Inspirado en Dark Souls\/Bloodborne, pero con cierto twist espa\u00f1ol (leyendas celtas\/ib\u00e9ricas).<\/p>\n<p><strong>La exploraci\u00f3n nos ha encantado y el juego se beneficia de este aspecto.<\/strong> Sus niveles interconectados con atajos (palancas, ascensores colosales) recuerdan al buen hacer en el dise\u00f1o de mapas que suelen tener este tipo de juegos. Podremos encontrar cofres (\u00a1cuidado con las trampas!), y algunas quest de NPCs exc\u00e9ntricos (lo del elefante de guerra gigante es memorable). Pero a veces el dise\u00f1o es confuso: pasillos que se repiten, escaleras en bucle y cofres traicioneros. Pre-parche, perd\u00ed mucho tiempo en la zona inicial dando vueltas\u2026 mientras que en post-parche, la c\u00e1mara mejorada ayuda, pero sigue siendo un laberinto en el que cuesta no perderse. No hay mapa, lo que fomenta el descubrimiento\u2026 o la frustraci\u00f3n.<\/p>\n<p>La otra parte fundamental de la jugabilidad es el combate\u2026 y es, tambi\u00e9n, su tal\u00f3n de Aquiles. <strong>Que molesto es el movimiento flotante y resbaladizo de nuestro personaje, a lo que hay que sumar un sistema de impactos bastante inconsistente (ataques que fallan por pixels) y patrones enemigos impredecibles. <\/strong>Tampoco puede faltar el Parry, pero el timing es caprichoso y lograr hacerlo con \u00e9xito a veces es m\u00e1s cuesti\u00f3n de suerte que de pericia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-08-19.15.01-1024x580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91823\"\/><\/p>\n<p>Se agradece el sistema que detecta el peso de las armas, que influye fuertemente en el combate. De hecho, podemos optar por empu\u00f1ar el arma a dos manos para ganar potencia de impacto o para manejar las armas pesadas con m\u00e1s seguridad. Pero por desgracia los controles no responden de manera perfecta, sobre todo si llevamos una segunda arma (si pruebas a ponerte un escudo, pulsas el bot\u00f3n de protegerte y notas como hay un peque\u00f1o retardo en la respuesta).<\/p>\n<p>Los enemigos son variados aunque de dise\u00f1o discutible y, aunque la c\u00e1mara mejorada y los impactos mejorados post-parche ayudan, aun le faltan cosas por pulir.<strong> Tenemos buena variedad de enemigos mayores, Bosses (5 principales + minis) que son realmente \u00e9picos visualmente, pero con m\u00e1s trucos que una caja de magos\u2026 y eso molesta.<\/strong> Uno con secuaces infinitos, otro con fases de oscuridad\u2026 y se nota que son a\u00f1adidos impuestos para darle dificultad de manera \u00abtramposa\u00bb. Con el post-parche las f\u00edsicas mejoran (menos clipping), pero siguen siendo combates crudos que se sienten injustos.<\/p>\n<p>Lo que nos ha gustado sin pegas es el sistema de progresi\u00f3n: gastando esencias para aumentar nuestros par\u00e1metros, adem\u00e1s de las armas escalables con \u00abr\u00fanicas de llama\u00bb. Y algunas de las armas est\u00e1n integradas en el lore y en la historia, como el arco que quema almas. Adem\u00e1s, el NG+ escala los enemigos, a\u00f1adiendo replay y multiplicando el tiempo de vida del juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-08-19.15.55-1024x588.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91824\"\/><strong>Gr\u00e1ficos, sonido y rendimiento<\/strong><\/p>\n<p><strong>El omnipresente Unreal Engine 4 nunca defrauda aunque aqu\u00ed presenta ciertas carencias, como unas pobres texturas en las zonas iniciales<\/strong>, una iluminaci\u00f3n extra\u00f1a (sombras planas)\u2026 que ganan en interiores, como esos castillos g\u00f3ticos de arquitectura inquietante o mazmorras\/cuevas que dan aut\u00e9ntica claustrofobia. En PS5 corre a 30fps estables despu\u00e9s del parche (antes era algo horrible)\u2026 mientras que en PC se disfrutan con unos 60fps fluidos en RTX 3060.<\/p>\n<p>En el apartado del sonido se han trabajado una OST gen\u00e9rica orquestal, que eleva sinceramente el tono general del juego\u2026 y se complementa con unos efectos de sonido algo huecos (ataques, golpes y magias sin punch), pero que una vez m\u00e1s el parche d\u00eda 1 mejora y a\u00f1aden atm\u00f3sfera.<\/p>\n<p><strong>Aun quedan buggs por corregir, pero nada excesivamente grave que rompa el juego, como pasaba antes de su salida. <\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-08-19.16.43-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91825\"\/><strong>Conclusi\u00f3n: Un diamante en bruto para fans del g\u00e9nero<\/strong><\/p>\n<p><strong>The Bearer &amp; The Last Flame es un indie ambicioso: atm\u00f3sfera opresiva, exploraci\u00f3n laber\u00edntica y desaf\u00edo brutal. <\/strong>El parche d\u00eda uno corrige lo peor, haciendo jugable lo injugable pre-lanzamiento. Pero el combate aun necesita pulido y algunos niveles confusos lo lastran en cierta manera. Ojo, no compite con Elden Ring, pero supera muchos indies soulslike.<\/p>\n<p><strong>Uno de sus mayores logros es haber creado esa atm\u00f3sfera de dark fantasy, con reminiscencias europeas, repleta de quests variadas que evitar\u00e1n que te aburras. <\/strong>Tambi\u00e9n hay que elogiar el hecho de que se hayan puesto las pilas y hayan lanzado el parche tan r\u00e1pido. Eso nos hace pensar que el juego aun mejorar\u00e1 m\u00e1s en breve. Por su precio y su origen espa\u00f1ol, tenemos que recomendarlo. A los fans de los Soulslike, sin duda. Esperemos nuevos parches futuros\u2026 porque puede ser un grande.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/meridiem-games.com\/game\/the-bearer-y-the-last-flame\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Aqu\u00ed ten\u00e9is la excelente edici\u00f3n f\u00edsica que ha lanzado Meridiem<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/bamba0aivmjgdvftVIf-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91826\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vamos a empezar con un ejercicio de sinceridad. 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