{"id":436665,"date":"2026-03-08T20:56:15","date_gmt":"2026-03-08T20:56:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436665\/"},"modified":"2026-03-08T20:56:15","modified_gmt":"2026-03-08T20:56:15","slug":"pensaba-que-esta-aldea-iba-a-poner-en-grandes-apuros-a-switch-2-pero-el-resultado-no-ha-sido-exactamente-ese-analisis-de-resident-evil-village","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436665\/","title":{"rendered":"Pensaba que esta aldea iba a poner en grandes apuros a Switch 2, pero el resultado no ha sido exactamente ese. An\u00e1lisis de Resident Evil Village"},"content":{"rendered":"<p>Como saga que ya tiene d\u00e9cadas de trayectoria a sus espaldas, <a href=\"https:\/\/www.larazon.es\/videojuegos\/analisis\/el-mejor-juego-de-terror-para-la-nueva-consola-hibrida-funciona-a-la-perfeccion-analisis-deresident-evil-requiem-en-nintendo-switch-2_2026030869adad646cf703292f687511.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil<\/a> ha ido <b>evolucionando con el tiempo, atrevi\u00e9ndose con distintas f\u00f3rmulas<\/b> y comprobando por s\u00ed mismo cu\u00e1les son los l\u00edmites de su identidad como videojuego.\u00a0<\/p>\n<p>Uno de sus pasos m\u00e1s valientes lleg\u00f3 con <b>la saga de Ethan Winters<\/b>, dejando de lado a personajes ic\u00f3nicos de la saga y abriendo una aventura propia con\u00a0<b>Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village<\/b>. Hace ya bastantes a\u00f1os que ambos t\u00edtulos salieron a la luz, la s\u00e9ptima entrega un poco m\u00e1s, l\u00f3gicamente, pero <b>hasta ahora ning\u00fan amante de Nintendo los hab\u00eda podido jugar en su consola favorito en todo su esplendor<\/b>.\u00a0<\/p>\n<p>Ahora, con su llegada a Nintendo Switch 2, <b>ambos t\u00edtulos ten\u00edan la responsabilidad de demostrar que la espera hab\u00eda merecido la pena<\/b>. De <a href=\"https:\/\/www.larazon.es\/videojuegos\/analisis\/analisis-resident-evil-7-nintendo-switch-2_2026030469a734599243cc133c6f48c7.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil 7 ya hemos hablado<\/a>, y ahora es <b>el turno del octavo n\u00famero de la saga<\/b>.<\/p>\n<p>La pregunta no es tanto si Village es un gran juego, eso ya lo descubrimos en su momento, sino <b>c\u00f3mo se adapta esta experiencia a la consola h\u00edbrida de Nintendo<\/b>.<\/p>\n<p>Tabla de contenidos<\/p>\n<ol style=\"font-size:0.9em;line-height:1.4;margin:0 0 16px 0;padding-left:20px\">\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#en-la-aldea-todos-siguen-aterrorizados\">En la aldea todos siguen aterrorizados<\/a>\n<ol style=\"padding-left:18px;margin:2px 0\">\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#re-engine-vuelve-a-demostrar-lo-que-vale\">RE Engine vuelve a demostrar lo que vale<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#peor-rendimiento-que-re-7-pero-mucho-mas-vistoso\">Peor rendimiento que RE 7, pero mucho m\u00e1s vistoso<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#la-fluidez-es-constante-pero-no-omnipresente\">La fluidez es constante, pero no omnipresente<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#madre-miranda-y-sus-hijos-siguen-igual-de-horribles-pero-en-el-buen-sentido\">Madre Miranda y sus hijos siguen igual de horribles, pero en el buen sentido<\/a><\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#larga-vida-al-formato-portatil\">Larga vida al formato port\u00e1til<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li style=\"margin:2px 0\"><a href=\"#valoracion-final-de-resident-evil-8-village-en-nintendo-switch-2\">Valoraci\u00f3n final de Resident Evil 8 Village en Nintendo Switch 2<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>En la aldea todos siguen aterrorizados<\/p>\n<p>Conviene dejar claro desde el principio que <b>esta versi\u00f3n de Resident Evil Village no modifica ni un \u00e1pice de la trama original del juego<\/b>. La aventura protagonizada por Ethan Winters es exactamente la misma que vimos en su lanzamiento inicial: misma historia, <b>mismas localizaciones, mismos enemigos y misma estructura<\/b> narrativa.<\/p>\n<p>La trama nos sit\u00faa de nuevo <b>tras los acontecimientos de Resident Evil 7: Biohazard<\/b>. Yo creo que despu\u00e9s de tantos a\u00f1os ya no hace falta advertir de spoilers, porque todos sabemos que el t\u00edtulo comienza con <b>Ethan intentando rehacer su vida junto a Mia y su hija Rosemary<\/b>, pero la aparente calma dura poco. Una intervenci\u00f3n militar termina arrastr\u00e1ndolo hasta <b>una aldea remota dominada por fuerzas extra\u00f1as<\/b>, donde diferentes criaturas, cada una con su propio territorio y estilo de horror, controlan el destino de sus habitantes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-dimitrescu-639085976650065689.jpg\" alt=\"Esta versi\u00f3n respeta por completo la apuesta del t\u00edtulo original\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Esta versi\u00f3n respeta por completo la apuesta del t\u00edtulo original<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, <b>el juego despliega una aventura que mezcla terror, acci\u00f3n y exploraci\u00f3n<\/b> con un ritmo muy bien medido. El castillo de Lady Dimitrescu, la casa Beneviento o el complejo industrial de Heisenberg son solo algunos ejemplos de c\u00f3mo la narrativa se apoya en <b>escenarios muy distintos entre s\u00ed para mantener constante la sensaci\u00f3n de sorpresa<\/b>.<\/p>\n<p>En definitiva, <b>estamos ante el mismo Village que muchos jugadores ya conocen<\/b>, una entrega que ampl\u00eda la escala de la saga sin renunciar a sus ra\u00edces. Esta versi\u00f3n para Switch 2 no pretende reinventar la experiencia, sino <b>trasladarla a la nueva consola respetando intacto todo su planteamiento original<\/b>, y el resultado de este traspaso es lo que tenemos que juzgar.<\/p>\n<p>RE Engine vuelve a demostrar lo que vale<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-fuego-639085977035877781.jpg\" alt=\"Aspectos t\u00e9cnicamente exigentes, como el fuego, lucen a la perfecci\u00f3n\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Aspectos t\u00e9cnicamente exigentes, como el fuego, lucen a la perfecci\u00f3n<\/p>\n<p>Para empezar, quiero centrarme exclusivamente <b>en el plano t\u00e9cnico y en los n\u00fameros<\/b> de esta versi\u00f3n de Resident Evil Village en Nintendo Switch 2, que, sin duda, <b>apuesta por trasladar la experiencia original con los m\u00ednimos ajustes posibles<\/b> para que se adapte a la consola h\u00edbrida.<\/p>\n<p>En primer lugar, el juego ofrece resoluciones diferenciadas seg\u00fan el modo de uso. <b>En televisi\u00f3n alcanza los 1080p, mientras que en modo port\u00e1til funciona a 720p<\/b>, manteniendo una imagen n\u00edtida y estable en ambos casos. Se trata de <b>cifras habituales<\/b> dentro del cat\u00e1logo de la consola y suficientes para reproducir con claridad los escenarios, personajes y efectos visuales que caracterizan al t\u00edtulo.<\/p>\n<p>En cuanto a la tasa de im\u00e1genes por segundo, <b>el objetivo del juego son 60 fps<\/b>, algo especialmente relevante en una t\u00edtulo de estas caracter\u00edsticas, que combina exploraci\u00f3n, combate en tiempo real y momentos de gran intensidad visual.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-sangre-639085976037452386.jpg\" alt=\"Las cinem\u00e1ticas en primera persona son igual de fluidas que en cualquier otra consola\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Las cinem\u00e1ticas en primera persona son igual de fluidas que en cualquier otra consola<\/p>\n<p>Lo cierto es que <b>buena parte del resultado de esta versi\u00f3n, que ya te adelanto que es muy bueno, est\u00e1 en el motor gr\u00e1fico de Capcom, el RE Engine<\/b>. Gracias a \u00e9l, el juego conserva buena parte de los elementos visuales que defin\u00edan la versi\u00f3n original: iluminaci\u00f3n din\u00e1mica, escenarios cargados de detalle y criaturas con dise\u00f1os muy elaborados.<\/p>\n<p>Ya entraremos en la calidad de todo esto m\u00e1s adelante, pero <b>el primer paso es que todo est\u00e9 incluido como en la versi\u00f3n original, y eso es innegable<\/b>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se mantiene <b>una distancia de dibujado muy amplia<\/b>, necesaria para que el jugador pueda anticipar amenazas o explorar correctamente los espacios abiertos de la aldea y sus alrededores. En conjunto, el mayor objetivo de esta versi\u00f3n es ofrecer <b>una experiencia s\u00f3lida y estable<\/b> para que el juego ofrezca la misma experiencia en en el resto de consolas.<\/p>\n<p>Peor rendimiento que RE 7, pero mucho m\u00e1s vistoso<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-salon-639085975559096797.jpg\" alt=\"Los escenarios son una delicia, tanto por resoluci\u00f3n como por iluminaci\u00f3n\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Los escenarios son una delicia, tanto por resoluci\u00f3n como por iluminaci\u00f3n<\/p>\n<p>Para empezar voy a ser muy directo porque creo que con las primeras horas de Resident Evil Village en Nintendo Switch 2 es suficiente para darse cuenta de que <b>estamos ante una adaptaci\u00f3n muy competente<\/b>, por lo que no tiene sentido guardar m\u00e1s el misterio. La experiencia que propone el juego de Capcom se mantiene pr\u00e1cticamente intacta, hasta el punto de que, <b>salvo por detalles muy concretos, cuesta encontrar diferencias reales<\/b> respecto a otras plataformas. Pero aqu\u00ed estamos para hablar de esos detalles.<\/p>\n<p><b>El planteamiento, la atm\u00f3sfera y el ritmo de la aventura siguen funcionando exactamente igual que siempre<\/b>. Quien ya haya jugado antes sabr\u00e1 qu\u00e9 esperar, y quien se acerque por primera vez no tendr\u00e1 la sensaci\u00f3n de estar ante una versi\u00f3n recortada o inferior. En t\u00e9rminos generales, es el mismo juego, con las <b>mismas sensaciones y con la misma capacidad para atraparte<\/b> desde el primer momento.<\/p>\n<p>La fluidez es constante, pero no omnipresente<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-bajada-fps-639085973847106998.jpg\" alt=\"Al principio de la aventura nos encontramos con uno de los momentos m\u00e1s cr\u00edticos en cuanto a fps\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Al principio de la aventura nos encontramos con uno de los momentos m\u00e1s cr\u00edticos en cuanto a fps<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, si nos ponemos extremadamente quisquillosos, s\u00ed hay un peque\u00f1o aspecto t\u00e9cnico que puede situar <b>esta versi\u00f3n un escal\u00f3n por debajo de las consolas m\u00e1s potentes<\/b>. Ya hemos hablado del objetivo de los 60 fps, que est\u00e1 presente y se mantiene durante la mayor parte de la experiencia, pero <b>existen momentos muy concretos en los que el rendimiento sufre peque\u00f1as ca\u00eddas perceptibles<\/b>.<\/p>\n<p>Uno de los ejemplos m\u00e1s claros aparece relativamente pronto, durante la secuencia <b>en la aldea en la que Ethan se ve rodeado por m\u00faltiples \u00abhombres lobo\u00bb<\/b>. En ese momento, cuando el escenario se llena de criaturas y el usuario c\u00e1mara gira la c\u00e1mara r\u00e1pidamente para intentar buscar por donde debe de continuar, <b>se produce un descenso de rendimiento bastante evidente<\/b>. No es algo que solo detecte un ojo especialmente cr\u00edtico, cualquier jugador puede percibir que la fluidez baja durante unos instantes.<\/p>\n<p>Afortunadamente, <b>se trata de situaciones muy puntuales<\/b>. A lo largo del juego pueden <b>repetirse peque\u00f1as bajadas similares<\/b>, aunque generalmente con menor intensidad, y nunca llegan a afectar de forma seria al control o a la jugabilidad. <b>El gunplay sigue siendo preciso, el movimiento resulta reactivo<\/b> y el conjunto mantiene una sensaci\u00f3n de fluidez m\u00e1s que suficiente para disfrutar de la aventura sin incomodidades.<\/p>\n<p>Madre Miranda y sus hijos siguen igual de horribles, pero en el buen sentido<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-villanos-639085974682967341.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficamente no se le puede reprochar nada a esta versi\u00f3n\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Gr\u00e1ficamente no se le puede reprochar nada a esta versi\u00f3n<\/p>\n<p>En lo visual, el comportamiento del juego depende del modo en el que decidamos jugar, pero <b>siempre deja un gran sabor de boca<\/b>. En port\u00e1til la resoluci\u00f3n es menor, pero la pantalla m\u00e1s peque\u00f1a juega a favor de la experiencia. <b>La imagen se percibe muy limpia<\/b>, con un nivel de nitidez que funciona especialmente bien al tener la pantalla m\u00e1s cerca del rostro. Adem\u00e1s, <b>la propia naturaleza port\u00e1til de la consola a\u00f1ade un punto extra de inmersi\u00f3n<\/b>, algo que recuperar\u00e9 m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>En televisi\u00f3n el resultado sigue siendo s\u00f3lido, aunque <b>la mayor superficie de pantalla permite detectar algunos detalles<\/b> que en port\u00e1til pasan m\u00e1s desapercibidos. Aqu\u00ed es donde pueden apreciarse <b>texturas algo m\u00e1s discretas en ciertos elementos del escenario o peque\u00f1os recortes<\/b> de detalle en objetos alejados, esto sobre todo ocurre al estar al aire libre. Nada especialmente grave, pero s\u00ed peque\u00f1as concesiones que los m\u00e1s expertos pueden llegar a notar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-arte-639085978400775242.jpg\" alt=\"El gran trabajo que Capcom hizo en su d\u00eda con el apartado art\u00edstico sigue impresionando en Switch 2\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>El gran trabajo que Capcom hizo en su d\u00eda con el apartado art\u00edstico sigue impresionando en Switch 2<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, <b>el apartado art\u00edstico sigue funcionando con enorme fuerza<\/b>. Los interiores del castillo\u00a0 mantienen una iluminaci\u00f3n espectacular y un nivel de detalle que transmite perfectamente la atm\u00f3sfera opresiva que define buena parte del juego. <b>Puede que algunos efectos est\u00e9n ligeramente simplificados, pero en la pr\u00e1ctica es algo que pasa desapercibido<\/b> durante la partida si no se est\u00e1 comparando cada plano con lupa.<\/p>\n<p>En otros aspectos t\u00e9cnicos el t\u00edtulo se comporta con bastante solidez. <b>La distancia de dibujado no presenta problemas evidentes<\/b>, los elementos del escenario aparecen siempre a una distancia coherente y no se producen fen\u00f3menos de popping que rompan la inmersi\u00f3n, (<b>hay alguna piedrecilla en el suelo en los exteriores que s\u00ed aparece y desaparece, pero nada importante<\/b>).<\/p>\n<p>Los tiempos de carga, por su parte, tampoco llaman la atenci\u00f3n en ning\u00fan momento y <b>mantienen el ritmo<\/b> en una aventura que, desde luego, no est\u00e1 pensada para que haya interrupciones.<\/p>\n<p>Larga vida al formato port\u00e1til<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-abuela-639085975183556508.jpg\" alt=\"El terror y el formato port\u00e1til son un t\u00e1ndem perfecto\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>El terror y el formato port\u00e1til son un t\u00e1ndem perfecto<\/p>\n<p>Si toda la experiencia en la consola h\u00edbrida de Nintendo es la misma que en otras plataformas, donde existe un peque\u00f1\u00edsimo margen t\u00e9cnico que se deja notar en momentos muy concretos, esto no impide que el juego sea igual de disfrutable. Y <b>a eso hay que sumarle las propias virtudes de Switch 2<\/b>.\u00a0<\/p>\n<p>Es cierto que <b>no hay funciones exclusivas<\/b> como el modo rat\u00f3n de los Joy-Con, pero la posibilidad de jugarlo en <b>formato port\u00e1til a\u00f1ade un valor diferencial<\/b> que ninguna otra de las grandes consolas pueden ofrecer. Para algunos jugadores, <b>ese factor puede incluso compensar las peque\u00f1as concesiones t\u00e9cnicas<\/b> y convertir esta versi\u00f3n en una de las formas m\u00e1s atractivas de adentrarse en esta inquietante aventura, sobre todo teniendo en cuenta el fenomenal rendimiento.<\/p>\n<p>Resident Evil 8 Village en Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>85 \/ 100<\/p>\n<p>Pros<\/p>\n<ul>\n<li>Una adaptaci\u00f3n muy fiel que mantiene intacta la experiencia original<\/li>\n<li>Gran desempe\u00f1o del RE Engine, que conserva iluminaci\u00f3n, escenarios y criaturas con gran calidad visual<\/li>\n<li>Muy buen resultado en modo port\u00e1til<\/li>\n<li>Apartado art\u00edstico intacto, con escenarios tan memorables como siempre<\/li>\n<li>El objetivo de 60 fps que se mantiene estable durante la mayor parte de la aventura&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Contras<\/p>\n<ul>\n<li>&#8230;aunque existen ca\u00eddas puntuales de rendimiento en momentos puntuales de gran estr\u00e9s<\/li>\n<li>Algunas texturas y elementos lejanos pierden nivel de detalle, especialmente en pantalla grande.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Valoraci\u00f3n final de Resident Evil 8 Village en Nintendo Switch 2<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/re-8-ext-639085977532722193.jpg\" alt=\"Volver a enfrentarse a los monstruos de Madre Miranda ha sido una delicia\" style=\"aspect-ratio:1280 \/ 720\"\/>Volver a enfrentarse a los monstruos de Madre Miranda ha sido una delicia<\/p>\n<p>La llegada de Resident Evil Village a Nintendo Switch 2 marca <b>el fin de una larga espera para los amantes de la gran N<\/b>. La aventura de Ethan Winters se mantiene pr\u00e1cticamente intacta, trasladando a la consola h\u00edbrida <b>una experiencia que conserva su ritmo, su atm\u00f3sfera y todo el poder\u00edo visual<\/b>. Una noticia que sigue confirmando que la segunda versi\u00f3n de Switch es capaz de todo.<\/p>\n<p>El trabajo de Capcom vuelve a apoyarse en <b>la solidez del RE Engine<\/b> para ofrecer escenarios detallados, criaturas terror\u00edficas y <b>una iluminaci\u00f3n que sigue siendo clave<\/b> para construir la tensi\u00f3n de la aventura. Adem\u00e1s, el objetivo de <b>los 60 fps se mantiene durante la mayor parte de la partida<\/b>, permitiendo que el combate y la exploraci\u00f3n resulten fluidos y satisfactorios.<\/p>\n<p>Es cierto que, sacando la lupa del estuche, esta versi\u00f3n presenta peque\u00f1as concesiones t\u00e9cnicas. <b>Algunas ca\u00eddas puntuales de rendimiento<\/b> en momentos especialmente cargados o <b>ciertos recortes de detalles<\/b> que recuerdan que estamos ante una adaptaci\u00f3n pensada para un hardware distinto. Sin embargo, se trata de detalles muy concretos que apenas afectan a la experiencia global.<\/p>\n<p>De hecho, <b>la posibilidad de jugarlo en formato port\u00e1til aporta un valor diferencial dif\u00edcil de igualar<\/b>. Un punto que a\u00f1ade una capa de comodidad e inmersi\u00f3n que, para muchos jugadores, puede incluso compensar esas peque\u00f1as limitaciones t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>En definitiva, <b>esta versi\u00f3n demuestra que Resident Evil Village sigue siendo un t\u00edtulo sobresaliente<\/b> y la oportunidad ideal para volver a enfrentarse a Madre Miranda y sus hijos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Como saga que ya tiene d\u00e9cadas de trayectoria a sus espaldas, Resident Evil ha ido evolucionando con el&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":436666,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[72342,119,123,124,25,24,144,21521,117,121,122,23,118,120,132],"class_list":["post-436665","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-anlisis","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-nintendo-switch-2","tag-resident-evil","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116195556723207694","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436665","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=436665"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436665\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/436666"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=436665"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=436665"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=436665"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}