{"id":436976,"date":"2026-03-09T00:46:06","date_gmt":"2026-03-09T00:46:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436976\/"},"modified":"2026-03-09T00:46:06","modified_gmt":"2026-03-09T00:46:06","slug":"resident-evil-requiem-pierde-iluminacion-con-ray-tracing-en-ps5-pro-tras-un-parche-segun-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/436976\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem pierde iluminaci\u00f3n con ray tracing en PS5 Pro tras un parche, seg\u00fan Digital Foundry"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"282\" data-end=\"796\">El <a href=\"https:\/\/fanaticosdelhardware.com\/ps5-pro-recibe-pssr-2-0-desde-hoy-y-resident-evil-requiem-estrena-el-nuevo-reescalado-de-sony\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">lanzamiento<\/a> de <strong data-start=\"300\" data-end=\"336\">Resident Evil Requiem en PS5 Pro<\/strong> fue recibido inicialmente con valoraciones positivas por parte de <strong data-start=\"403\" data-end=\"422\">Digital Foundry<\/strong>, especialmente por el uso de <strong data-start=\"452\" data-end=\"467\">ray tracing<\/strong> para mejorar la iluminaci\u00f3n del entorno. Sin embargo, tras un parche distribuido recientemente por <strong data-start=\"567\" data-end=\"577\">Capcom<\/strong>, una de las caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas m\u00e1s llamativas del juego parece <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Resident-Evil-Requiem-PS5-Pro-patch-that-disables-ray-tracing-in-Raccoon-City-called-a-downgrade.1245275.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">haberse reducido<\/a> en determinadas zonas del escenario, algo que ha generado debate entre jugadores y analistas sobre el impacto visual de este cambio.<\/p>\n<p data-start=\"798\" data-end=\"1226\">El ajuste afecta principalmente a <strong data-start=\"832\" data-end=\"848\">Raccoon City<\/strong>, donde el <strong data-start=\"859\" data-end=\"903\">ray tracing de iluminaci\u00f3n global (RTGI)<\/strong> ya no se comporta como en la versi\u00f3n inicial analizada por el medio t\u00e9cnico. Aunque la actualizaci\u00f3n buscaba corregir problemas visuales detectados por los jugadores, algunos especialistas consideran que la soluci\u00f3n aplicada podr\u00eda haber supuesto una reducci\u00f3n de la calidad gr\u00e1fica en esas secciones concretas del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>El parche del 4 de marzo modifica la iluminaci\u00f3n del juego<\/p>\n<p data-start=\"1292\" data-end=\"1744\">Los jugadores empezaron a notar diferencias tras la actualizaci\u00f3n publicada por <strong data-start=\"1372\" data-end=\"1396\">Capcom el 4 de marzo<\/strong>, que inclu\u00eda varios ajustes destinados a corregir <strong data-start=\"1447\" data-end=\"1504\">errores gr\u00e1ficos detectados en diferentes plataformas<\/strong>. Entre los problemas reportados por la comunidad se encontraban <strong data-start=\"1569\" data-end=\"1613\">artefactos visuales y ruido en la imagen<\/strong>, un efecto que puede aparecer cuando se utilizan t\u00e9cnicas avanzadas de <strong data-start=\"1685\" data-end=\"1700\">ray tracing<\/strong> en determinadas condiciones de iluminaci\u00f3n.<\/p>\n<p data-start=\"1746\" data-end=\"2194\">La tecnolog\u00eda <strong data-start=\"1760\" data-end=\"1801\">RTGI (ray traced global illumination)<\/strong> permite generar reflejos e iluminaci\u00f3n m\u00e1s realistas en los escenarios, pero tambi\u00e9n puede introducir ciertos efectos secundarios si no se optimiza correctamente. Algunos jugadores hab\u00edan se\u00f1alado que en determinadas zonas del juego aparec\u00eda <strong data-start=\"2044\" data-end=\"2100\">ruido visual que afectaba a la claridad de la imagen<\/strong>, lo que llev\u00f3 al estudio a intervenir mediante un parche para intentar reducir estos efectos.<\/p>\n<p data-start=\"2196\" data-end=\"2617\">Seg\u00fan explic\u00f3 <strong data-start=\"2210\" data-end=\"2227\">John Linneman<\/strong>, analista de <strong data-start=\"2241\" data-end=\"2260\">Digital Foundry<\/strong>, durante un podcast exclusivo para Patreon, el estudio habr\u00eda introducido <strong data-start=\"2335\" data-end=\"2381\">un filtro de reducci\u00f3n de ruido (denoiser)<\/strong>. Este tipo de herramientas de posprocesado se utilizan habitualmente para suavizar el ruido generado por el <strong data-start=\"2490\" data-end=\"2505\">ray tracing<\/strong>, especialmente cuando el motor gr\u00e1fico utiliza un n\u00famero limitado de muestras de iluminaci\u00f3n en cada fotograma.<\/p>\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" style=\"height:316px\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/PS5pro\/comments\/1rngilt\/john_digital_foundry_confirmed_in_their_patreon\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">John (Digital Foundry) confirmed in their patreon podcast that RT is disabled for Raccoon City in RE Requiem and that it\u2019s a substantial downgrade.<\/a><br \/>by<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/WeekendTraveller93\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">u\/WeekendTraveller93<\/a> in<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/PS5pro\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5pro<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Digital Foundry considera que el cambio reduce la calidad visual<\/p>\n<p data-start=\"2689\" data-end=\"3064\">De acuerdo con Linneman, el <strong data-start=\"2717\" data-end=\"2829\">filtro de reducci\u00f3n de ruido aplicado por Capcom podr\u00eda no ser suficiente para escenarios abiertos complejos<\/strong>, como los segmentos de <strong data-start=\"2853\" data-end=\"2893\">Raccoon City protagonizados por Leon<\/strong>. Ante esta situaci\u00f3n, el estudio habr\u00eda optado por <strong data-start=\"2945\" data-end=\"2999\">reducir o desactivar el RTGI en determinadas zonas<\/strong>, lo que provoca un cambio visible en la iluminaci\u00f3n del entorno.<\/p>\n<p data-start=\"3066\" data-end=\"3500\">El resultado, seg\u00fan varios an\u00e1lisis y comentarios de jugadores, es que algunas calles de la ciudad ahora presentan <strong data-start=\"3181\" data-end=\"3230\">una iluminaci\u00f3n m\u00e1s plana y menos convincente<\/strong>, perdiendo parte del dinamismo que aportaban los reflejos y las sombras generadas mediante ray tracing. En redes y foros, varios usuarios tambi\u00e9n han se\u00f1alado la diferencia visual entre estas zonas y otras partes del juego que mantienen el tratamiento gr\u00e1fico anterior.<\/p>\n<p data-start=\"3502\" data-end=\"3890\">Por ejemplo, el usuario <strong data-start=\"3526\" data-end=\"3539\">Resevil67<\/strong> comentaba en Reddit que los <strong data-start=\"3568\" data-end=\"3639\">gr\u00e1ficos parecen haber sufrido una bajada notable en esas secciones<\/strong>, especialmente si se comparan con otras \u00e1reas del juego donde la iluminaci\u00f3n conserva un mayor nivel de detalle. Este tipo de comparaciones ha alimentado el debate entre quienes priorizan la fidelidad visual y quienes prefieren una imagen m\u00e1s limpia.<\/p>\n<p>PSSR sigue activo en la versi\u00f3n PS5 Pro<\/p>\n<p data-start=\"3937\" data-end=\"4277\">No todos los jugadores ven el cambio de la misma forma. Algunos usuarios prefieren la nueva presentaci\u00f3n visual, ya que el parche parece haber reducido <strong data-start=\"4089\" data-end=\"4127\">el ruido y los artefactos gr\u00e1ficos<\/strong> que aparec\u00edan en determinadas escenas cuando el ray tracing estaba activo, algo que tambi\u00e9n influye en la percepci\u00f3n general de la calidad de imagen.<\/p>\n<p data-start=\"4279\" data-end=\"4721\">Aun as\u00ed, desde <strong data-start=\"4294\" data-end=\"4313\">Digital Foundry<\/strong> consideran que <strong data-start=\"4329\" data-end=\"4415\">Capcom podr\u00eda haber ofrecido la opci\u00f3n de activar o desactivar el RTGI manualmente<\/strong>, permitiendo que cada jugador eligiera entre mayor fidelidad gr\u00e1fica o una imagen m\u00e1s limpia. Seg\u00fan esta interpretaci\u00f3n, el estudio habr\u00eda optado por <strong data-start=\"4566\" data-end=\"4589\">una soluci\u00f3n r\u00e1pida<\/strong>, en lugar de dedicar m\u00e1s tiempo a mejorar el algoritmo de reducci\u00f3n de ruido y mantener intacto el sistema de iluminaci\u00f3n original.<\/p>\n<p data-start=\"4723\" data-end=\"5104\">Por ahora no est\u00e1 del todo claro c\u00f3mo ha afectado esta actualizaci\u00f3n a la <strong data-start=\"4797\" data-end=\"4834\">versi\u00f3n de PC disponible en Steam<\/strong>, aunque algunos jugadores han mencionado comportamientos extra\u00f1os en la iluminaci\u00f3n tras instalar el parche. En respuesta, algunos usuarios han optado por <strong data-start=\"4990\" data-end=\"5031\">desactivar manualmente el ray tracing<\/strong> hasta que Capcom introduzca posibles mejoras en futuras actualizaciones.<\/p>\n<p data-start=\"5106\" data-end=\"5408\">A pesar de este cambio, <strong data-start=\"5130\" data-end=\"5166\">Resident Evil Requiem en PS5 Pro<\/strong> sigue incorporando varias mejoras t\u00e9cnicas importantes. Entre ellas destaca el uso de <strong data-start=\"5253\" data-end=\"5261\">PSSR<\/strong>, la tecnolog\u00eda de reescalado basada en inteligencia artificial de la consola, que permite mejorar el rendimiento sin reducir la calidad de imagen.<\/p>\n<p data-start=\"5410\" data-end=\"5831\">De hecho, <strong data-start=\"5420\" data-end=\"5445\">Resident Evil Requiem<\/strong> es uno de los primeros t\u00edtulos en utilizar esta versi\u00f3n mejorada de <strong data-start=\"5514\" data-end=\"5533\">PSSR en PS5 Pro<\/strong>, lo que contribuye a mantener una experiencia fluida incluso con configuraciones gr\u00e1ficas exigentes. Esto demuestra que, m\u00e1s all\u00e1 del ajuste aplicado al sistema de ray tracing en algunas zonas del juego, el t\u00edtulo contin\u00faa aprovechando varias de las capacidades t\u00e9cnicas adicionales de la consola.<\/p>\n<p data-start=\"5410\" data-end=\"5831\">V\u00eda:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Resident-Evil-Requiem-PS5-Pro-patch-that-disables-ray-tracing-in-Raccoon-City-called-a-downgrade.1245275.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">NotebookCheck<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El lanzamiento de Resident Evil Requiem en PS5 Pro fue recibido inicialmente con valoraciones positivas por parte de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":436977,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[21520,119,123,124,483,25,24,7080,44807,34101,21519,117,121,122,23,118,120,22686],"class_list":["post-436976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-capcom","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-consola","tag-es","tag-espana","tag-noticia","tag-ps5-pro","tag-ray-tracing","tag-resident-evil-requiem","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videojuego"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116196460891933759","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=436976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/436977"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=436976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=436976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=436976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}