{"id":455730,"date":"2026-03-19T20:17:16","date_gmt":"2026-03-19T20:17:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/455730\/"},"modified":"2026-03-19T20:17:16","modified_gmt":"2026-03-19T20:17:16","slug":"death-stranding-2-on-the-beach-probamos-la-version-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/455730\/","title":{"rendered":"Death Stranding 2: On the Beach &#8211; \u00a1Probamos la versi\u00f3n de PC!"},"content":{"rendered":"<p>\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/deathstranding2pc_KeyImage.jpg\"><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/deathstranding2pc_KeyImage.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><br \/>\nEl \u00faltimo viaje<\/p>\n<p>Nueve meses despu\u00e9s de habernos volado la peluca en consolas, <b>Death Stranding 2: On the Beach<\/b> aterriza en PC para recordarnos que, cuando se trata de atm\u00f3sfera y vanguardia t\u00e9cnica, Hideo Kojima juega en otra liga. Esta secuela no solo expande la jugabilidad del original, sino que, gracias al laburo de <b>Nixxes Software<\/b>, se convierte en un portento t\u00e9cnico de PC, que exprime hasta el \u00faltimo transistor de nuestras placas de video.<\/p>\n<p>Australia y la Red Quiral<\/p>\n<p>Para los que vienen llegando ahora, la historia nos pone de nuevo en las botas de <b>Sam Bridges<\/b> (Norman Reedus), pero esta vez el mapa cambia: nos vamos a tratar de conectar a <b>Australia<\/b>. Entre terremotos, tormentas de arena el\u00e9ctricas e incendios forestales, tenemos que navegar un terreno hostil mientras la lluvia intenta envejecer todo lo que tocamos.<\/p>\n<p>En esta nota nos vamos a centrar en el port, de manera que si quieren profundizar en el guion, les recomendamos darse una vuelta por nuestra <a href=\"https:\/\/www.irrompibles.net\/57781-death-stranding-2-on-the-beach\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">review de la versi\u00f3n de PS5<\/a>. Lo importante es que, en lo jugable, el n\u00facleo de \u201ccaminar y conectar\u201d sigue intacto, pero con una libertad de movimiento y una variedad de biomas que dejan chiquito al primer juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-b-e1773947414929.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-60508 size-full\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"797\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-b-e1773947414929.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>El toque m\u00e1gico de Nixxes<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, el port no tiene un solo \u201cpero\u201d. El <b>Decima Engine<\/b> ya era liviano, pero los maestros de Nixxes hicieron magia. El juego vuela y supera los 60 FPS con facilidad incluso en configuraciones medias sin necesidad de trucos. Pero si el hardware les da, el abanico de opciones es una locura.\u00a0<\/p>\n<p>Entre otros, disponen de las <b>tecnolog\u00edas de escalado<\/b>, con soporte total para <b>DLSS 4<\/b> (Nvidia), <b>FSR 3.1.6<\/b> (AMD) y <b>XeSS 2<\/b> (Intel). Luego,\u00a0<b>Ray Tracing<\/b>; diferencia de la PS5, ac\u00e1 podemos habilitar trazado de rayos para la oclusi\u00f3n ambiental y los reflejos, lo que hace que el agua y las estructuras met\u00e1licas se vean de otro planeta. Desde ya, algo que siempre la comunidad de PC necesita, que es el<b> soporte Ultrawide.<\/b>\u00a0Es decir, si tienen un animalito de 32:9, el gameplay se adapta perfecto, d\u00e1ndo una inmersi\u00f3n cinematogr\u00e1fica brutal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-a-e1773947436857.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-60509 size-full\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"797\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-a-e1773947436857.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>Lo probamos con una RTX 3080 y, usando <b>DLSS\u00a0<\/b>en modo calidad, alcanzamos los <b>100 FPS<\/b> de media sin transpirar. Eso s\u00ed, si son de los que vician en la <b>Steam Deck<\/b>, les aviso que la cosa viene floja: apenas ara\u00f1a los 20 FPS con todo en bajo. Se nota que pide procesador y memoria en serio.<\/p>\n<p>DualSenseando en PC<\/p>\n<p>Un detalle que nos encant\u00f3 es que, si conectamos el <b>DualSense<\/b> por cable, tenemos soporte total para los gatillos adaptativos y la vibraci\u00f3n h\u00e1ptica. Sentir la resistencia del gatillo cuando Sam est\u00e1 por perder el equilibrio en una monta\u00f1a de Australia es una sensaci\u00f3n que no tiene precio. Adem\u00e1s, sumaron una nueva dificultad llamada <b>\u201cTo the Wilder\u201d<\/b>, ideal para los que ya son veteranos del primer juego y quieren que el bardo de la supervivencia sea realmente asfixiante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.irrompibles.net\/irrwp\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-c.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-60510 size-full\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"797\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/death-stranding-2-c-e1773947460628.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>Llegando a destino<\/p>\n<p><b>Death Stranding 2: On the Beach<\/b> en PC es la versi\u00f3n superior de, para algunos, una obra maestra. Para otros, un embole c\u00f3smico. <b>Nixxes Software entreg\u00f3 un port que es un ejemplo de c\u00f3mo se deben hacer las cosas: optimizado, lleno de opciones y respetando la visi\u00f3n art\u00edstica original <\/b>(Hola, Nvidia DLSS 5)<b>.<\/b> Si ya lo jugaron en consola, los agregados visuales y el rendimiento extra son una excusa para volver a caminar, pero no una que se sienta obligatoria. Pero si todav\u00eda no entraron en este mundo, esta es la mejor puerta de entrada. Preparen las botas, balanceen la carga y salgan a patear, que el mundo no se va a conectar solo. <b>[i]<\/b><\/p>\n<p><b>DESARROLLADO POR:<\/b> Kojima Productions \/ Nixxes Software<br \/><b>DISTRIBUIDO POR:<\/b> <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony Interactive Entertainment<b><br \/><\/b><\/a><b>G\u00c9NERO:<\/b> Acci\u00f3n y aventura, Sim<br \/><b>DISPONIBLE EN:<\/b> PC, PS5<\/p>\n<p><b>QU\u00c9 ONDA:<\/b> Un port para PC que es una joya de optimizaci\u00f3n.<br \/><b>LO BUENO:<\/b> El rendimiento es excelente gracias al laburo de Nixxes. El soporte para Ray Tracing y monitores Ultrawide. Los gr\u00e1ficos son de lo mejor que hay hoy en PC.<br \/><b>LO MALO:<\/b> El rendimiento en Steam Deck es muy pobre. Sigue siendo un juego con un ritmo que no es para todo el mundo.<\/p>\n<p>Este an\u00e1lisis de Death Stranding 2: On the Beach fue realizado a trav\u00e9s de un c\u00f3digo de PC provisto por sus desarrolladores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Gustavo_Sobrero.png\"\/><\/p>\n<p>Gustavo Sobrero, alias El Cenizas, es Jefe de Redacci\u00f3n de [IRROMPIBLES]. Fue criado por una comunidad de flamencos con aspiraciones teatrales, de quienes hered\u00f3 el talento para posar dram\u00e1ticamente en cualquier foto grupal. Pas\u00f3 su juventud investigando si los peces tienen acento regional al hacer \u201cblub\u201d. Est\u00e1 absolutamente convencido de que nadie lee esta informaci\u00f3n en los perfiles (planea demostrarlo con este texto).\u00a0Pueden seguirlo en Twitter (@ElCenizasWTF) y en Instagram (@el_cenizas).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El \u00faltimo viaje Nueve meses despu\u00e9s de habernos volado la peluca en consolas, Death Stranding 2: On the&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":455731,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1705,119,123,124,85889,94801,25,24,8650,1031,2116,117,121,122,23,118,120],"class_list":["post-455730","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-analisis","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-death-stranding-2","tag-death-stranding-2-on-the-beach","tag-es","tag-espana","tag-pc","tag-ps5","tag-review","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116257688969590436","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/455730","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=455730"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/455730\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/455731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=455730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=455730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=455730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}