{"id":469361,"date":"2026-03-27T19:34:11","date_gmt":"2026-03-27T19:34:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/469361\/"},"modified":"2026-03-27T19:34:11","modified_gmt":"2026-03-27T19:34:11","slug":"analisis-del-nuevo-mundo-abierto-que-divide-jugadores-y-critica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/469361\/","title":{"rendered":"an\u00e1lisis del nuevo mundo abierto que divide jugadores y cr\u00edtica"},"content":{"rendered":"<p>Te puede interesar<\/p>\n<p>        <a class=\"seo-links__link\" href=\"https:\/\/es.ara.cat\/comer\/8-restaurantes-cenar-raval-tentacion-durums-kebabs_1_5690955.html\" title=\"8 restaurantes para cenar en el Raval m\u00e1s all\u00e1 de los durum y los kebabs\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">8 restaurantes para cenar en el Raval m\u00e1s all\u00e1 de los durum y los kebabs<\/a><\/p>\n<ul class=\"cultural-card-content\">\n<li>Lanzamiento: 19 de marzoPlataformas: PC, PS5, XSeriesG\u00e9nero: Acci\u00f3n y aventuraClasificaci\u00f3n: +18Desarrollo: Pearl AbyssPublicaci\u00f3n: Pearl Abyss<\/li>\n<\/ul>\n<p>El ambicioso Crimson Desert es un videojuego de mundo abierto que se ha acabado convirtiendo en <a href=\"https:\/\/es.ara.cat\/media\/10-videojuegos-esperados-2026_1_5613096.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">uno de los m\u00e1s esperados del a\u00f1o<\/a>, pero tambi\u00e9n en fuente de discusi\u00f3n. Durante la campa\u00f1a previa, el nuevo t\u00edtulo de Pearl Abyss mostr\u00f3 una lista interminable de mec\u00e1nicas y posibilidades. Esto lo catapult\u00f3 a las redes y lo convirti\u00f3 en uno de los juegos m\u00e1s comentados del momento. Con una propuesta gigante y unos gr\u00e1ficos impresionantes, pero tambi\u00e9n con una infinidad de promesas poco realistas, el debate estaba servido.<\/p>\n<p>                                    <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns=&quot;http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg&quot; viewBox=&quot;0 0 3840 2160&quot;%3E%3C\/svg%3E\" alt=\"'Crimson Desert' es un juego de aventura en mundo abierto para un solo jugador.\"\/><\/p>\n<p>Lo que no se puede negar es que el segundo juego del estudio surcoreano ha sido un \u00e9xito comercial. Durante el primer d\u00eda vendi\u00f3 dos millones de unidades y, una semana despu\u00e9s del lanzamiento, ya supera los tres millones, seg\u00fan datos de la misma compa\u00f1\u00eda. Ahora, con el t\u00edtulo ya disponible y en manos de jugadores de todo el mundo, podemos decir que el juego cumple parte de sus promesas, pero tambi\u00e9n tiene debilidades destacables que hacen que no sea un videojuego para todos. Analizamos qu\u00e9 propone Crimson Desert exactamente, y desgranamos sus luces y sombras.<\/p>\n<p>    Un cambio de rumbo a medio desarrollo<\/p>\n<p>El nuevo proyecto de Pearl Abyss se concibi\u00f3 originalmente como un juego de rol masivo en l\u00ednea, como Black Desert Online (2014), el debut del estudio. A mitad del desarrollo, sin embargo, cambi\u00f3 de enfoque. Con ciertos ajustes en el proceso, la propuesta ha acabado convirti\u00e9ndose en un juego de acci\u00f3n y aventura para un solo jugador dentro de uno de los mundos abiertos m\u00e1s grandes que se han visto jam\u00e1s. Aun as\u00ed, su enfoque original genera ciertas fricciones en el dise\u00f1o final, junto con cambios de plantilla y de reorganizaci\u00f3n durante un desarrollo dificultoso que se ha alargado casi ocho a\u00f1os.<\/p>\n<p>                                    <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns=&quot;http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg&quot; viewBox=&quot;0 0 1920 1080&quot;%3E%3C\/svg%3E\" alt=\"El protagonista principal muestra poca profundidad.\"\/><\/p>\n<p>En cuanto a su universo, Crimson Desert tiene una ambientaci\u00f3n medieval y fant\u00e1stica, que a ratos sorprende con la inclusi\u00f3n de otros elementos como robots o jetpacks. Unas incongruencias que resuenan en otros aspectos del juego. El t\u00edtulo tambi\u00e9n deja de lado los elementos propios del rol y elimina la posibilidad de crear un avatar personalizado, a la vez que presenta un protagonista con nombre propio, el Kliff.<\/p>\n<p>El juego encaja dentro del g\u00e9nero conocido como sandbox (caja de arena), un tipo de mundo abierto en el que el jugador es libre de hacer y deshacer con total libertad, sin un rumbo definido. Como referencia, la inspiraci\u00f3n de los coreanos han sido t\u00edtulos ic\u00f3nicos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Red Dead Redemption 2.<\/p>\n<p>    Un \u2018sandbox\u2019 inmenso que brilla en exploraci\u00f3n y combate<\/p>\n<p>El continente de Pywell es enorme, la sensaci\u00f3n de que es inabarcable est\u00e1 latente durante la exploraci\u00f3n y motiva a los jugadores que buscan un mundo lleno de secretos donde perderse durante cientos de horas. Tambi\u00e9n hay que destacar el buen uso del motor gr\u00e1fico desarrollado por el mismo estudio, que enfatiza la belleza de los paisajes y hace sentir el territorio como un mundo vivo y cambiante. Uno de los otros puntos destacados del juego es su sistema de combate, que cuenta con un gran abanico de habilidades y movimientos posibles, transmite una sensaci\u00f3n placentera y contundente, y ofrece un gran espect\u00e1culo visual.<\/p>\n<p>                                    <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns=&quot;http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg&quot; viewBox=&quot;0 0 2012 1131&quot;%3E%3C\/svg%3E\" alt=\"Desde el aire, el continente a\u00fan luce m\u00e1s su inmensidad.\"\/><\/p>\n<p>En cuanto a las mec\u00e1nicas, el juego cuenta con una gran variedad de acciones, hasta tal punto que cada d\u00eda que pasa, los jugadores descubren algo que no se sab\u00eda que se pod\u00eda hacer dentro del juego. Catapultarse con un \u00e1rbol, quemar objetos reflejando la luz con la espada, cabalgar sobre un drag\u00f3n&#8230; El juego incluye hasta din\u00e1micas de gesti\u00f3n de un campamento, de relaci\u00f3n y afinidad con personajes y mascotas, e incluso coprotagonistas jugables. A pesar de todo, algunas quedan en hechos anecd\u00f3ticos o inconexos, como en el caso tambi\u00e9n de copias de elementos concretos de otros juegos. Son a\u00f1adidos que desde la nueva direcci\u00f3n se consideraron imprescindibles, aunque quiz\u00e1s no ten\u00edan mucho sentido dentro del proyecto, pero nadie os\u00f3 negarse a ellos.<\/p>\n<p>    Controles engorrosos y una historia inconexa<\/p>\n<p>El desarrollo pas\u00f3 por momentos cr\u00edticos en los que la reestructuraci\u00f3n implic\u00f3 una direcci\u00f3n muy reticente a las cr\u00edticas y las propuestas, como han confirmado algunos trabajadores o extrabajadores del estudio. En este imp\u00e1s, la trama del juego tambi\u00e9n cambi\u00f3 por completo y, con poco margen, se ha convertido en la historia m\u00e1s bien floja que narra Crimson Desert. De hecho, nunca se menciona el desierto que da nombre al t\u00edtulo y que s\u00ed exist\u00eda en la trama descartada. Esto tambi\u00e9n deja un protagonista poco construido y con quien es dif\u00edcil conectar emocionalmente.<\/p>\n<p>                                    <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns=&quot;http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg&quot; viewBox=&quot;0 0 3840 2160&quot;%3E%3C\/svg%3E\" alt=\"El combate es intenso y constante.\"\/><\/p>\n<p>Otro punto d\u00e9bil del juego es su sistema de control. El mapeado (asignaci\u00f3n) de los botones es muy complejo y poco ergon\u00f3mico, cosa que en el mundo de los videojuegos quiere decir que es dif\u00edcil de adoptar por los jugadores. Por ejemplo, el hecho de que el bot\u00f3n para saltar y para interactuar sea el mismo, o que algunas acciones de uso habitual necesiten una combinaci\u00f3n de tres botones diferentes, distorsiona la fluidez del juego. Otros jugadores tambi\u00e9n apuntan a un mal uso de la c\u00e1mara en tercera persona o de ciertas animaciones que no lucen mucho.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que destacar que, a pesar de que el rendimiento visual es muy bueno en general, solo despunte en ordenadores con buenos componentes. Los gr\u00e1ficos son m\u00e1s fluidos, sobre todo en consolas o cuando el hardware no puede asumir una buena iluminaci\u00f3n. Aun as\u00ed, en general no llega hasta el punto de que el juego sea injugable. Como detalle final, alg\u00fan usuario ha detectado el uso de IA generativa en algunos elementos del juego, pero el estudio ha alegado que son recursos olvidados en el desarrollo que se deber\u00edan haber sustituido.<\/p>\n<p>    Un futuro con margen de mejora<\/p>\n<p>Pearl Abyss ha estado atenta a las redes y ha sido r\u00e1pida en dar respuestas. Saben que, a pesar del desarrollo tortuoso, un dise\u00f1o un poco inconexo en ciertos elementos, y una narrativa floja, tienen un buen sandbox. El equipo, despu\u00e9s de celebrar las unidades vendidas sus primeros d\u00edas, ha aceptado parte de los problemas que m\u00e1s ha criticado la comunidad y ha confirmado que procurar\u00e1 corregirlos en la medida de lo posible. De hecho, ya ha publicado un parche con mejoras sustanciales cuando el juego a\u00fan no llevaba ni una semana en el mercado.<\/p>\n<p>                                    <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns=&quot;http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg&quot; viewBox=&quot;0 0 3840 2160&quot;%3E%3C\/svg%3E\" alt=\"La distancia de dibujado es sorprendente y permite analizar el horizonte para decidir d\u00f3nde ir.\"\/><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s es un caso obvio en el que no hay que demonizar las opiniones negativas de un juego por mucho que nos pueda entusiasmar. Estas pueden hacer reaccionar a sus creadores y conseguir que al final se convierta en un juego mejor para todos \u2013fij\u00e9monos en casos como el de Cyberpunk 2077\u2013. Hoy por hoy, Crimson Desert es una buena opci\u00f3n para los amantes de los sandbox, pero tiene aristas lo bastante evidentes como para plantearse si vale la pena jugarlo ahora o esperar a que lo acaben de pulir. El nuevo juego de Pearl Abyss ha llegado en medio de una opini\u00f3n bastante dividida, pero si sigue remando hacia buen puerto, puede convertirse en uno de los mundos abiertos m\u00e1s espectaculares para explorar durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>\n        Tr\u00e1iler de lanzamiento\n    <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Te puede interesar 8 restaurantes para cenar en el Raval m\u00e1s all\u00e1 de los durum y los kebabs&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":469362,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1046,61146,119,123,124,75465,1497,40042,42209,25,24,2713,3013,117,121,122,23,118,120,22686],"class_list":["post-469361","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-abierto","tag-anticipado","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-crimson","tag-critica","tag-desert","tag-divide","tag-es","tag-espana","tag-jugadores","tag-mundo","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videojuego"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116302818272627191","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/469361","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=469361"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/469361\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/469362"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=469361"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=469361"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=469361"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}