{"id":47628,"date":"2025-08-14T19:56:13","date_gmt":"2025-08-14T19:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/47628\/"},"modified":"2025-08-14T19:56:13","modified_gmt":"2025-08-14T19:56:13","slug":"resident-evil-requiem-tendra-escenarios-tan-amplios-que-podremos-usar-vehiculos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/47628\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem tendr\u00e1 escenarios tan amplios que podremos usar veh\u00edculos"},"content":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem naci\u00f3 con el objetivo inicial de<strong> ser un juego de tipo mundo abierto.<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/06\/27\/capcom-habla-de-resident-evil-requiem-en-un-nuevo-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Al final Capcom acab\u00f3 dando marcha atr\u00e1s<\/a> y opt\u00f3 por un planteamiento m\u00e1s cl\u00e1sico. Sin embargo, esto no quiere decir que la idea de introducir escenarios m\u00e1s amplios quedase totalmente eliminada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xcancel.com\/AestheticGamer1\/status\/1955489759536771403\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Seg\u00fan Dusk Golem<\/a>, uno de los insiders m\u00e1s fiables del mundillo Capcom, en Resident Evil Requiem nos encontraremos con algunos escenarios tan amplios que <strong>podremos utilizar un veh\u00edculo para desplazarnos por ellos<\/strong>. No ha concretado nada m\u00e1s sobre este tema, pero si se confirma ser\u00eda una importante innovaci\u00f3n dentro de la saga.<\/p>\n<p>Para poder integrar esos escenarios abiertos en Resident Evil Requiem<strong> el equipo de Capcom ha tenido que trabajar mucho a nivel de optimizaci\u00f3n<\/strong>. El REX Engine, que es el motor gr\u00e1fico de nueva generaci\u00f3n que utiliza este t\u00edtulo, se lleva mejor que el anterior con escenarios m\u00e1s abiertos, pero a\u00fan as\u00ed el trabajo de optimizaci\u00f3n ha sido fundamental.<\/p>\n<p>En teor\u00eda, Capcom ha hecho un gran esfuerzo con el <strong>\u00abnuevo motor de luces y sombras\u00bb<\/strong>, ha incluido el motor dedicado al pelo de Pragmata y tambi\u00e9n ha implementado un sistema de f\u00edsicas mejorado y mucho m\u00e1s realista. Este nuevo sistema de f\u00edsicas ser\u00e1 importante porque permitir\u00e1 una mayor con los escenarios en las zonas en las que juguemos con Grace.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Resident-Evil-Requiem-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-385109\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Resident-Evil-Requiem-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Es interesante que se hable de un nuevo motor de luces y sombras, sobre todo porque <strong>la franquicia ha venido adoptando el trazado de rayos<\/strong> en sus \u00faltimas entregas, as\u00ed que <strong>podr\u00eda estar presente tambi\u00e9n en Resident Evil Requiem<\/strong>, algo que ya os adelant\u00e9 el pasado mes de junio <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/06\/11\/primeras-imagenes-de-la-demo-de-resident-evil-requiem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">en este art\u00edculo<\/a>.<\/p>\n<p>Tiene sentido, porque Resident Evil Village tuvo trazado de rayos, Resident Evil 4 Remake tambi\u00e9n, y esta tecnolog\u00eda tambi\u00e9n se implement\u00f3 a posteriori en Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. El trazado de rayos le quedar\u00eda de maravilla a Resident Evil Requiem, y por lo que he visto en las primeras im\u00e1genes <strong>tiene toda la pinta de que estar\u00e1 presente en dicho juego.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leon estar\u00e1 presente en Resident Evil Requiem<\/strong><\/p>\n<p>Y las secciones que podremos jugar con \u00e9l estar\u00e1n mucho <strong>m\u00e1s centradas en la acci\u00f3<\/strong>n. Los combates se han renovado, seg\u00fan la informaci\u00f3n que ha dado Dusk Golem, y se han implementado <strong>mec\u00e1nicas de otros juegos,<\/strong> como The Last of Us Part II, y tambi\u00e9n otras acciones totalmente nuevas para mejorar la jugabilidad.<\/p>\n<p>Durante el juego <strong>podremos cambiar entre la primera y la tercera persona con total libertad,<\/strong> independientemente del personaje al que estemos controlando, algo que me parece muy acertado, ya que hay una importante divisi\u00f3n entre los fans de la franquicia que prefieren la c\u00e1mara en primera persona, y los que la prefieren en tercera persona. Con este movimiento ser\u00e1n ellos los que elegir\u00e1n c\u00f3mo quieren jugar a Resident Evil Requiem.<\/p>\n<p>El lanzamiento de Resident Evil Requiem<strong> est\u00e1 marcado para el 27 de febrero de 2026,<\/strong> y est\u00e1 confirmado que llegar\u00e1 a Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 y PC. Todav\u00eda no se han concretado las mejoras que podr\u00eda tener la versi\u00f3n para PS5 Pro, pero imagino que una mayor resoluci\u00f3n y calidad gr\u00e1fica.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Resident Evil Requiem naci\u00f3 con el objetivo inicial de ser un juego de tipo mundo abierto. 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