{"id":507408,"date":"2026-04-20T04:48:14","date_gmt":"2026-04-20T04:48:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/507408\/"},"modified":"2026-04-20T04:48:14","modified_gmt":"2026-04-20T04:48:14","slug":"pragmata-hackear-la-luna-para-reinventar-el-videojuego-babelia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/507408\/","title":{"rendered":"\u2018Pragmata\u2019: \u2018hackear\u2019 la Luna para reinventar el videojuego | Babelia"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Si hace unos d\u00edas habl\u00e1bamos de la broma que la compa\u00f1\u00eda japones Capcom <a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2026-04-06\/pragmata-el-apocalipsis-de-los-agoreros-de-la-ia-no-termina-de-llegar.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2026-04-06\/pragmata-el-apocalipsis-de-los-agoreros-de-la-ia-no-termina-de-llegar.html\">hac\u00eda a cuenta de la posible pertenencia de su nuevo juego, Pragmata<\/a>, al universo Mega Man, una vez que el juego ha salido hay que reconocer que es de todo menos una broma: Pragmata es uno de los grandes juegos del a\u00f1o, una novedad excepcionalmente refrescante y una obra solid\u00edsima en lo narrativo que sabe innovar en lo mec\u00e1nico. Un juego imprescindible, vaya.<\/p>\n<p class=\"\">El juego presenta una historia ambientada en un futuro cercano en el que la humanidad enfrenta una crisis tecnol\u00f3gica en una estaci\u00f3n lunar (aparentemente) abandonada, en la que un astronauta (Hugh Williams) y a una misteriosa ni\u00f1a androide (Diana) deben unirse para ver qu\u00e9 ha salido mal y detener un mal que amenaza a la Tierra. Y lo primero que hay que se\u00f1alar es que el dise\u00f1o de enemigos y personajes es estupendo, pero palidece frente al gran hallazgo arquitect\u00f3nico del juego: su dise\u00f1o de niveles. No son demasiados (porque, como bien nos ha acostumbrado Capcom, el juego no es demasiado largo) pero son perfectos: de los entornos m\u00e1s tecnol\u00f3gicos a los m\u00e1s naturales o urbanos (gran parte de la trama gira en torno a la tecnolog\u00eda que replica lugares de la Tierra en la Luna), el espacio esc\u00e9nico funciona como un reloj. <\/p>\n<p class=\"\">Volviendo el dise\u00f1o visual, hay que se\u00f1alar que hay un hilo est\u00e9tico que emparenta el imaginario de Pragmata con el del \u00faltimo Hideo Kojima; el de los m\u00e1s futuristas Metal Gear pero, sobre todo, el de Death Stranding. Hay una misma l\u00ednea visual <a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2025-06-24\/death-stranding-2-hideo-kojima-se-ahoga-con-su-propia-cuerda.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2025-06-24\/death-stranding-2-hideo-kojima-se-ahoga-con-su-propia-cuerda.html\">en los escenarios y acabados interiores de la base lunar y el mundo de Death Stranding<\/a>; entre las armas de Pragmata y las que usa Sam Bridges; en ciertos movimientos y f\u00edsicas que se sienten similares en ambos juegos; en los espacios seguros, que son casi iguales en ambas obras; entre el hecho de que Sam lleve un beb\u00e9 en el pecho y Hugh una ni\u00f1a a la espalda; e incluso entre el traje espacial del protagonista de este juego y el astronauta que pone una bandera en la Luna en la imagen corporativa de Kojima Productions. Esa similitud est\u00e1 ah\u00ed, y no se puede negar, pero en modo alguno empe\u00f1a la originalidad del nuevo t\u00edtulo de Capcom. Pragmata es una de las m\u00e1s potentes nuevas IP del mundo de los videojuegos, porque el eje central de su propuesta no es est\u00e9tico (que tambi\u00e9n), sino mec\u00e1nico, y se articula en torno a un combate dual que supone todo un acierto y un soplo de aire fresco.<\/p>\n<p class=\"\">Conviene explicar c\u00f3mo funciona el combate: en Pargmata <a href=\"https:\/\/elpais.com\/ideas\/2026-04-05\/eric-sadin-la-ia-apesta-a-muerte.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/ideas\/2026-04-05\/eric-sadin-la-ia-apesta-a-muerte.html\">disparamos a los robots que se han vuelto locos en la inmensa base lunar<\/a>, y lo hacemos a la manera can\u00f3nica: el gatillo que manejamos con el \u00edndice izquierdo nos pone en posici\u00f3n de apuntado, y con el gatillo que manejamos con el \u00edndice derecho disparamos. Pero el hallazgo jugable es que, a la vez, debemos resolver un peque\u00f1o puzle con los botones que manejamos con el pulgar derecho. Es un puzle sencillo, que consiste tan solo en seguir un camino ortogonal cuadr\u00edcula a cuadr\u00edcula hasta llegar al cuadrado final, en el que se activa la funci\u00f3n de hackeo que usa nuestra amiga Diana para exponer los puntos d\u00e9biles de nuestros enemigos y poder hacerles da\u00f1o real (si se les dispara sin haberlos hackeado apenas les reducimos la vida). Es una idea fresca, bien ajustada y divertida, que marida perfectamente con lo que el juego propone a nivel narrativo y visual y que lejos de ser un a\u00f1adido es el eje de un juego que demuestra (sin revoluciones, pero s\u00ed con inteligencia) por qu\u00e9 las mec\u00e1nicas son la parte m\u00e1s importante de los videojuegos.<\/p>\n<p class=\"\">Por \u00faltimo, hay que se\u00f1alar tambi\u00e9n la d\u00e9cada prodigiosa en la que Capcom parece haberse embarcado. Desde su baj\u00f3n a principios de los 2010, y tras remontar el vuelo de forma inmejorable con Resident Evil VII, la compa\u00f1\u00eda nipona no ha podido hacerlo mejor: Resident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter: World, Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry 5, Resident Evil 3 Remake, Monster Hunter Rise, Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6, Dragon\u2019s Dogma 2. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2026-03-02\/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2026-03-02\/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html\">Una d\u00e9cada que remat\u00f3 este mismo a\u00f1o con el fant\u00e1stico Resident Evil Requiem<\/a> y ahora corona con la aventura lunar de Hugh y Diana. Quiz\u00e1 no sea el mejor juego de un a\u00f1o en el que la sombra de GTA VI se percibe ya en el horizonte, pero sin duda estar\u00e1 en la terna de las obras a tener m\u00e1s en cuenta. Feliz coincidencia (o acierto con el calendario), justo <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2026-04-11\/artemis-2-ha-regresado-el-arte-seguira-viajando-a-la-luna.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2026-04-11\/artemis-2-ha-regresado-el-arte-seguira-viajando-a-la-luna.html\">los mismos d\u00edas en los que el ser humano volv\u00eda a la Luna<\/a> llegaba al mercado un juego radicado precisamente all\u00ed. Ambos viajes nos han dado, desde la ciencia y desde la ficci\u00f3n, una nueva visi\u00f3n de nuestro querido sat\u00e9lite. Ambas aventuras han resultado, felizmente, igual de emocionantes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Si hace unos d\u00edas habl\u00e1bamos de la broma que la compa\u00f1\u00eda japones Capcom hac\u00eda a cuenta de la&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":507409,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[21520,119,123,124,209,25,21514,24,136,22496,642,1031,117,121,122,23,118,120,132,1112],"class_list":["post-507408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-capcom","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-cultura","tag-es","tag-espacio-aereo","tag-espana","tag-inteligencia-artificial","tag-la-luna","tag-nasa","tag-ps5","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videojuegos","tag-xbox"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116435229442212662","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/507408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=507408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/507408\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/507409"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=507408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=507408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=507408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}