{"id":528829,"date":"2026-05-02T08:58:14","date_gmt":"2026-05-02T08:58:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/528829\/"},"modified":"2026-05-02T08:58:14","modified_gmt":"2026-05-02T08:58:14","slug":"solo-tienes-30-dias-para-pasarte-el-nuevo-rpg-de-mundo-abierto-del-director-de-the-witcher-3-pero-te-explico-por-que-no-es-una-carrera-contrarreloj-the-blood-of-dawnwalker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/528829\/","title":{"rendered":"Solo tienes 30 d\u00edas para pasarte el nuevo RPG de mundo abierto del director de The Witcher 3, pero te explico por qu\u00e9 no es una carrera contrarreloj &#8211; The Blood of Dawnwalker"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1nto tiempo quieres pasarte jugando a un mundo abierto en una sola vez? \u00bf20 horas? \u00bfQuiz\u00e1 100 horas? No en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-blood-of-dawnwalker\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Blood of Dawnwalker<\/a>, o al menos no es lo que busca al 100%. Estamos ya en la recta final para el estreno del nuevo RPG de Mateusz Tomaszkiewicz, quien fuera director de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-witcher-3-wild-hunt\/analisis\/salvaje-libertad-150512-7359\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Witcher 3 Wild Hunt. Salvaje Libertad\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-witcher-3-wild-hunt\/analisis\/salvaje-libertad-150512-7359\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Witcher 3: Wild Hunt<\/a> en CD Projekt RED. Un proyecto que busca expandir la mitolog\u00eda europea cl\u00e1sica de los vampiros en un mundo abierto que llegar\u00e1 este mismo verano, pero lo har\u00e1 con una particularidad, al menos para los est\u00e1ndares actuales: hay un contador, un cl\u00e1sico <strong>\u00abreloj del juicio final\u00bb<\/strong> por el que <strong>tienes 30 d\u00edas para completar su campa\u00f1a principal<\/strong>.<\/p>\n<p>S\u00ed, no es algo que nos hayamos inventado y tampoco algo que el estudio polaco Rebel Wolves haya mantenido en secreto todo este tiempo \u2014de hecho, las <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-blood-of-dawnwalker\/noticias\/nuevo-rpg-mundo-abierto-veteranos-the-witcher-3-durara-30-dias-no-sera-carrera-contrarreloj-te-dejaran-explorar-a-gusto\" data-vars-post-title=\"El nuevo RPG de mundo abierto de veteranos de The Witcher 3 durar\u00e1 30 d\u00edas, pero no ser\u00e1 una carrera contrarreloj y te dejar\u00e1n explorar a gusto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-blood-of-dawnwalker\/noticias\/nuevo-rpg-mundo-abierto-veteranos-the-witcher-3-durara-30-dias-no-sera-carrera-contrarreloj-te-dejaran-explorar-a-gusto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">primeras menciones datan de hace m\u00e1s de un a\u00f1o<\/a>, incluso antes de ver el juego en movimiento\u2014. Sin embargo, hablamos de un sistema con sus cosas buenas y malas, y con soluciones para no estresar al jugador y, m\u00e1s importante a\u00fan, no afectar a las ventas, porque al final un juego con una mec\u00e1nica tan disuasoria en un mundo abierto que ha conseguido colarse entre lo m\u00e1s esperado del a\u00f1o podr\u00eda mermarlas. Por eso, <strong>\u00bfc\u00f3mo funciona este contador en <\/strong><strong>The Blood of Dawnwalker<\/strong><strong>?<\/strong> \u00bfEstamos siempre atados en corto y no podremos explorar o, de lo contrario, perderemos tiempo? Ve\u00e1moslo.<\/p>\n<p>The Blood of Dawnwalker premia el ingenio y la preparaci\u00f3n<\/p>\n<p>El concepto de \u00abjuego con un contador para acabarlo\u00bb no es nuevo. Aunque <strong>hoy<\/strong> en d\u00eda es una <strong>mec\u00e1nica<\/strong> que ha quedado <strong>relegada<\/strong> a <strong>pocos proyectos<\/strong>, especialmente aquellos de <strong>car\u00e1cter m\u00e1s autoral<\/strong> y, dicho sea de paso, con menos recursos, el ejemplo m\u00e1s obvio es <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-legend-of-zelda-majoras-mask\/analisis\/mascaras-lunas-y-relojes-150204-7239\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Zelda Majora&#039;s Mask. M\u00e1scaras, Lunas y Relojes\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-legend-of-zelda-majoras-mask\/analisis\/mascaras-lunas-y-relojes-150204-7239\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask<\/a> y sus tres d\u00edas para evitar que la luna cayera. Desde entonces, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dead-rising-2\/analisis\/review-dead-rising-2-100924-5303\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Dead Rising 2\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dead-rising-2\/analisis\/review-dead-rising-2-100924-5303\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dead Rising 2<\/a> nos puso en la tesitura de salvar a nuestra hija en 72 horas; <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/outer-wilds\/noticias\/he-probado-suficientes-videojuegos-como-para-decirte-que-todo-dinero-mundo-cine-seria-capaz-hacer-que-consiguen-estos-juegos\" data-vars-post-title=\"He probado suficientes videojuegos como para decirte que ni con todo el dinero del mundo, el cine ser\u00eda capaz de hacer lo que consiguen estos juegos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/outer-wilds\/noticias\/he-probado-suficientes-videojuegos-como-para-decirte-que-todo-dinero-mundo-cine-seria-capaz-hacer-que-consiguen-estos-juegos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Outer Wilds<\/a> inclu\u00eda un ciclo donde cada 22 minutos el universo desaparec\u00eda; y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/pathologic\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pathologic<\/a>, entre muchos otros, incorporaba un reloj en el que cada d\u00eda afectaba al mundo y a nuestras decisiones.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"576\" width=\"1024\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777712292_8_450_1000.jpeg\" alt=\"The Blood Of Dawnwalker 2\"\/><\/p>\n<p>Sin embargo, el caso de The Blood of Dawnwalker es mucho m\u00e1s cercano a este \u00faltimo y, aunque con m\u00e1s ayudas, tambi\u00e9n a Dead Rising 2. En este caso, y como hemos mencionado, <strong>tendremos 30 d\u00edas<\/strong> para <strong>salvar a nuestra hermana<\/strong>. Como <strong>Coen<\/strong>, un joven que vive en la <strong>Europa del Este medieval<\/strong>, nos veremos inmersos en una guerra milenaria entre vampiros y humanos \u2014o m\u00e1s bien una carnicer\u00eda donde los primeros no aniquilan a los segundos por pura supervivencia\u2014. Eso s\u00ed, no somos un simple humano, sino un Dawnwalker, <strong>mitad vampiro, mitad hombre<\/strong>, y de ah\u00ed surgen algunas de las necesidades mec\u00e1nicas del juego.<\/p>\n<p>No sabemos en qu\u00e9 punto inicia la aventura, si es justo tras la cinem\u00e1tica inicial con la que se anunci\u00f3, pero una vez demos el salto al juego, el contador empezar\u00e1 a correr. No obstante, aqu\u00ed viene la primera salvedad: <strong>el reloj se agota<\/strong>, pasan los minutos y las horas, pero <strong>solo durante los momentos narrativos del juego<\/strong>. Al contrario que en el t\u00edtulo antes mencionado de Capcom, donde el contador descend\u00eda constantemente, incluso sin margen, The Blood of Dawnwalker est\u00e1 pensado para no ser una carrera contrarreloj, aunque s\u00ed mantener cierta tensi\u00f3n al ver el tiempo avanzar.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"628\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777712293_180_450_1000.jpeg\" alt=\"The Blood Of Dawnwalker 3\"\/><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 quiere decir que solo en ciertos momentos narrativos correr\u00e1 el tiempo? Imaginad una <strong>estructura similar a la de <\/strong><strong>The Witcher 3<\/strong>, no por nada parte del estudio viene de aquel proyecto. En ese RPG, cuando iniciabas una misi\u00f3n principal, no siempre se completaba en unos minutos, sino que se desglosaba en varias tareas que <strong>pod\u00edan alargarse m\u00e1s que la media<\/strong>. Bien, pues es durante ese tiempo cuando el reloj avanzar\u00e1. Pongamos como ejemplo la <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GicjLGtKjI\" target=\"_blank\">misi\u00f3n Family Matters<\/a>. Cuando volv\u00edamos a Percha del Cuervo y la ve\u00edamos ardiendo, se iniciaba uno de los arcos m\u00e1s interesantes del Acto 1, donde pele\u00e1bamos con el Bar\u00f3n Sanguinario, \u00e9ste nos cuenta la historia del hijo muerto del Bar\u00f3n y luego podemos convertir al botchling (la criatura maldita que surgi\u00f3 de este peque\u00f1o) en un esp\u00edritu afable o no, cambiando el tono de la historia y la relaci\u00f3n con el Bar\u00f3n.<\/p>\n<p>Bien, pues en ese tiempo, que abarca desde la tarde o el d\u00eda, hasta la ma\u00f1ana siguiente, es donde en The Blood of Dawnwalker pasar\u00eda el tiempo. De hecho, no es solo que las misiones principales nos acerquen al final, sino que tambi\u00e9n <strong>nuestras decisiones<\/strong>. Elegir si <strong>ayudar a un NPC o no<\/strong>, puede abrirnos caminos m\u00e1s f\u00e1ciles y r\u00e1pidos o hacernos esperar horas para terminar dicha misi\u00f3n, perdiendo tiempo por el camino. Otras, por su parte, nos obligar\u00e1n a pensar con cabeza: \u00bfvale la pena atacar de d\u00eda, con m\u00e1s guardias y sin habilidades vamp\u00edricas o ir de noche, aprovechando el sigilo pero habiendo perdido el d\u00eda? El RPG est\u00e1 pensado para <strong>ofrecernos varias rutas<\/strong>, cada una con diferente complejidad e incluso preparaci\u00f3n. Un camino puede conllevar hacer varias subtareas de esa misma misi\u00f3n principal, mientras que otro quiz\u00e1 requiere un enfoque m\u00e1s violento, matando a un NPC relativamente importante, accediendo antes a una zona vedada, pero ganando mala reputaci\u00f3n o cerrando cualquier arco narrativo asociado a ese personaje muerto.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777712293_275_450_1000.jpeg\" alt=\"The Blood Of Dawnwalker Story Trailer 4k Subtitles Available 0 1 24 1\"\/><\/p>\n<p>Una estructura que, en realidad, no es un capricho, sino parte de una <strong>filosof\u00eda<\/strong>: el <strong>\u00abAnti-Bloat\u00bb<\/strong>. Mateusz Tomaszkiewicz ha sido tajante al respecto, <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/rpg\/ex-cdpr-devs-new-open-world-vampire-rpg-is-aiming-for-the-quality-level-of-the-witcher-3-but-since-its-a-smaller-studio-only-about-a-30-40-hour-campaign\/\" target=\"_blank\">posicionando a su RPG como un ant\u00eddoto frente a esos mundos abiertos \u00abkilom\u00e9tricos pero vac\u00edos\u00bb<\/a> que inundan el mapa con cientos de iconos y tareas de recadero. Aqu\u00ed, el contador de 30 d\u00edas ha actuado como un filtro de calidad para el estudio polaco, <strong>eliminando al m\u00e1ximo el relleno artificial<\/strong>, garantizando que cada misi\u00f3n, por peque\u00f1a que sea, aporte valor narrativo o una consecuencia l\u00f3gica. De esta forma, Rebel Wolves est\u00e1 construyendo un sistema que obliga al jugador a priorizar decisiones, no solo en t\u00e9rminos narrativos, sino pensando en el conjunto de la partida.<\/p>\n<p>Rebel Wolves no penalizar\u00e1 tus ganas de explorar<\/p>\n<p>Un <strong>sistema<\/strong> que se asemeja a Dead Rising con la salvedad de que, como he comentado, <strong>no afecta a las misiones secundarias<\/strong>. En la interfaz podremos ver cu\u00e1ntos d\u00edas nos quedan para salvar a nuestra familia, sean 2 o 27, pero este contador no ir\u00e1 decreciendo si decidimos explorar un castillo, una ciudad, cazar o simplemente probar nuestras habilidades con los bandidos o soldados que encontremos. Para su mundo abierto y secundarias no asociadas a la trama principal, <strong>el juego \u00abse pondr\u00e1 en pausa\u00bb<\/strong>, manteniendo la sensaci\u00f3n de premura, pero no limitando la experiencia al jugador que busque inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777712293_325_450_1000.jpeg\" alt=\"Dawnwalker\"\/><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, para <strong>evitar<\/strong> que su <strong>mundo abierto sea plano en decisiones o impacto jugable<\/strong>, pues lo interesante parece estar en la construcci\u00f3n de sus principales, Rebel Wolves ha sido inteligente y lo que hagamos en el mundo afecta al conjunto de la regi\u00f3n y nuestro paso por el mapa. Seg\u00fan cit\u00f3 el estudio, nuestras acciones, por ejemplo <strong>si entablamos relaciones<\/strong> con ciertos NPCs o <strong>liquidamos a muchos enemigos<\/strong>, pueden conllevar que los <strong>jefes<\/strong> del juego, que debemos derrotar para salvar a nuestra familia, <strong>refuercen la vigilancia<\/strong>, <strong>bloqueen caminos<\/strong> o <strong>impo<\/strong><strong>ngan restric<\/strong><strong>ciones<\/strong>. Estas \u00faltimas, por ejemplo, pueden afectarnos con toques de queda y vigilancia extrema por la noche, reduciendo la viabilidad de enfocar ciertas misiones principales en sigilo y oblig\u00e1ndonos a, quiz\u00e1, perder el tiempo y acceder a dicha \u00e1rea por la ma\u00f1ana.<\/p>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-blood-of-dawnwalker\/noticias\/nuevo-rpg-director-the-witcher-3-tiene-poco-metal-gear-solid-que-hagamos-cambiara-mundo-abierto\" data-vars-post-title=\"&quot;Puedes cambiar la jugabilidad del mundo abierto&quot;. El nuevo RPG de veteranos de CD Projekt se vengar\u00e1 de ti como jugador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-blood-of-dawnwalker\/noticias\/nuevo-rpg-director-the-witcher-3-tiene-poco-metal-gear-solid-que-hagamos-cambiara-mundo-abierto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Blood of Dawnwalker est\u00e1 dise\u00f1ado para que puedas \u00abalterar y cambiar la jugabilidad del mundo abierto\u00bb<\/a> seg\u00fan tus decisiones, cit\u00f3 el estudio polaco. As\u00ed, ninguna partida ser\u00e1 igual a otra, pero tampoco podr\u00e1s verlo todo de una sola vez, <strong>fomentando la rejugabilidad<\/strong> sin caer en los cl\u00e1sicos m\u00e9todos roguelite o los manidos \u00abNueva Partida +\u00bb. De hecho, \u00bfsab\u00e9is que pod\u00e9is ir a por el jefe final al comienzo del juego sin siquiera tener que pasar un d\u00eda jugando? Pod\u00e9is, solo que quiz\u00e1 os use como aperitivo, pero es una promesa de libertad de acci\u00f3n que muy pocos mundos abiertos ofrecen.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-witcher-3-wild-hunt\/noticias\/nuevo-dlc-the-witcher-3-va-cogiendo-forma-su-nueva-region-seria-unica-desconocida-saga\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El nuevo DLC de The Witcher 3 va cogiendo forma y su nueva regi\u00f3n ser\u00eda la m\u00e1s \u00fanica y desconocida de la saga\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El nuevo DLC de The Witcher 3 va cogiendo forma y su nueva regi\u00f3n ser\u00eda la m\u00e1s \u00fanica y desconocida de la saga\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777712294_733_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Con esto en mente, The Blood of Dawnwalker no es solo otro RPG de mundo abierto, es uno cuyas ambiciones bajo el cap\u00f3 son tan interesantes que, si sale todo bien, podr\u00eda colocar a Rebel Wolves en el Olimpo del videojuego, pasando de ser \u00ablos autores de The Witcher 3\u00bb a \u00ablos autores de Dawnwalker\u00bb. Un proyecto que llegar\u00e1 el pr\u00f3ximo <strong>3 de septiembre<\/strong> a PS5, Xbox Series X|S y PC.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/meses-leyendo-no-tiene-modo-tercera-persona-no-juego-mitad-jugo-resident-evil-requiem-asi-grace\" data-vars-post-title=\"Muchos dijeron &#039;si no tiene modo en tercera persona, no lo juego&#039;, pero los datos dicen que ni la mitad jug\u00f3 Resident Evil Requiem as\u00ed con Grace \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/meses-leyendo-no-tiene-modo-tercera-persona-no-juego-mitad-jugo-resident-evil-requiem-asi-grace\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Muchos dijeron &#8216;si no tiene modo en tercera persona, no lo juego&#8217;, pero los datos dicen que ni la mitad jug\u00f3 Resident Evil Requiem as\u00ed con Grace<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-8-village\/noticias\/puede-juego-malo-dejarte-satisfecho-que-uno-bueno-tiene-gran-final-resident-evil-me-ha-pasado-respuesta-esta-psicologia\" data-vars-post-title=\"\u00bfPuede un juego malo dejarte m\u00e1s satisfecho que uno bueno si tiene un gran final? Con Resident Evil me ha pasado, y la respuesta est\u00e1 en la psicolog\u00eda \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-8-village\/noticias\/puede-juego-malo-dejarte-satisfecho-que-uno-bueno-tiene-gran-final-resident-evil-me-ha-pasado-respuesta-esta-psicologia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00bfPuede un juego malo dejarte m\u00e1s satisfecho que uno bueno si tiene un gran final? Con Resident Evil me ha pasado, y la respuesta est\u00e1 en la psicolog\u00eda\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1nto tiempo quieres pasarte jugando a un mundo abierto en una sola vez? \u00bf20 horas? \u00bfQuiz\u00e1 100 horas?&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":528830,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-528829","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/528829","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=528829"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/528829\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/528830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=528829"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=528829"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=528829"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}