{"id":530497,"date":"2026-05-03T07:26:12","date_gmt":"2026-05-03T07:26:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/530497\/"},"modified":"2026-05-03T07:26:12","modified_gmt":"2026-05-03T07:26:12","slug":"adios-a-los-pc-con-pitidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/530497\/","title":{"rendered":"adi\u00f3s a los PC con pitidos"},"content":{"rendered":"<p class=\"c-paragraph\">Hoy en d\u00eda los videojuegos y las aplicaciones de PC ofrecen m\u00fasica y efectos de sonido con una calidad digna de un cine o un equipo de sonido. No era as\u00ed hace 40 a\u00f1os. Todo cambi\u00f3 con el estreno de<b> la primera <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/audio\/fallece-sim-wong-hoo-creador-tarjetas-sonido-sound-blaster-ceo-creative-1181236\" title=\"Fallece Sim Wong Hoo, el creador de las tarjetas de sonido Sound Blaster, a los 67 a\u00f1os de edad\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">tarjeta de sonido<\/a>, fabricada por <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/noticias\/hardware\/30-anos-informatica-domestica-espana-21257\" title=\"30 a\u00f1os de la inform\u00e1tica dom\u00e9stica en Espa\u00f1a\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">AdLib<\/a><\/b>. Era un cervatillo en un mundo poblado por leones, as\u00ed que dur\u00f3 poco en el mercado. Pero <b>fue una pieza clave para convertir al <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/tecnologia\/ya-esta-aqui-hudimm-ddr5-memoria-ram-barata-su-rendimiento-ha-sorprendido-los-expertos_6965137_0.html\" title=\"Ya est\u00e1 aqui HUDIMM DDR5, la memoria RAM barata, su rendimiento ha sorprendido a los expertos\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">PC<\/a> en un gigante de los <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/tecnologia\/lg-ultragear-52g930b-monitor-mas-grande-mundo-52-pulgadas-para-disfrutar-resolucion-5k_6965133_0.html\" title=\"LG UltraGear 52G930B, el monitor m\u00e1s grande del mundo: 52 pulgadas para disfrutar a resoluci\u00f3n 5K\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">videojuegos<\/a> y el entretenimiento<\/b>. Es una historia interesante.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Viajamos en el tiempo al a\u00f1o <b>1986<\/b>. En esta \u00e9poca los PC se usaban en la oficina o para estudiar. Si quer\u00edas jugar, ver v\u00eddeos o usar aplicaciones de m\u00fasica, usabas un ordenador\u00a0<a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/gaming\/emuladores-gratis-legal-consola-miles-juegos-retro_6921181_0.html\" title=\"Emuladores legales para tener crear tu propia consola con miles de juegos retro\" rel=\"ugc nofollow noopener\" target=\"_blank\">Commodore Amiga<\/a>, un Atari ST, o una consola.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Los <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/gaming\/los-gamers-ahora-son-unos-blandos-mas-800-se-presentan-examen-jugar-una-aventura-los-80-solo-dos-aprueban_6943365_0.html\" title=\"Los gamers de ahora son unos blandos: m\u00e1s de 800 se presentan al examen de jugar a una aventura de los 80, solo dos aprueban\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">PC de los a\u00f1os 80<\/a> apenas pod\u00edas generar gr\u00e1ficos, y <b>por su altavoz solo emit\u00edan irritantes pitidos<\/b>. Todo cambi\u00f3 con la llegada de las tarjetas de sonido.<\/p>\n<p>Un profesor de m\u00fasica quiere arreglar el hardware de PC<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>Martin Prevel <\/b>era un antiguo profesor de m\u00fasica de la Universidad Laval, en Quebec (Canad\u00e1), que no pod\u00eda entender por qu\u00e9 los PC ten\u00edan ese horrible altavoz que solo em\u00edta pitidos. No serv\u00eda para crear aplicaciones de m\u00fasica, v\u00eddeos o videojuegos.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">As\u00ed que <b>fund\u00f3 la compa\u00f1\u00eda AdLib, Inc<\/b> con el objetivo de desarrollar un kit de sonido para generar\u00a0<a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/dispositivos\/las-soluciones-sonido-serie-q-samsung-buscan-transformar-experiencia-audiovisual-hogar_6964784_0.html\" title=\"Las soluciones de sonido Serie Q de Samsung buscan transformar la experiencia audiovisual en el hogar\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">m\u00fasica<\/a>\u00a0de calidad en los PC. Comenz\u00f3 a trabajar en \u00e9l en 1986, hace 40 a\u00f1os. <b>Present\u00f3 su tarjeta de sonido AdLib, la primera del mercado, en 1987.<\/b><\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">AdLib proviene de la expresi\u00f3n en lat\u00edn ad libitum, que significa \u201ca gusto\u201d o \u201ca placer\u201d. Se usa para significar algo que haces a gusto, de forma espont\u00e1nea.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>La tarjeta AdLib utilizaba el chip de sonido Yamaha YM38, tambi\u00e9n conocido como OPL2<\/b>. Instalabas la tarjeta en el interior del PC, como hoy hacemos con las tarjetas gr\u00e1ficas, conectabas unos altavoces est\u00e9reo, y <b>permit\u00eda reproducir m\u00fasica polif\u00f3nica<\/b> con un sonido similar a la m\u00fasica electr\u00f3nica creada con un sintetizador. Hoy en d\u00eda ha sido muy superada, pero por aquel entonces era un revoluci\u00f3n, frente a aquellos pitidos del altavoz.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Aunque se desarrollaron aplicaciones de creaci\u00f3n musical gracias a ella, triunf\u00f3 al instante en los videojuegos. <b>La aventura gr\u00e1fica King\u2019s Quest IV fue el primer <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/gaming\/donkey-bas-primer-juego-pc-historia-bill-gates-1237448\" title=\"El secreto menos conocido de Bill Gates: program\u00f3 el primer videojuego de PC de la historia\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">juego de PC<\/a> con soporte AdLib<\/b>. Los t\u00edtulos de Sierra On-Line y LucasArts, con bandas sonoras cinematogr\u00e1ficas, a\u00f1adieran soporte enseguida, y pronto todos los juegos.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>AdLib abri\u00f3 un mercado nuevo, as\u00ed que fue un \u00e9xito instant\u00e1neo<\/b>. En apenas un a\u00f1o se convirti\u00f3 en un est\u00e1ndar, y en el objetivo de la competencia.<\/p>\n<p><a title=\"Fuente preferida en Google\" href=\"https:\/\/www.google.com\/preferences\/source?q=computerhoy.20minutos.es\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/69f3230467ae38-20659585.png\"\/><\/a> <\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Tal como cuenta el historiador inform\u00e1tico David L. Farquhar en <a href=\"https:\/\/dfarq.homeip.net\/ad-lib-bankruptcy-may-1-1992\/\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" title=\"La historia de AdLib\" target=\"_blank\">su blog<\/a>, Martin Prevel era m\u00fasico y no ten\u00eda experiencia en los negocios, as\u00ed que <b>las feroces compa\u00f1\u00edas asi\u00e1ticas de PC se lo comieron vivo<\/b>. Por ejemplo, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/AdLib\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" title=\"Wikipedia AdLib\" target=\"_blank\">se cuenta<\/a> que Prevel entreg\u00f3 kits de prueba a gente de marketing que no ten\u00eda ni idea de lo que era, y no lo publicitaba. Y no conoc\u00eda los canales de distribuci\u00f3n del hardware de PC.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Un ejemplo de candidez, es que la tarjeta AdLib b\u00e1sicamente era una serie de chips externos colocados en una placa, como puedes ver en la foto de apertura. No escond\u00eda nada. As\u00ed que <b>comenzaron a salir clones de la tarjeta de sonido, m\u00e1s baratos<\/b>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Pero quien realmente sac\u00f3 a AdLib del mercado, fue el gigante Creative. <b>En 1989 lanz\u00f3 la m\u00edtica tarjeta de sonido Sound Blaster<\/b>. Era compatible con AdLib por software, pero inclu\u00eda algo que su predecesora no ten\u00eda: <b>un canal de audio PCM para generar voces y efectos de sonido<\/b>. AdLib se centraba en la m\u00fasica.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">En apenas un a\u00f1o Sound Blaster se convirti\u00f3 en la <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/noticias\/hardware\/creative-lanza-cascos-sound-blasterx-h7-e-sports-41225\" title=\"Creative lanza los cascos Sound BlasterX H7 para e-sports\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">tarjeta de sonido<\/a> m\u00e1s vendida, porque los di\u00e1logos hablados y los efectos de disparos, ruidos, etc., aportaban un extra de realismo a los videojuegos.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda de Martin Prevel contraatac\u00f3 con la <b>AdLib Gold 1000<\/b>, que ya ofrec\u00eda efectos de audio, pero era demasiado tarde. Creative, con m\u00e1s m\u00fasculo como fabricante, lanz\u00f3 la Sound Blaster 16, mejor y m\u00e1s barata.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>AdLib Gold fue un fracaso, llevando ala empresa a la bancarrota. Cerr\u00f3 en 1992<\/b>. Su gran rival todav\u00eda contin\u00faa lanzando tarjetas de sonido Sound Blaster, m\u00e1s de 30 a\u00f1os despu\u00e9s. Aunque todos los ordenadores ya vienen con chips de sonido integrados en la placa base, los famosos Realtek.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda AdLib apenas disfrut\u00f3 de cuatro a\u00f1os de \u00e9xito. Pero <b>cambi\u00f3 para siempre los PC<\/b>. A principios de los 90, con las tarjetas de sonido, las placas gr\u00e1ficas VGA y el CD-ROM, el PC se convert\u00eda en el mejor ordenador para jugar y usar aplicaciones <a href=\"https:\/\/computerhoy.20minutos.es\/tecnologia\/freepik-es-ahora-magnific-app-ia-generativa-espanola-para-creativos-es-una-referencia-europea-con-un-millon-usuarios-pago_6964045_0.html\" title=\"Freepik es ahora Magnific: la app de IA generativa espa\u00f1ola para creativos es una referencia europea, con un mill\u00f3n de usuarios de pago\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">multimedia<\/a>. Rivales como Commodore o Atari, ir\u00edan desapareciendo poco a poco. Solo resistieron los Apple Mac.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hoy en d\u00eda los videojuegos y las aplicaciones de PC ofrecen m\u00fasica y efectos de sonido con una&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":530498,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[104309,78561,119,123,124,25,24,29497,117,121,122,1775,104310,23,4982,118,120],"class_list":{"0":"post-530497","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-adlib","9":"tag-api_atenea","10":"tag-ciencia","11":"tag-ciencia-y-tecnologia","12":"tag-cienciaytecnologia","13":"tag-es","14":"tag-espana","15":"tag-retro","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-scienceandtechnology","19":"tag-sonido","20":"tag-sound-blaster","21":"tag-spain","22":"tag-tarjeta","23":"tag-technology","24":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116509460911084735","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/530497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=530497"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/530497\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/530498"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=530497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=530497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=530497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}