{"id":544419,"date":"2026-05-11T01:26:21","date_gmt":"2026-05-11T01:26:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/544419\/"},"modified":"2026-05-11T01:26:21","modified_gmt":"2026-05-11T01:26:21","slug":"tras-26-anos-de-sequia-este-juego-de-estrategia-y-rpg-viene-a-pegar-un-girito-al-clasico-estilo-de-age-of-empires-crown-of-greed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/544419\/","title":{"rendered":"Tras 26 a\u00f1os de sequ\u00eda, este juego de estrategia y RPG viene a pegar un girito al cl\u00e1sico estilo de Age of Empires &#8211; Crown of Greed"},"content":{"rendered":"<p>Los RTS y yo llevamos a\u00f1os juntos. Desde aquel primer PC con un Pentium que me regalaron hasta el d\u00eda de hoy, la estrategia en tiempo real ha sido una compa\u00f1era fiel, pero pocas veces se ven \u00abgiritos\u00bb como el de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crown-of-greed\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crown of Greed<\/a>. Hablamos de un g\u00e9nero bastante estanco que se beneficia ampliamente de fusionarse con otros subg\u00e9neros, por ejemplo los <strong>city builders<\/strong> o los tower defense. Sin embargo, cuando cay\u00f3 en mis manos el juego de BLUM Entertainment hace ya varias semanas, me di cuenta de una cosa: la idea que maneja el equipo es tan interesante que lo lleva a jugar en la misma l\u00ednea que el cl\u00e1sico <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/universo\/0f0f0f0\/239\/majesty\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Majesty<\/a> de los 2000, <strong>rompiendo una sequ\u00eda de 26 a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<p>Y es que la primera bofetada de realidad (y de las buenas) llega cuando entiendes que tus h\u00e9roes tienen voluntad propia. Por norma general, muchos <strong>RTS<\/strong> usan la <strong>figura del \u00abdios-jugador\u00bb<\/strong>; es decir, nos ponen en una <strong>posici\u00f3n superior<\/strong> donde nosotros seremos quienes <strong>guiemos a una civilizaci\u00f3n<\/strong>, pueblo o grupo de supervivientes, y esos mismos aldeanos, h\u00e9roes o seres comunes est\u00e1n a merced de nuestras indicaciones. Y aqu\u00ed es cuando <strong>BLUM Entertainment cambia la f\u00f3rmula<\/strong>.<\/p>\n<p>No tenemos la verdad absoluta, debemos convencer a los h\u00e9roes<\/p>\n<p>Seguimos teniendo un poder superior y, como especie de dios, deberemos <strong>reclamar el trono de Rodovia<\/strong> que tanto nos pertenece. Para ello deberemos <strong>construir nuestro asentamiento<\/strong>, reclutar tropas y expandirnos a lo largo de una serie de misiones con objetivos finales obvios. Una f\u00f3rmula muy <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/age-of-mythology-retold\/analisis\/microsoft-queria-firmar-gran-juego-estrategia-2024-consigue-remake-que-va-alla-nostalgia-age-of-mythology-retold-analisis\" data-vars-post-title=\"Microsoft quer\u00eda firmar el gran juego de estrategia de 2024, y lo ha conseguido con un remake que apela a la nostalgia. Age of Mythology Retold, an\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/age-of-mythology-retold\/analisis\/microsoft-queria-firmar-gran-juego-estrategia-2024-consigue-remake-que-va-alla-nostalgia-age-of-mythology-retold-analisis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Age of Mythology<\/a>, por ejemplo, donde se nos pide aniquilar otra ciudad, tomar diferentes puestos de control o simplemente sobrevivir a oleadas, todo para avanzar a la siguiente misi\u00f3n. Pero el giro llega cuando, a la hora de usar a los <strong>h\u00e9roes<\/strong> \u2014la fuerza bruta y militar de tu ej\u00e9rcito\u2014, te das cuenta de que, <strong>a pesar de darles un techo<\/strong>, <strong>entrenamiento<\/strong>, <strong>armas<\/strong> y <strong>comida<\/strong>, a la hora de la verdad <strong>ellos deciden si les apetece<\/strong> ir a <strong>jugarse el pescuezo<\/strong> <strong>por ti<\/strong> contra un nido de monstruos o si prefieren quedarse en la taberna gast\u00e1ndose el dinero en bebida hasta morir (figuradamente, eso s\u00ed).<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778462780_721_450_1000.jpeg\" alt=\"Crown Of Greed 5879097\"\/><\/p>\n<p>La cosa funciona de la siguiente manera: si quieres que un h\u00e9roe \u2014hay <strong>diez tipos de h\u00e9roes en el juego<\/strong>\u2014 vaya a limpiar una base enemiga o un nido de bestias, debes <strong>colocar un bander\u00edn<\/strong> <strong>de recompensa<\/strong> en <strong>monedas de oro<\/strong>; es decir, poner el <strong>cebo<\/strong> para que los <strong>h\u00e9roes se sientan llamados a ir<\/strong>. Sin embargo, y como he mencionado, Crown of Greed saca pecho de un sistema de gesti\u00f3n indirecta, por lo que son los propios h\u00e9roes quienes valorar\u00e1n la oferta y la aceptar\u00e1n o no. Y lo hacen en base a un <strong>interesante<\/strong> \u2014aunque todav\u00eda necesitado de ajustes\u2014 <strong>sistema que valora el nivel del h\u00e9roe<\/strong>, su <strong>armamento<\/strong>, <strong>si ha hecho tratos previos<\/strong> <strong>contigo<\/strong>, as\u00ed como la cantidad de oro y la <strong>peligrosidad del encargo<\/strong>. O lo que es lo mismo: un arquero de renombre no aceptar\u00e1 matar a un par de bandidos por 100 monedas de oro.<\/p>\n<p>Hablamos de un enfoque que <strong>rompe con la<\/strong> <strong>microgesti\u00f3n<\/strong> <strong>cl\u00e1sica<\/strong> de muchos RTS y te obliga a pensar m\u00e1s como un gestor de recursos y un mecenas medieval que como un general de campo. <strong>Crown of Greed consigue dar la sensaci\u00f3n de estar ante un mundo vivo<\/strong>. Que los h\u00e9roes \u00absepan\u00bb lo que vale su tiempo mientras t\u00fa act\u00faas como un gestor de incentivos da un sabor especial al juego porque, adem\u00e1s, no son meros unos y ceros \u2014aunque s\u00ed, en el fondo lo son\u2014, sino que BLUM Entertainment ha buscado darles <strong>personalidad<\/strong>. Algunos son m\u00e1s cobardes, otros m\u00e1s <strong>temerarios<\/strong> y otros simplemente <strong>m\u00e1s codiciosos<\/strong>. Esto, de hecho, afecta a los encargos en s\u00ed mismos porque puede que una misma petici\u00f3n sea aceptada por varios h\u00e9roes, pero solo el m\u00e1s r\u00e1pido y fuerte se llevar\u00e1 el oro.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"864\" width=\"1536\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778462780_591_450_1000.jpeg\" alt=\"Crown Of Greed\"\/><\/p>\n<p>Lo mejor es que ese <strong>oro que les pagas<\/strong> por completar misiones <strong>vuelve a tus manos de forma org\u00e1nica<\/strong>. Los h\u00e9roes usan sus ganancias para comprar equipo en tu <strong>herrer\u00eda<\/strong> o pagar por servicios de curaci\u00f3n en el <strong>templo<\/strong> que t\u00fa mismo has construido. Se crea una econom\u00eda circular muy inteligente donde el dinero fluye de tus arcas a sus bolsillos y de vuelta a tus edificios a trav\u00e9s de impuestos y servicios. Porque s\u00ed, no todo es gestionar h\u00e9roes, pero el juego vive y muere por una <strong>\u00abeconom\u00eda circular\u00bb<\/strong> que comienza y acaba en ellos.<\/p>\n<p>Construir en Crown of Greed es satisfactorio, pero sirve a una \u00fanica mec\u00e1nica<\/p>\n<p>Crown of Greed es, como pod\u00e9is intuir, un <strong>constructor de ciudades<\/strong>, y uno muy b\u00e1sico, todo hay que decirlo. Tienes los edificios t\u00edpicos: tabernas, herrer\u00edas, gremios&#8230; Cumplen su funci\u00f3n de maravilla porque el juego est\u00e1 pensado para servir a una \u00fanica mec\u00e1nica: la de los h\u00e9roes. Al contrario que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-age-of-empires\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Age of Empires<\/a>, aqu\u00ed no levantas casas para ganar poblaci\u00f3n; construyes infraestructuras que act\u00faan como imanes para que los mercenarios decidan quedarse en tu reino o no. <strong>Todo lo que construyas<\/strong> permite que los <strong>h\u00e9roes se equipen<\/strong> \u2014y te devuelvan el oro mediante impuestos\u2014, pero tambi\u00e9n que <strong>tengan trabajo defendiendo<\/strong> ciertas estructuras fuera de los muros, ya sea por la necesidad de explotar recursos o simplemente de proteger las murallas.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778462781_68_450_1000.jpeg\" alt=\"Crown Of Greed 2\"\/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la <strong>ubicaci\u00f3n<\/strong> de estos edificios tambi\u00e9n juega un <strong>papel fundamental<\/strong> en el <strong>ritmo de la partida<\/strong> porque los h\u00e9roes tienen que desplazarse f\u00edsicamente por el mapa. Tienes que pensar en la ciudad como una <strong>cadena de montaje<\/strong>: el h\u00e9roe sale del gremio, pasa por la herrer\u00eda para afilar su espada, se detiene en el templo para recibir una bendici\u00f3n y luego sale al campo de batalla. Si ese flujo se rompe porque tu dise\u00f1o urbano es ca\u00f3tico, la eficiencia cae. Y aunque me hubiera gustado ver alg\u00fan giro m\u00e1s loco o quiz\u00e1 un acercamiento similar a juegos como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/cataclismo\/noticias\/desinstalo-se-adelantan-vacaciones-porque-esta-adictiva-mezcla-para-steam-va-a-ser-mi-ruina-tapado-este-verano-se-llama-cataclismo\" data-vars-post-title=\"O lo desinstalo o se adelantan las vacaciones porque esta adictiva mezcla para Steam va a ser mi ruina. El tapado de este verano se llama Cataclismo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/cataclismo\/noticias\/desinstalo-se-adelantan-vacaciones-porque-esta-adictiva-mezcla-para-steam-va-a-ser-mi-ruina-tapado-este-verano-se-llama-cataclismo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cataclismo<\/a>, donde de verdad la colocaci\u00f3n de los edificios afecta a todo el entramado de gesti\u00f3n de la ciudad \u2014aunque no ser\u00eda correcto, pues en el proyecto de Digital Sun todo gira en torno a tu buena labor como arquitecto\u2014, lo cierto es que, como su mec\u00e1nica base es tan divertida, paso por alto su enfoque conservador.<\/p>\n<p>Y todo para que luego a Crown of Greed le est\u00e9 costando sobresalir en Steam. Pero, lejos de sus aristas por pulir, como una inteligencia artificial que pretende ser \u00abcaprichosa\u00bb por dise\u00f1o, pero que a veces pasa a ser err\u00e1tica, la mayor queja est\u00e1 precisamente en su principal se\u00f1a de identidad: la <strong>falta de control directo<\/strong>. Es normal que para muchos acostumbrados a Age of Empires o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/starcraft\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">StarCraft<\/a>, ver c\u00f3mo tu reino se desmorona porque a tus h\u00e9roes no les da la gana reaccionar sea una experiencia que roza lo masoquista. Te va a pasar \u2014me ha pasado varias veces\u2014 y te vas a sentir impotente; es una <strong>barrera que no muchos est\u00e1n dispuestos a superar<\/strong>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1440\" width=\"2560\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778462781_111_450_1000.jpeg\" alt=\"Crown Of Greed\"\/><\/p>\n<p>Dicho esto, Crown of Greed se salta la t\u00f3nica de muchos juegos del estilo \u2014tambi\u00e9n de muchos de los juegos de estrategia que solemos comentar\u2014 y <strong>no est\u00e1 en acceso anticipado<\/strong>. Es decir, desde el pasado 31 de marzo ten\u00e9is acceso al juego en su estado completo, lo que diluye la necesidad de pasar varios meses esperando mejoras al mismo tiempo que se a\u00f1ade contenido nuevo. Pero la pregunta es: <strong>\u00bfvale la pena?<\/strong> Solo por lo curioso y estramb\u00f3tico de su concepto jugable, lo vale.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/masters-of-albion\/noticias\/me-negue-a-condenar-a-peter-molyneux-antes-hora-masters-of-albion-me-ha-acabado-dando-razon\" data-vars-post-title=\"Lo mejor que puedo decir de este juego de estrategia con un toque RPG es que te devuelve a los a\u00f1os 90, con un estilo que ya d\u00e1bamos por perdido\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/masters-of-albion\/noticias\/me-negue-a-condenar-a-peter-molyneux-antes-hora-masters-of-albion-me-ha-acabado-dando-razon\" title=\"Lo mejor que puedo decir de este juego de estrategia con un toque RPG es que te devuelve a los a\u00f1os 90, con un estilo que ya d\u00e1bamos por perdido\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lo mejor que puedo decir de este juego de estrategia con un toque RPG es que te devuelve a los a\u00f1os 90, con un estilo que ya d\u00e1bamos por perdido<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gothic-remake\/noticias\/este-rpg-mundo-abierto-fantasia-no-te-regala-nada-me-alegra-que-26-anos-despues-su-remake-sea-fiel-a-esa-dificultad-extrema\" data-vars-post-title=\"Es uno de los RPG de mundo abierto m\u00e1s dif\u00edciles, pero volver a \u00e9l m\u00e1s de 20 a\u00f1os despu\u00e9s me ha demostrado por qu\u00e9 fue de mis favoritos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gothic-remake\/noticias\/este-rpg-mundo-abierto-fantasia-no-te-regala-nada-me-alegra-que-26-anos-despues-su-remake-sea-fiel-a-esa-dificultad-extrema\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Este RPG de mundo abierto y fantas\u00eda no te regala nada, y me alegra que 26 a\u00f1os despu\u00e9s su remake sea fiel a esa dificultad extrema\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Los RTS y yo llevamos a\u00f1os juntos. 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