{"id":567887,"date":"2026-05-24T11:38:20","date_gmt":"2026-05-24T11:38:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/567887\/"},"modified":"2026-05-24T11:38:20","modified_gmt":"2026-05-24T11:38:20","slug":"preguntas-y-respuestas-sobre-ps6-todo-lo-que-creemos-saber-sobre-esta-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/567887\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas sobre PS6: todo lo que creemos saber sobre esta consola"},"content":{"rendered":"<p>Durante las \u00faltimas semanas han aparecido <strong>nuevos rumores e incluso algunas informaciones contradictorias sobre PS6<\/strong> que, como cab\u00eda esperar, han sembrado muchas dudas alrededor de la nueva consola de Sony.\n<\/p>\n<p>Sabemos que muchos de nuestros lectores <strong>esper\u00e1is con ganas esta consola<\/strong>, y que tras la subida de precio de PS5 y de PS5 Pro hab\u00e9is decidido pasar directamente de esta generaci\u00f3n para invertir vuestro dinero en la siguiente.\n<\/p>\n<p>Por esa raz\u00f3n hemos decidido dar forma a este art\u00edculo especial, donde<strong> vamos a responder a las 10 preguntas m\u00e1s frecuentes<\/strong>, y m\u00e1s importantes, sobre PS6, partiendo de toda la informaci\u00f3n fiable que tenemos hasta el momento, y tambi\u00e9n del sentido com\u00fan y de nuestros conocimientos t\u00e9cnicos.\n<\/p>\n<p><strong>1.- \u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 PS6?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS6-SSD-generada-con-IA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399243\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS6-SSD-generada-con-IA.jpg\" alt=\"PS6-SSD-generada-con-IA\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Ser\u00e1 una <strong>consola de sobremesa tradicional<\/strong>, en oposici\u00f3n total a Xbox Project Helix, que ser\u00e1 un PC consolizado capaz de mover juegos de Steam y otras plataformas. Esto significa que la pr\u00f3xima consola de Sony no podr\u00e1 mover juegos de PC, y que mantendr\u00e1 el ecosistema cerrado que hemos visto en PS5.<\/p>\n<p>La consola tendr\u00e1 un dise\u00f1o acorde a lo que ha venido mostrando Sony en las \u00faltimas generaciones, aunque <strong>no est\u00e1 claro si volver\u00e1 a las l\u00edneas angulosas vistas en PS4<\/strong> o si mantendr\u00e1 esa est\u00e9tica con l\u00edneas m\u00e1s redondeadas que vimos en PS5, as\u00ed que tendremos que esperar.\n<\/p>\n<p>Seg\u00fan diferentes rumores es probable <strong>que PS6 sea <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/09\/08\/playstation-6-podria-llegar-con-disco-desmontable\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">una consola totalmente digital por defecto<\/a><\/strong>, es decir, que venga sin lector de discos. No obstante, esta ser\u00e1 opcional, es decir, se podr\u00e1 comprar por separado y utilizarla con la nueva consola, como ocurre con PS5 y PS5 Pro.\n<\/p>\n<p><strong>2.- \u00bfQu\u00e9 especificaciones tendr\u00e1 PS6?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Zen-6-hora-de-ruta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399242\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Zen-6-hora-de-ruta.jpg\" alt=\"Zen-6-hora de ruta\" width=\"1444\" height=\"812\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Sus especificaciones finales todav\u00eda no han sido confirmadas, como es l\u00f3gico, ya que a\u00fan no ha sido anunciada oficialmente, pero gracias a las numerosas filtraciones que se han ido produciendo <strong>tenemos una idea bastante clara de los componentes b\u00e1sicos<\/strong> que tendr\u00e1 esta consola. Os dejo un listado completo con todo lo que sabemos hasta el momento:\n<\/p>\n<ul>\n<li>APU de AMD con dise\u00f1o monol\u00edtico fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC.<\/li>\n<li>Procesador Zen 6 con 10 n\u00facleos divididos en 8 n\u00facleos Zen 6c y 2 n\u00facleos Zen 6c de consumo ultrabajo reservados al sistema operativo y a las aplicaciones.<\/li>\n<li>La CPU tendr\u00eda 8 n\u00facleos y 16 hilos (Zen 6c) para juegos a una velocidad de 4 GHz+, y podr\u00eda contar con 12 MB de cach\u00e9 L3.<\/li>\n<li>GPU Radeon basada en la arquitectura RDNA 5 con 3.328 shaders, 208 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado, 52 n\u00facleos de cuarta generaci\u00f3n para acelerar trazado de rayos y 104 n\u00facleos de tercera generaci\u00f3n para acelerar IA.<\/li>\n<li>La GPU funcionar\u00eda a una velocidad de entre 2,6 GHz y 3 GHz.<\/li>\n<li>Bus de 160 bits compartido por CPU y GPU para acceder a la memoria unificada.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/05\/12\/sony-podria-recortar-su-ps6-de-32-gb-a-24-gb-de-memoria-para-reducir-costes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">24 GB o 32 GB de memoria unificada<\/a> GDDR7 a 32 Gbps (ancho de banda de 640 GB\/s).<\/li>\n<li>TBP de 160 vatios.<\/li>\n<li>Unidad \u00f3ptica opcional.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony va a utilizar una APU de AMD con un dise\u00f1o semipersonalizado, es decir, seguir\u00e1 el mismo enfoque que vimos en PS5. <strong>Esta APU integrar\u00e1 CPU y GPU en el mismo encapsulado<\/strong>, al menos en teor\u00eda, aunque tambi\u00e9n cabe la posibilidad de que al final esta tenga un dise\u00f1o basado en chiplets, en cuyo caso CPU y GPU tendr\u00edan sus propios encapsulados y compartir\u00edan empaquetado.\n<\/p>\n<p>La unidad de almacenamiento de PS6 tendr\u00e1 una unidad de almacenamiento SSD de alto rendimiento con entre 1 TB y 2 TB de capacidad. Con el alto coste que tienen este tipo de unidades de almacenamiento lo m\u00e1s probable es que Sony opte por <strong>montar un modelo de 1 TB para reducir costes de producci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p><strong>3.- \u00bfQu\u00e9 nuevas tecnolog\u00edas incorporar\u00e1?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/RDNA-5-neural-arrays.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399241\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/RDNA-5-neural-arrays.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>La propia <strong>AMD ha confirmado algunos de los avances m\u00e1s importantes<\/strong> de Project Amethyst, un proyecto muy ambicioso que est\u00e1 sacando adelante con Sony, y que define <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/10\/09\/amd-explica-las-nuevas-tecnologias-que-tendra-ps6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">las tecnolog\u00edas que incorporar\u00e1 PS6<\/a>.\n<\/p>\n<p>Sabemos que esta consola utilizar\u00e1 la arquitectura gr\u00e1fica m\u00e1s avanzada de AMD, RDNA 5, y que contar\u00e1 con <strong>n\u00facleos de nueva generaci\u00f3n para IA y para acelerar trazado de rayos<\/strong>. Por su parte, Sony tambi\u00e9n ha reconocido que esta nueva consola ser\u00e1 una gran apuesta por la IA aplicada a gaming y por el trazado de rayos.\n<\/p>\n<p>Partiendo de toda esa informaci\u00f3n, y de lo que anunci\u00f3 recientemente Microsoft en relaci\u00f3n a Xbox Project Helix, podemos sacar en claro que <strong>PS6 tendr\u00e1 como m\u00ednimo estas innovaciones tecnol\u00f3gicas:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nuevo reescalado por IA<\/strong> (sucesor de PSSR), que utilizar\u00e1 operaciones FP8 y se apoyar\u00e1 en los nuevos Neural Arrays para ofrecer una mayor calidad de imagen y una mejora de rendimiento importante.<\/li>\n<li><strong>Generaci\u00f3n de fotogramas por IA,<\/strong> que podr\u00eda trabajar en diferentes modos (quiz\u00e1 incluya multigeneraci\u00f3n de fotogramas) y que tambi\u00e9n tendr\u00eda aceleraci\u00f3n por hardware a trav\u00e9s de los Neural Arrays.<\/li>\n<li><strong>Mayor rendimiento en trazado de rayos,<\/strong> gracias a los nuevos Radiance Cores, que seg\u00fan AMD est\u00e1n especializados en el c\u00e1lculo de operaciones relacionadas con la iluminaci\u00f3n, y que liberar\u00e1 a los shaders de las tareas m\u00e1s complejas relacionadas con el trazado de rayos.<\/li>\n<li><strong>Soporte de renderizado neural<\/strong> y capacidad de utilizar modelos de IA con un enfoque predictivo capaces de aprender sobre la marcha en funci\u00f3n del espacio visual con el que trabajen en cada caso.<\/li>\n<li><strong>Motor de compresi\u00f3n universal de texturas,<\/strong> que permitir\u00e1 reducir el consumo de espacio de almacenamiento y de memoria gr\u00e1fica que tienen las texturas de alta calidad en juegos, y reducir adem\u00e1s los tiempos de carga.<\/li>\n<\/ul>\n<p>No est\u00e1 claro si Sony podr\u00eda ofrecer con PS6 una alternativa a <strong>Work Graph Execution de Microsoft, una tecnolog\u00eda que est\u00e1 ligada a DirectX 12<\/strong> y que ha generado gran inter\u00e9s porque reduce la dependencia que tiene la GPU de la CPU, ya que permite que la primera pueda trabajar de forma m\u00e1s independiente y generar sus propias colas de trabajo sin que intervenga el procesador.\n<\/p>\n<p><strong>4.- \u00bfC\u00f3mo se comprara PS6 con un PC?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ASUS-TUF-Gaming-Radeon-RX-9070-OC.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399240\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ASUS-TUF-Gaming-Radeon-RX-9070-OC.jpeg\" alt=\"ASUS-TUF-Gaming-Radeon-RX-9070-OC\" width=\"1218\" height=\"841\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Es una pregunta muy interesante, y con todos los datos que tenemos no es dif\u00edcil de responder, pero debemos establecer <strong>una diferencia entre potencia y tecnolog\u00edas soportadas.<\/strong><\/p>\n<p>A nivel de potencia, PS6 equivaldr\u00eda a <strong>un PC de gama media-alta actual,<\/strong> as\u00ed que cuando se produzca su lanzamiento ser\u00e1 comparable a un PC de gama media econ\u00f3mica, porque para entonces tanto NVIDIA como AMD habr\u00e1n lanzado nuevas generaciones de tarjetas gr\u00e1ficas, y tambi\u00e9n tendremos nuevas generaciones de procesadores.\n<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hay que tener en cuenta que <strong>PS6 va a utilizar componentes semipersonalizados dise\u00f1ados para equilibrar coste, consumo y rendimiento<\/strong>. Esta tendr\u00e1 un procesador Zen 6, s\u00ed, pero estar\u00e1 basado concretamente en la arquitectura Zen 6c, una versi\u00f3n menos potente con menos cach\u00e9 L3 que adem\u00e1s funcionar\u00e1 a una velocidad m\u00e1s baja.\n<\/p>\n<p>Esta historia ya la hemos visto con el procesador de PS5, que tiene una CPU Zen 2 de 8 n\u00facleos y 16 hilos, pero con una frecuencia din\u00e1mica de solo 3,5 GHz y con apenas 8 MB de cach\u00e9 L3, lo que hace que su rendimiento real en juegos sea <strong>inferior al de un Ryzen 5 3600.<\/strong>\n<\/p>\n<p>A nivel tecnol\u00f3gico esta consola tampoco va a ser nada revolucionario, porque <strong>en PC ya tenemos desde hace muchos a\u00f1os reescalado avanzado por IA y generaci\u00f3n de fotogramas por IA<\/strong>, y el renderizado neural tambi\u00e9n se ha empezado a utilizar para mejorar el rendimiento y la calidad gr\u00e1fica en juegos.<\/p>\n<p>En PC tenemos tambi\u00e9n tecnolog\u00edas de reducci\u00f3n de ruido inteligente, hardware con optimizaciones concretas para trazado de trayectorias y otros avances importantes como la multigeneraci\u00f3n de fotogramas. Las pr\u00f3ximas generaciones gr\u00e1ficas ir\u00e1n todav\u00eda m\u00e1s all\u00e1, as\u00ed que podemos decir sin miedo a equivocarnos que <strong>el PC seguir\u00e1 siendo la plataforma m\u00e1s avanzada.<\/strong>\n<\/p>\n<p>A nivel de potencia, una PS6 con esa configuraci\u00f3n que hemos visto y su GPU funcionando a 3 GHz tendr\u00eda<strong> una potencia de 19,96 TFLOPs en FP32<\/strong>. Si se utilizan shaders de doble emisi\u00f3n su potencia m\u00e1xima te\u00f3rica ser\u00eda de 39,93 TFLOPs en FP32.\n<\/p>\n<p>La <strong>Radeon RX 9070<\/strong> tiene una potencia de <strong>36,13 TFLOPs en FP32<\/strong> y rinde un poco mejor en rasterizaci\u00f3n que la GeForce RTX 5070, cuya potencia es de 30,87 TFLOPs en FP32, as\u00ed que esas ser\u00edan <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2025\/05\/11\/a-que-tarjeta-grafica-equivaldra-la-gpu-de-ps6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">las dos equivalencias m\u00e1s cercanas<\/a> a la GPU de PS6 en potencia bruta.\n<\/p>\n<p><strong>5.- \u00bfC\u00f3mo se compara PS6 con PS5?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/APU-PS6-generada-con-IA-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399238\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/APU-PS6-generada-con-IA-1.jpg\" alt=\"APU-PS6-generada-con-IA-1\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>De nuevo debemos diferenciar entre tecnolog\u00edas y potencia bruta. A nivel de tecnolog\u00edas, la nueva consola de Sony va a suponer un gran avance, ya que<strong> contar\u00e1 con tecnolog\u00edas de IA aplicada a gaming que no est\u00e1n presentes en PS5,<\/strong> y que marcar\u00e1n una gran diferencia. Entre ellas podemos destacar:<\/p>\n<ul>\n<li>Reescalado mejorado y acelerado por IA bajo FP8. En PS5 solo tenemos soporte de FSR 3.1, que es inferior a FSR 4.<\/li>\n<li>Generaci\u00f3n de fotogramas por IA. En PS5 solo se puede utilizar la generaci\u00f3n de fotogramas de FSR 3.1, que no ha dado buenos resultados en juegos como Black Myth Wukong y The First Descendant.<\/li>\n<li>Renderizado neural, que como os coment\u00e9 anteriormente puede ayudar a mejorar el rendimiento y la calidad gr\u00e1fica. Este tipo de renderizado no es viable en PS5.<\/li>\n<\/ul>\n<p>PS6 tambi\u00e9n tendr\u00e1 otras innovaciones que la colocar\u00e1n en otro nivel, como los <strong>nuevos n\u00facleos para acelerar trazado de rayos<\/strong>, que ser\u00e1n mucho m\u00e1s potentes y estar\u00e1n mejor preparados que los de PS5 para trabajar con este tipo de cargas.\n<\/p>\n<p>El trazado de rayos fue una an\u00e9cdota en PS5, pero podemos estar seguros de que<strong> ser\u00e1 la norma general en los juegos de PS6,<\/strong> y sin tener que hacer grandes sacrificios a nivel de rendimiento, porque la consola estar\u00e1 preparada de verdad para ello.\n<\/p>\n<p>A nivel de potencia, la CPU Zen 6c con 8 n\u00facleos y 16 hilos para juegos tendr\u00e1 mayor IPC y funcionar\u00e1 a m\u00e1s frecuencia. Tambi\u00e9n contar\u00e1 con m\u00e1s cach\u00e9 L3, lo que permitir\u00e1 crear juegos con <strong>f\u00edsicas m\u00e1s complejas, mover una mayor cantidad de NPCs con IAs m\u00e1s realistas y utilizar l\u00f3gicas m\u00e1s avanzadas.<\/strong>\n<\/p>\n<p>El aumento de memoria unificada, que subir\u00eda a 32 GB desde los 16 GB de PS5, har\u00eda posible <strong>crear mundos m\u00e1s amplios y ricos en detalle, trabajar con texturas de mayor calidad, <\/strong>alcanzar resoluciones m\u00e1s elevadas\u00a0y adem\u00e1s ser\u00e1 importante a la hora de trabajar con trazado de rayos, una tecnolog\u00eda que consume bastante memoria, y con IA aplicada a gaming, que tambi\u00e9n necesita consumir memoria para crear sus propios bloques de trabajo.\n<\/p>\n<p>Tener una GPU m\u00e1s potente y basada en una arquitectura m\u00e1s avanzada tambi\u00e9n supondr\u00e1 una mejora importante frente a PS5. Esta permitir\u00e1 a PS6 <strong>trabajar con geometr\u00eda m\u00e1s compleja, aplicar trazado de rayos<\/strong> sin que el rendimiento se hunda y aprovechar nuevas tecnolog\u00edas que ya os he comentado anteriormente.<\/p>\n<p>Esa GPU m\u00e1s potente tambi\u00e9n har\u00eda posible mover juegos <strong>en resoluciones m\u00e1s altas<\/strong> (el aumento de memoria tambi\u00e9n influir\u00eda en este sentido, porque a mayor resoluci\u00f3n mayor consumo de memoria), aunque esto depender\u00e1 de las exigencias de cada juego.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS5-especificaciones.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399239\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS5-especificaciones.jpg\" alt=\"PS5 especificaciones\" width=\"1366\" height=\"754\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p><strong>PS6 frente a PS5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>CPU de 10 n\u00facleos y 20 hilos: 8 n\u00facleos y 16 hilos Zen 6c y 2 n\u00facleos y cuatro hilos Zen 6c LP. PS5 tiene 8 n\u00facleos y 16 hilos Zen 2.<\/li>\n<li>32 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 640 GB\/s. PS5 tiene 16 GB de GDDR6 con un ancho de banda de 448 GB\/s.<\/li>\n<li>GPU RDNA 5 con 3.328 shaders a 3 GHz. PS5 tiene una GPU RDNA 1.5 con 2.304 shaders a 2,23 GHz.<\/li>\n<li>N\u00facleos de cuarta generaci\u00f3n para acelerar trazado de rayos. PS5 tiene n\u00facleos de primera generaci\u00f3n para trazado de rayos.<\/li>\n<li>N\u00facleos de tercera generaci\u00f3n para acelerar IA. PS5 no tiene hardware especializado para acelerar IA.<\/li>\n<li>Soporte de reescalado y generaci\u00f3n de fotogramas avanzados por IA. PS5 tiene un soporte b\u00e1sico de FSR 3.1.<\/li>\n<li>Potencia bruta en FP32: <strong>PS6 podr\u00eda llegar a los 39,93 TFLOPs, PS5 solo tiene 10,29 TFLOPs de potencia en FP32.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>6.- \u00bfSer\u00e1 compatible con juegos de PS5 y de PS4?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/juegos-playstation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399237\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/juegos-playstation.jpg\" alt=\"juegos playstation\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/04\/16\/ps6-y-ps6-portatil-seran-retrocompatibles-con-ps4-y-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">S\u00ed, esto es algo de lo que podemos estar seguros<\/a>, ya que <strong>lo contrario ser\u00eda como dispararse en el pie<\/strong>. Sony lo tiene bastante f\u00e1cil, porque PS6 va a utilizar las mismas arquitecturas base que PS5 y PS4 (CPU x86 y GPU Radeon), \u00bfpero qu\u00e9 ocurrir\u00e1 con PS3?\n<\/p>\n<p>Hemos visto algunos rumores que dicen que PS6 tambi\u00e9n ser\u00e1 <strong>retrocompatible con los juegos de PS3<\/strong>, pero tambi\u00e9n se dijo lo mismo de PS5 y al final esas informaciones no se cumplieron. En este caso, la retrocompatibilidad <strong>es mucho m\u00e1s complicada<\/strong> por el hardware que utilizaba PS3, una consola que estaba basada en una CPU Cell de IBM y en una gr\u00e1fica GeForce 7800 GTX personalizada.\n<\/p>\n<p>Me parece <strong>poco probable<\/strong> que Sony sea capaz de ofrecer retrocompatibilidad nativa en PS6 con juegos de PS3, salvo que incluya alg\u00fan tipo de hardware especializado para cumplir ese objetivo.<strong> Esto encarecer\u00eda bastante los costes de producci\u00f3n<\/strong>, y se convertir\u00eda en una complicaci\u00f3n a\u00f1adida que no creo que sea del gusto de Sony.<\/p>\n<p>Lo que s\u00ed podr\u00edamos llegar a ver ser\u00eda una <strong>retrocompatibilidad mediante emulaci\u00f3n<\/strong>, pero ahora mismo no hay nada seguro, as\u00ed que solo podemos esperar a que se produzca alguna filtraci\u00f3n fiable, o a que Sony lo confirme.\n<\/p>\n<p><strong>7.- \u00bfQu\u00e9 precio tendr\u00e1 PS6?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/coste-fabricacion-ps6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399235\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/coste-fabricacion-ps6.jpg\" alt=\"coste-fabricacion-ps6\" width=\"1304\" height=\"646\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Es la pregunta que todo el mundo se hace, y la verdad es que con <strong>lo convulsa que est\u00e1 la situaci\u00f3n ahora mismo por la crisis de la DRAM<\/strong> y el aumento de precios de la memoria NAND Flash es muy complicado dar una respuesta.\n<\/p>\n<p>Con todo, la estrategia que ha seguido Sony hasta ahora nos da pistas de lo que podemos esperar. El precio de PS5 ha subido hasta los 649,99 euros, y PS5 Pro ahora cuesta 899,99 euros. Estoy bastante seguro de que <strong>esas dos cifras son las que van a delimitar el precio de PS6.<\/strong>\n<\/p>\n<p>Seg\u00fan los \u00faltimos rumores <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/04\/10\/esto-es-lo-que-le-cuesta-a-sony-fabricar-una-ps6-una-ps6-portatil-y-una-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">a Sony le cuesta 743 d\u00f3lares fabricar una PS6<\/a>, lo que equivale a <strong>640 euros al cambio actual<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda japonesa <strong>no est\u00e1 dispuesta a seguir subvencionando sus consolas<\/strong>, es decir, no va a seguir vendiendo a p\u00e9rdidas, lo que significa que el precio de PS6 ser\u00e1 mayor al coste de producci\u00f3n para que Sony obtenga beneficios por unidad vendida.<\/p>\n<p>Si a\u00f1adimos una ganancia de 50 euros por consola vendida y sumamos el 21% de IVA al coste de producci\u00f3n tenemos 834,90 euros, una cifra que podr\u00edamos redondear a <strong>849,99 euros. Este podr\u00eda ser el precio en Espa\u00f1a de PS6.<\/strong>\n<\/p>\n<p>Esa cifra tiene sentido, y <strong>encaja con los rumores que dicen que PS6 costar\u00e1 m\u00e1s de 800 d\u00f3lares<\/strong>. No hay nada confirmado, pero de lo que s\u00ed estoy bastante seguro es de que esta consola no va a costar 600 ni 700 d\u00f3lares.\n<\/p>\n<p><strong>8.- \u00bfCu\u00e1l es su fecha de lanzamiento?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS6-generada-con-IA-Google-Gemini-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399236\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/PS6-generada-con-IA-Google-Gemini-1.jpg\" alt=\"PS6-generada-con-IA-Google-Gemini-1\" width=\"1200\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Hemos visto rumores que dicen que Sony podr\u00eda retrasar esta consola hasta 2028 o incluso hasta 2029, pero <strong>esos rumores han sido desmentidos<\/strong> por fuentes muy fiables, como KeplerL2, quien dijo que a Sony no le saldr\u00eda rentable retrasar tanto el lanzamiento de su nueva consola, porque perder\u00eda la inversi\u00f3n realizada en los procesos de validaci\u00f3n de hardware.\n<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que un lanzamiento tan tard\u00edo afectar\u00eda negativamente al hardware y al plano t\u00e9cnico de PS6, que ya no ser\u00eda tan actual ni tendr\u00eda el mismo impacto. Para que nos entendamos,<strong> es como si PS5 se hubiera lanzado en 2022 en lugar de en 2020 con el mismo hardware<\/strong>, habr\u00eda estado demasiado por detr\u00e1s del hardware m\u00e1s puntero de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s probable es que <strong><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/04\/06\/ps6-no-se-retrasara-a-2028-un-rumor-apunta-a-2027\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">PS6 sea lanzada a finales de 2027<\/a><\/strong>. Es una fecha razonable en todos los sentidos, porque para entonces la crisis de la DRAM ya deber\u00eda haber mejorado sustancialmente, y porque la configuraci\u00f3n de PS6 a nivel de hardware, y su soporte de tecnolog\u00edas, estar\u00edan a la altura y ser\u00edan acordes a lo m\u00e1s avanzado disponible en PC en ese a\u00f1o.\n<\/p>\n<p><strong>9.- \u00bfSer\u00e1 menos potente que Xbox Project Helix?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/amd-xbox-project-helix.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399234\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/amd-xbox-project-helix.jpg\" alt=\"amd xbox project helix\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Seg\u00fan las informaciones m\u00e1s fiables, <strong>s\u00ed, pero hay que tener en cuenta que la consola de Microsoft tambi\u00e9n ser\u00eda m\u00e1s cara<\/strong>, ya que podr\u00eda rondar, o incluso superar, los 1.000 euros de precio.\n<\/p>\n<p>A nivel tecnol\u00f3gico ambas consolas deber\u00edan estar <strong>en un nivel muy parecido.<\/strong> La \u00fanica diferencia de importancia entre ambas podr\u00eda estar en el soporte de Work Graph Execution, que no s\u00e9 si estar\u00e1 presente en la nueva consola de Sony.\n<\/p>\n<p>En cuanto a potencia y prestaciones, <strong>os dejo una comparativa directa de especificaciones<\/strong> para que pod\u00e1is ver las diferencias de una manera clara y sencilla:<\/p>\n<ul>\n<li>CPU de 11 n\u00facleos y 22 hilos con 3 n\u00facleos Zen 6 y 8 n\u00facleos Zen 6c. PS6 tendr\u00e1 10 n\u00facleos y 20 hilos repartidos en 8 n\u00facleos Zen 6c y 2 n\u00facleos Zen 6c de consumo ultrabajo.<\/li>\n<li>GPU RDNA 5 con 4.352 shaders. PS6 tendr\u00e1 una GPU RDNA 5 con 3.328 shaders.<\/li>\n<li>48 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 768 GB\/s. PS6 tendr\u00eda 32 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 640 GB\/s.<\/li>\n<li>Potencia bruta: <strong>Xbox Project Helix alcanzar\u00eda los 52,22 TFLOPs en FP32, superando los 39,93 TFLOPs en FP32 de PS6<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>10.- \u00bfPodr\u00e1 trabajar con trazado de trayectorias?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/cb-2077-pt-ps5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-399233\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/cb-2077-pt-ps5.jpg\" alt=\"cb 2077 pt ps5\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Es una pregunta muy complicada, porque esta tecnolog\u00eda es muy exigente, pero al mismo tiempo <strong>hay muchas maneras de optimizarla y de \u00abrecortarla\u00bb<\/strong> para que pueda ser viable en sistemas modestos. El mejor ejemplo lo tenemos en la prueba reciente que hizo Digital Foundry con PS5, <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/05\/20\/ps5-a-prueba-con-trazado-de-trayectorias-bajo-linux-35-fps-en-cyberpunk-2077-pero-a-348p\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">ejecutando Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias<\/a> activado en dicha consola.\n<\/p>\n<p><strong>Esa prueba tiene truco<\/strong>, y es que fue necesario aplicar un mod\u00a0 de optimizaci\u00f3n que reduc\u00eda el n\u00famero de rebotes en trazado de trayectorias de 2 a 1. No era, por tanto, el mismo modo que tenemos en PC, y <strong>la resoluci\u00f3n base de renderizado fue de solo 348p<\/strong>, que se reescal\u00f3 a 1.920 x 800 p\u00edxeles mediante Intel XeSS.\n<\/p>\n<p>Con los avances que va a traer PS6 en trazado de rayos cre\u00f3 que el trazado de trayectorias <strong>ser\u00e1 una posibilidad real, pero con un alcance muy limitado<\/strong> por su alta exigencia a nivel de hardware, sobre todo en juegos actuales. En la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas el gran protagonista ser\u00e1 el trazado de rayos, y no el trazado de trayectorias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Durante las \u00faltimas semanas han aparecido nuevos rumores e incluso algunas informaciones contradictorias sobre PS6 que, como cab\u00eda&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":567888,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,62856,4007,25,24,6500,117,121,122,1032,23,118,120],"class_list":["post-567887","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-consolas","tag-destacado","tag-es","tag-espana","tag-ps6","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-sony","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116629360935896803","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567887","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567887"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567887\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/567888"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567887"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567887"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}