{"id":603368,"date":"2026-06-13T02:07:30","date_gmt":"2026-06-13T02:07:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/603368\/"},"modified":"2026-06-13T02:07:30","modified_gmt":"2026-06-13T02:07:30","slug":"fable-se-muestra-en-accion-con-un-extenso-video-aunque-aun-queda-mucho-para-su-estreno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/603368\/","title":{"rendered":"Fable se muestra en acci\u00f3n con un extenso v\u00eddeo, aunque a\u00fan queda mucho para su estreno"},"content":{"rendered":"<p class=\"ft-text ft-helper-align-justify\">Tras establecer su estreno para el 23 de febrero de 2027, el nuevo &#8216;<strong>Fable<\/strong>&#8216; desarrollado por Playground Games, se ha dejado ver en una demo de 30 minutos de duraci\u00f3n que deja muestras de varios aspectos de Albi\u00f3n, incluida su econom\u00eda, combate y la manera en que los habitantes reaccionan ante el h\u00e9roe. Desde los primeros minutos, el material confirma que el juego mantendr\u00e1 el humor brit\u00e1nico de sus predecesores y, por ejemplo, mientras el protagonista pasea por la ciudad, se topa con un grupo que intenta resolver el destino de Colin, un cerdo parlante que puede acabar cocinado o salvarse, seg\u00fan la elecci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<p>Una poblaci\u00f3n con vida propia<\/p>\n<p class=\"ft-text ft-helper-align-justify\">El v\u00eddeo tambi\u00e9n muestra que &#8216;Fable&#8217; se apoyar\u00e1 en un sistema de relaciones m\u00e1s elaborado que en entregas anteriores. Ya no bastar\u00e1 con hacer un regalo para iniciar un romance, tambi\u00e9n habr\u00e1 que cumplir ciertos requisitos, como vestir ropa lujosa o tener al menos una residencia propia. Para ello, la desarrolladora plantea una Albi\u00f3n formada por <strong>m\u00e1s de 1.000 personajes no jugables<\/strong>, cada uno con funciones, personalidad y rutinas propias. La intenci\u00f3n del estudio es que los habitantes no sean simples figuras de fondo, sino personas con nombre, vivienda, trabajo, horarios, motivaciones y reacciones particulares ante el jugador.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/23bd4304-36c4-42a0-986e-25dd9d811959_alta-libre-aspect-ratio_default_0_x750y281.jpg\" width=\"1200\" height=\"675\" alt=\"Fable.\" class=\"ft-helper-img-rd\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\"\/><\/p>\n<p class=\"ft-helper-fontColor-quaternary ft-helper-fontSize-body-S ft-helper-spacer-t-xxs\">Fable.  \/ .<\/p>\n<p class=\"ft-text ft-helper-align-justify\">Este planteamiento tambi\u00e9n tendr\u00e1 consecuencias en la reputaci\u00f3n, ya que los rasgos de cada personaje determinar\u00e1n c\u00f3mo responde al h\u00e9roe seg\u00fan la fama ganada en cada asentamiento. <strong>As\u00ed, algunos vecinos podr\u00e1n mostrarse m\u00e1s receptivos<\/strong>, mientras que otros rechazar\u00e1n cualquier intento de trato personal. El sistema funciona de manera individual, en lugar de seguir una escala general de simpat\u00eda u odio como en entregas anteriores.<\/p>\n<p>Albi\u00f3n tiene sus reglas<\/p>\n<p class=\"ft-text ft-helper-align-justify\">La desarrolladora promete que el jugador podr\u00e1 formar parte de la vida de los habitantes de Albi\u00f3n de varias maneras. Por ejemplo, <strong>podr\u00e1 comprar casas, convertirse en arrendador, adquirir tiendas, contratar empleados y modificar salarios o alquileres<\/strong>. Si la reputaci\u00f3n del h\u00e9roe no convence a un candidato, la tienda puede quedarse sin personal, cerrar sus puertas y dejar de producir ingresos.<\/p>\n<p class=\"ft-text ft-helper-align-justify\"><strong>El jugador podr\u00e1 relacionarse sentimentalmente con cualquier habitante adulto de Albi\u00f3n, salir, casarse, formar una familia o compartir casa, aunque no todas esas opciones tendr\u00e1n que darse a la vez<\/strong>. Tambi\u00e9n podr\u00e1 acabar con ellos, si as\u00ed lo decide. Aun as\u00ed, los asentamientos volver\u00e1n a poblarse poco a poco, de modo que siempre llegar\u00e1n nuevos vecinos para ocupar las casas y empleos que hayan quedado libres.<\/p>\n<p>Fable &#8211; Gameplay Demo<\/p>\n<p>Un video de gameplay de Fable.<\/p>\n<p>Un mundo que se recompone<\/p>\n<p class=\"ft-text\">Las acciones del jugador tambi\u00e9n afectar\u00e1n a la vida de los asentamientos. Xbox pone como ejemplo el cad\u00e1ver de Dave the Giant, capaz de cambiar la imagen de Silverbrook, atraer visitantes durante un tiempo y modificar el precio de las viviendas. &#8216;Fable&#8217; llegar\u00e1 el <strong>23 de febrero de 2027<\/strong> a Xbox Series X|S, Xbox en PC, la nube y Xbox Game Pass. Tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en Steam y PS5, adem\u00e1s de contar con Xbox Play Anywhere.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tras establecer su estreno para el 23 de febrero de 2027, el nuevo &#8216;Fable&#8216; desarrollado por Playground Games,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":603369,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1926,119,123,124,25,24,91201,79914,1156,117,121,122,23,118,120,2338,132,1112],"class_list":["post-603368","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-accion","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-extenso","tag-fable","tag-muestra","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-video","tag-videojuegos","tag-xbox"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116740361797164456","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603368","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603368"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603368\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/603369"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603368"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603368"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603368"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}