{"id":613432,"date":"2026-06-18T15:51:21","date_gmt":"2026-06-18T15:51:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/613432\/"},"modified":"2026-06-18T15:51:21","modified_gmt":"2026-06-18T15:51:21","slug":"epic-games-unreal-engine-6-de-la-ia-a-los-aspectos-universales-de-fortnite-epic-se-juega-su-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/613432\/","title":{"rendered":"EPIC GAMES | Unreal Engine 6: De la IA a los aspectos universales de Fortnite, Epic se juega su futuro"},"content":{"rendered":"<p class=\"ft-text\">Con \u2018<strong>Rocket League<\/strong>\u2019 ya confirmado como uno de los juegos que dar\u00e1n el salto a Unreal Engine 6 (UE6), Epic Games aprovech\u00f3 <strong>State of Unreal 2026<\/strong>, celebrado en <a class=\"ft-link ft-link--decoration\" href=\"https:\/\/www.superdeporte.es\/fuera-de-juego\/tecnologia\/videojuegos\/2026\/04\/08\/trump-da-luz-verde-endurecer-controles-migratorios-aeropuertos-nueva-york-chicago-131544387.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Chicago<\/a>, para explicar hacia d\u00f3nde quiere llevar sus <strong>motores multiplataforma<\/strong> y c\u00f3mo imagina los pr\u00f3ximos a\u00f1os en el sector del ocio interactivo.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es Unreal Engine 6?<\/p>\n<p class=\"ft-text\">Marcus Wassmer, responsable en <strong>Epic Games<\/strong> del equipo encargado de la sexta base del <strong>motor gr\u00e1fico<\/strong>, tom\u00f3 la palabra durante el acto celebrado en Estados Unidos para repasar brevemente su historia y evoluci\u00f3n desde UE4 hasta el actual UE 5 para explicar c\u00f3mo \u00aben los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os, unificaremos los dos hilos principales de desarrollo de Unreal Engine, a saber, UE 5 y Unreal Editor para Fortnite, en un solo producto: UE 6\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/07028b35-98bd-4b6d-a61b-ebda8fbf61b0_alta-libre-aspect-ratio_default_0_x750y281.jpg\" width=\"1200\" height=\"675\" alt=\"Unreal Engine, el motor gr\u00e1fico que est\u00e1 dando que hablar.\" class=\"ft-helper-img-rd\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\"\/><\/p>\n<p class=\"ft-helper-fontColor-quaternary ft-helper-fontSize-body-S ft-helper-spacer-t-xxs\">Unreal Engine, el motor gr\u00e1fico que est\u00e1 dando que hablar.  \/ Agencias<\/p>\n<p class=\"ft-text\">El representante de Epic tambi\u00e9n destaca que \u00ab<strong>UE 6 seguir\u00e1 ofreciendo lo que esperamos de Unreal Engine<\/strong> y la renderizaci\u00f3n continuar\u00e1 mejorando. Los tiempos de procesamiento se reducir\u00e1n. Los ciclos de iteraci\u00f3n ser\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pidos. Las capacidades del motor en dispositivos m\u00f3viles ser\u00e1n a\u00fan mayores. Pero UE6 no seguir\u00e1 una ruta de desarrollo incremental en comparaci\u00f3n con UE5, porque hay tres aspectos del desarrollo de videojuegos que deben cambiar simult\u00e1neamente\u00bb.<\/p>\n<p>El futuro de Unreal Engine 6 en tres pautas<\/p>\n<p class=\"ft-text\">UE 6 <strong>presentar\u00e1 varios cambios importantes <\/strong>que, seg\u00fan el gigante tecnol\u00f3gico, podr\u00edan modificar la forma de crear experiencias interactivas. La primera es la introducci\u00f3n de Verse, un lenguaje de programaci\u00f3n derivado de C++ que tiene como objeto ofrecer un mayor grado de flexibilidad de desarrollo, tanto para proyectos independientes como para la gesti\u00f3n de entornos de trabajo con miles de colaboradores. Tambi\u00e9n se a\u00f1adir\u00e1n numerosas funciones relacionadas con la IA, como la creaci\u00f3n de un flujo de trabajo de desarrollo integrado con herramientas de IA de empresas como Anthropic (Claude) y Google (Gemini).<\/p>\n<p>Fortnite y los \u201cAspectos Universales\u201d<\/p>\n<p class=\"ft-text\">El tercer y \u00faltimo punto que aborda <strong>Wassmer<\/strong> se refiere a la percepci\u00f3n de la empresa sobre un futuro con \u00abeconom\u00edas interoperables entre juegos, ecosistemas y motores, mediante la adopci\u00f3n de est\u00e1ndares abiertos que permitan a los desarrolladores colaborar a una escala mucho mayor que en el pasado\u00bb. Esto deja entrever que <strong>tambi\u00e9n quieren integrar los contenidos de distintos juegos<\/strong> facilitando que elementos cosm\u00e9ticos, adicionales y cuentas puedan moverse entre proyectos compatibles, siempre que adopten los est\u00e1ndares necesarios.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/eb8248f8-2706-4cba-96a5-b334cc4223de_alta-libre-aspect-ratio_default_0_x750y272.jpg\" width=\"1200\" height=\"654\" alt=\"Unreal Engine 6 de Epic Games.\" class=\"ft-helper-img-rd\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\"\/><\/p>\n<p class=\"ft-helper-fontColor-quaternary ft-helper-fontSize-body-S ft-helper-spacer-t-xxs\">Unreal Engine 6 de Epic Games.  \/ Agencias<\/p>\n<p class=\"ft-text\">Por tanto, el futuro que vislumbra Epic contempla que las <strong>empresas de software que adopten UE 6 se comprometan a crear universos interactivos<\/strong> interconectados, con contenido adicional transferible de un videojuego a otro. En el caso de \u2018Fortnite\u2019, que tambi\u00e9n se ejecutar\u00e1 con la pr\u00f3xima versi\u00f3n del motor Unreal, podr\u00edamos ver la incorporaci\u00f3n de aspectos del <strong>Battle Royal al formato de \u2018Rocket League\u2019<\/strong> (y viceversa), puesto que ambas son de su propiedad.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1ndo saldr\u00e1 Unreal Engine 6?<\/p>\n<p class=\"ft-text\">En un fragmento espec\u00edfico del discurso, Wassmer tambi\u00e9n revel\u00f3 que la siguiente evoluci\u00f3n de su motor<strong> llegar\u00e1 en acceso anticipado a finales de 2027<\/strong> para los desarrolladores que quieran <strong>probar las nuevas herramientas<\/strong>. Se espera que la fase de acceso anticipado se extienda al menos entre 12 y 18 meses, durante los cuales Epic se encargar\u00e1 de lanzar <strong>numerosas actualizaciones gratuitas<\/strong> e interactuar con los desarrolladores para recibir sugerencias que les permitan mejorar sus herramientas.<\/p>\n<p class=\"ft-text\">Epic tambi\u00e9n aclara que el paso de UE5 a UE6 <strong>no pretende romper con los proyectos actuales<\/strong>. Es decir, los estudios que trabajan con UE5 deber\u00edan tener una <strong>transici\u00f3n c\u00f3moda cuando UE6<\/strong> est\u00e9 preparado, ya que las primeras versiones mantendr\u00e1n Actors y Blueprints, aunque m\u00e1s adelante podr\u00edan quedar sustituidos cuando el nuevo sistema est\u00e9 lo bastante maduro y existan herramientas de conversi\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Con \u2018Rocket League\u2019 ya confirmado como uno de los juegos que dar\u00e1n el salto a Unreal Engine 6&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":613433,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[6832,29828,119,123,124,65313,25,24,1636,117,121,122,23,118,120,79399],"class_list":["post-613432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-6832","tag-aspectos","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-engine","tag-es","tag-espana","tag-ia","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-unreal"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116771913485907483","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/613432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=613432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/613432\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/613433"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=613432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=613432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=613432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}