{"id":616577,"date":"2026-06-20T09:31:17","date_gmt":"2026-06-20T09:31:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/616577\/"},"modified":"2026-06-20T09:31:17","modified_gmt":"2026-06-20T09:31:17","slug":"toy-story-cumple-30-anos-hicimos-una-lista-de-lo-que-no-queriamos-que-fuera-basada-en-lo-que-estaba-haciendo-disney","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/616577\/","title":{"rendered":"&#8216;Toy Story&#8217; cumple 30 a\u00f1os: \u00abHicimos una lista de lo que no quer\u00edamos que fuera basada en lo que estaba haciendo Disney\u00bb"},"content":{"rendered":"<p class=\"c-paragraph\">Hacer <b><a href=\"https:\/\/www.20minutos.es\/cinemania\/noticias\/tom-hanks-actores-doblaje-aspirantes-oscar-bastantes-categorias_6982707_0.html\" title=\"Tom Hanks, sobre si los actores de doblaje deber\u00edan aspirar al Oscar: &quot;Creo que ya hay bastantes categor\u00edas&quot;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Toy Story 1<\/a><\/b> (1996) no fue nada f\u00e1cil. <b>Pixar<\/b> decidi\u00f3 que quer\u00eda crear la primera pel\u00edcula hecha enteramente por ordenador sin conocer a nadie que supiese trabajar con ordenadores. \u00abNo sab\u00edamos lo que hac\u00edamos y todo era dif\u00edcil\u00bb, recuerda <b>Pete Docter<\/b>, productor ejecutivo de <b>Toy Story 5<\/b> y director creativo de Pixar Animation Studios. 30 a\u00f1os despu\u00e9s, estrena el <b>17 de junio<\/b> la quinta entrega de la saga, y lo hace, ahora desde otra perspectiva, enfrent\u00e1ndose otra vez a las nuevas tecnolog\u00edas.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Tras conocer a Woody, Buzz Lightyear y su pandilla, a\u00f1adir al grupo a Jessie y Perdig\u00f3n, dejar atr\u00e1s a Andy, convertirnos en los juguetes de Bonnie y ver c\u00f3mo Woody decide quedarse con Bo Beep, volvemos a la habitaci\u00f3n de nuestra nueva due\u00f1a para descubrir que <b>ahora los ni\u00f1os no conectan a trav\u00e9s de los mu\u00f1ecos, sino gracias a chats y juegos descargables.<\/b><\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>Lilypad<\/b> es el nuevo juguete de Bonnie. Uno que solo entiende de datos almacenados, que oye todo, sabe todo, e incluso tiene a las potenciales amigas de la ni\u00f1a a una solicitud de amistad de distancia. Una nueva incorporaci\u00f3n que no sienta bien entre los veteranos quienes, desesperados con conseguir que su due\u00f1a conecte con sus compa\u00f1eros en la vida real, llamar\u00e1n a Woody para que los ayude a recuperar la atenci\u00f3n de Bonnie.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Una misi\u00f3n complicada, pero que sabemos que no es imposible, pues si algo ha hecho siempre Toy Story, es adaptarse a los nuevos tiempos, luchar contra el inevitable paso del tiempo y recordarnos por qu\u00e9 nos sabe mal cuando, al despertar, descubrimos que nuestro peluche favorito se ha ca\u00eddo de la cama. 30 a\u00f1os de historia y an\u00e9cdotas que Docter y <b>Lindsey Collins<\/b>, productora de Toy Story 5, nos han contado en el coloquio organizado por <b>Disney<\/b> en Madrid.<\/p>\n<p>Cuando Pixar cambi\u00f3 las reglas del juego<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Collins no estuvo cuando se hizo la primera pel\u00edcula de Toy Story. Por aquel entonces trabajaba en Disney, hasta que vio la pel\u00edcula de Pixar y decidi\u00f3 que quer\u00eda trabajar \u00abcon esa gente\u00bb. <b>\u00abHasta entonces, la animaci\u00f3n era fantas\u00eda y magia, pero esto eran personas de verdad\u00bb<\/b>, recuerda la productora sobre la impresi\u00f3n que le dio el guion y la est\u00e9tica de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Por su parte, Docter estuvo all\u00ed desde el principio, cuando tardaban 36 horas en renderizar un fotograma. <b>\u00abAhora renderizamos m\u00e1s r\u00e1pido de lo que podemos ver la pel\u00edcula\u00bb<\/b>, afirma el productor. El tambi\u00e9n director creativo recuerda perfectamente c\u00f3mo surgi\u00f3 la primera pel\u00edcula de Toy Story. <b>\u00abHicimos una lista de todo lo que no quer\u00edamos que fuera Toy Story basada en lo que estaba haciendo Disney\u00bb<\/b>, dice riendo. Nada de musicales, por ejemplo.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">A Lindsey le cost\u00f3 conseguir entrar en Pixar. Hizo una entrevista y no la volvieron a contactar, pero igualmente supo que lo correcto era dejar Disney atr\u00e1s cuando, tras firmar un nuevo contrato con la compa\u00f1\u00eda, se pas\u00f3 la noche vomitando. \u00abDije: &#8216;Mmm&#8230; Creo que ha sido mala idea\u00bb. Al d\u00eda siguiente dimiti\u00f3 y, a la semana, Pixar la llam\u00f3 al enterarse de que ya no trabajaba para Disney. Estaban a punto de empezar Toy Story 2.<\/p>\n<p>Cada segundo debe significar algo<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Era 1999 y, por aquel entonces, cuando se hac\u00eda una segunda parte de una pel\u00edcula de animaci\u00f3n era para llevarla directamente a las casas en VHS. No se les pon\u00eda mucha atenci\u00f3n y tampoco se intentaba que fueran especialmente buenas. <b>Toy Story 2 <\/b>comenz\u00f3 siendo exactamente eso. El \u00fanico problema fue que sus creadores eran incapaces de no hacerla genial.<b> \u00ab\u00a1No podemos hacer eso! \u00a1Tiene que ser genial!\u00bb<\/b>, recuerdan que pensaban Docter y sus compa\u00f1eros.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Cuando se lo dijeron a los altos mandos, los ejecutivos les dijeron que no pod\u00eda rehacerla del todo, pero ellos dijeron que s\u00ed con la cabeza y acabaron sin aprovechar casi nada de lo que ya llevaban hecho. Para cuando estaban metidos de pleno en su producci\u00f3n, se dieron cuenta que necesitaban que fuese perfecta. <b>\u00abCada segundo ten\u00eda que significar algo\u00bb<\/b>, afirma Collins. <b>\u00abYa no nos importaba que fuese mejor que la primera. Ten\u00eda que ser perfecta por s\u00ed misma\u00bb.<\/b><\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Su \u00e9xito fue absoluto, lo que deriv\u00f3 en intentar hacer una tercera en 2010. <b>\u00abLa presi\u00f3n es m\u00e1s grande en el pase interno de la pel\u00edcula que cuando presentas un nuevo proyecto\u00bb<\/b>, explica Collins. Al parecer, es m\u00e1s f\u00e1cil despertar el inter\u00e9s cuando hay la curiosidad de descubrir una nueva historia. Cuando es una precuela m\u00e1s, no todo el mundo est\u00e1 ilusionado con la idea. Lo que no sab\u00edan por entonces es que estaban a punto de crear la que, para muchos, es la mejor pel\u00edcula de toda la saga, pues nadie a conseguido que odiemos tanto a un osito rosa que da abrazos y huele a fresas como ellos.<\/p>\n<p>Todas las ideas son buenas&#8230; Hasta que se las tienes que ense\u00f1ar a alguien<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Despu\u00e9s de la tercera vino la cuarta. Y si ya hab\u00eda presi\u00f3n con la anterior, tras ver c\u00f3mo Andy dona los juguetes a Bonnie, no parec\u00eda que hubiese ninguna raz\u00f3n para hacer una nueva entrega. \u00bfPor qu\u00e9, entonces, se decidieron por seguir la historia de Woody y compa\u00f1\u00eda? <b>\u00abCuando le preguntaron a Josh [Cooley, director], contest\u00f3: &#8216;Hay miles de personas que no quieren hacerla, pero hay una que s\u00ed. Yo. Siguiente pregunta\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Enfrentarse a las expectativas y a las criticas es algo que han tenido que aprender a gestionar con el tiempo, as\u00ed como las crisis creativas. Para ello, existen esos pases internos en los que todos aquellos que trabajan en otros proyectos se re\u00fanen para aportar cr\u00edticas constructivas. <b>\u00abNo puedes estar haciendo algo y juzgarlo al mismo tiempo\u00bb<\/b>, reflexiona Docter. <b>\u00abA veces, ver el trabajo de otros sirve para darte cuenta del problema con tu proyecto\u00bb.<\/b><\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Despu\u00e9s est\u00e1n los ejecutivos de Disney, quienes siempre tienen sugerencias. Hay quien desear\u00eda que no existiesen estas figuras, dice Coster, pero a \u00e9l le parecen imprescindibles. <b>\u00abTodas las ideas son buenas&#8230; Hasta que se la tienes que ense\u00f1ar a alguien\u00bb<\/b>, r\u00ede. Seg\u00fan el productor, hablarlo es lo que te hace darte cuenta de los fallos y sus posibles soluciones, aunque ello no quiere decir que se tomen esos apuntes al pie de la letra.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>\u00abIntentamos coger las sugerencias que nos dan y buscar qu\u00e9 se esconde tras ellas\u00bb<\/b>, explica Collins, quien afirma que, aunque no les guste lo que les dicen, s\u00ed que valoran saber qu\u00e9 creen que funciona y qu\u00e9 no. De ejemplo, pone la quinta pel\u00edcula, cuando los juguetes le explican a Woody que la mascota de Bonnie muri\u00f3 y que la que hay ahora es un reemplazo. <b>\u00abSi nos dicen que algo podr\u00eda ser m\u00e1s gracioso, buscamos bromas que hab\u00edamos descartado&#8230; La explicaci\u00f3n sobre la mascota es una de ellas\u00bb.<\/b><\/p>\n<p>Vuelta tecnol\u00f3gica al ruedo<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">No se puede luchar contra el paso del tiempo. Los juguetes lo aprendieron hace tiempo y sus creadores lo hicieron con ellos. Cuando miran atr\u00e1s, se horrorizan con c\u00f3mo se ve\u00edan los humanos en la primera pel\u00edcula. La tecnolog\u00eda ha evolucionado mucho desde entonces y, aunque a ellos les ha solucionado muchos problemas, a sus peque\u00f1os protagonistas les ha tra\u00eddo uno nuevo bajo el nombre de Lilypad.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\"><b>\u00abEl objetivo era basarse en la realidad de la situaci\u00f3n\u00bb<\/b>, explica Collins sobre c\u00f3mo abarcaron el tema del uso de la tecnolog\u00eda entre los m\u00e1s j\u00f3venes. <b>\u00abPad es todo datos y Jessie es todo instinto. Son completamente contrarias\u00bb<\/b>, adelanta sobre la nueva din\u00e1mica que veremos en pantalla en una pel\u00edcula que, como empiezan a contar aquellos que ya la han visto, se centrar\u00e1 por fin en nuestra vaquera favorita.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Adaptada a los nuevos tiempos, no se olvida de sus inicios, por lo que los gui\u00f1os a la saga se encuentran por doquier, en una pizarra con nubes dibujadas o en la aparici\u00f3n de nuevos Buzz Lightyears que se creen astronautas. <b>\u00abHay muchas reminiscencias de Toy Story 1\u00bb,<\/b> confirman sus creadores. Ahora, sin embargo, la historia ha dado un giro. <b>\u00abEs la primera vez que la pel\u00edcula se centra en la ni\u00f1a, no en la supervivencia de los juguetes\u00bb<\/b>. Aunque, en el fondo, nada cambia del todo pues, al fin y al cabo, la misi\u00f3n de los juguetes\u00a0 siempre fue hacer felices a los ni\u00f1os. Cueste lo que cueste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hacer Toy Story 1 (1996) no fue nada f\u00e1cil. 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