{"id":649422,"date":"2026-07-09T11:23:22","date_gmt":"2026-07-09T11:23:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/649422\/"},"modified":"2026-07-09T11:23:22","modified_gmt":"2026-07-09T11:23:22","slug":"la-oleada-de-despidos-de-xbox-ha-desmantelado-id-software-uno-de-los-estudios-mas-prestigiosos-del-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/649422\/","title":{"rendered":"La oleada de despidos de Xbox ha desmantelado id Software, uno de los estudios m\u00e1s prestigiosos del mundo"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/id-software-1-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780514\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/noticias\/xbox-despidos-reset-fy27\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">La dram\u00e1tica oleada de despidos que acab\u00f3, a principios de esta semana, con 1.600 empleos en <strong>Xbox<\/strong><\/a>, con otro 1.600 despidos planificados para los pr\u00f3ximos doce meses, ha tenido otra v\u00edctima: <strong>id Software<\/strong>, el estudio de Doom. M\u00e1s de 150 personas han perdido su trabajo, seg\u00fan la <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/kerrblimey.bsky.social\/post\/3mq5ho5w7kc23\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">notificaci\u00f3n del WARN Act<\/a> (Worker Adjustment and Retraining Notification), requerida por ley cuando el n\u00famero de despidos es suficientemente elevado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este caso, es un porcentaje muy elevado del total de empleados del estudio, que <a href=\"https:\/\/aftermath.site\/id-software-union-doom-microsoft-cwa\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">a finales del a\u00f1o pasado<\/a> rondaba las 185 personas.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situaci\u00f3n es particularmente grave por varios motivos. El m\u00e1s llamativo tiene que ver con el DLC de <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/analisis\/analisis-de-doom-the-dark-ages\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Doom: The Dark Ages<\/a>, publicado hace un par de d\u00edas. El equipo del DLC, seg\u00fan nos enteramos ahora por los mensajes en <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:7480289238220034048\/?dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287480314092600078336%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7480289238220034048%29\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">LinkedIn<\/a> de algunos de los afectados por los despidos, tuvo que hacer crunch para lanzar esta expansi\u00f3n, y se enter\u00f3 de los despidos casi a la vez que la gente empezaba a jugarla. \u00abMenuda falta total de consideraci\u00f3n por la gente que pas\u00f3 meses haciendo horas extra no pagadas para hacer el DLC\u00bb, dice el artista de VFX Todd Boyce, \u00aby por un motor que ha sido consistentemente el est\u00e1ndar de la industria en cuanto a rendimiento. Es insultante c\u00f3mo se ha hecho, cu\u00e1ndo se ha hecho y lo que har\u00e1 para la marca id y aquellos que todav\u00eda tienen trabajo, por ahora\u00bb.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El futuro de id Software es otro de los interrogantes que se abren ahora: si la mayor parte del equipo que desarrollaba id Tech, el prestigioso motor de la compa\u00f1\u00eda, y el equipo reducido en casi un 75%, parece improbable que id Software est\u00e9 en posici\u00f3n de desarrollar juegos por s\u00ed misma. Apenas parece razonable pensar en un futuro en el que id Software sea estudio de apoyo, como se rumoreaba estas \u00faltimas semanas, con MachineGames y el pr\u00f3ximo Wolfenstein como principales beneficiarios de este apoyo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <a href=\"https:\/\/gamesbeat.com\/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsofts-intentions-for-id-software\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GamesBeat<\/a> han hablado con algunas de las personas afectadas por los despidos y han conseguido informaci\u00f3n sobre algunos de los proyectos que llegaron a estar sobre la mesa antes de la oleada de despidos. Hugo Martin trabajaba en un concepto titulado provisionalmente Fury y que parec\u00eda tomar como referencia la acci\u00f3n de John Wick, mezclando los disparos por los que es conocido el estudio con artes marciales. Aparte, entre las propuestas que hab\u00eda hecho id Software a Xbox estaba un nuevo Perfect Dark (el de The Initiative, recordemos, fue cancelado a mediados del a\u00f1o pasado, y su estudio, cerrado) y un Doom centrado en el multijugador.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nueva realidad del estudio, sin embargo, no anima al optimismo. A\u00f1os de conocimiento muy espec\u00edfico sobre el funcionamiento de la tecnolog\u00eda del estudio se pierde con estos despidos, y da la sensaci\u00f3n de que a efectos pr\u00e1cticos id Software est\u00e1 b\u00e1sicamente destinada a cerrar: es un final penoso para uno de los estudios m\u00e1s importantes de la historia del videojuego, responsable de avances fundamentales para entender el medio y que todav\u00eda hoy se manten\u00eda en la vanguardia del first person shooter, sobre todo tras el celebrado reinicio de Doom.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La dram\u00e1tica oleada de despidos que acab\u00f3, a principios de esta semana, con 1.600 empleos en Xbox, con&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":649423,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,17495,117,121,122,23,118,120],"class_list":["post-649422","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-id-software","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116889767681814811","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/649422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=649422"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/649422\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/649423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=649422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=649422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=649422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}