{"id":657203,"date":"2026-07-14T05:28:14","date_gmt":"2026-07-14T05:28:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/657203\/"},"modified":"2026-07-14T05:28:14","modified_gmt":"2026-07-14T05:28:14","slug":"xbox-se-lanzo-a-conquistar-la-historia-con-la-franquicia-ryse-pero-no-consiguio-salir-de-roma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/657203\/","title":{"rendered":"Xbox se lanz\u00f3 a conquistar la historia con la franquicia Ryse, pero no consigui\u00f3 salir de Roma"},"content":{"rendered":"<p>Lanzado el <strong>22 de noviembre de 2013 para Xbox One<\/strong> y el <strong>10 de octubre de 2014 para PC<\/strong>, \u2018<strong>Ryse: Son of Rome<\/strong>\u2019, de Crytek, iba a tener un destino muy diferente, al menos seg\u00fan un reportaje publicado por el medio especializado IGN donde se recogen testimonios de antiguos miembros del proyecto.<\/p>\n<p>Una franquicia \u00e9pica<\/p>\n<p>Durante la recta final de su desarrollo, Crytek comenz\u00f3 a preparar Ryse: Son of Rome como el <strong>inicio de una franquicia hist\u00f3rica<\/strong> con el objetivo de convertirla en una especie de \u00ab<strong>Assassin&#8217;s Creed para Xbox<\/strong>\u00ab. De hecho, el estudio ya hab\u00eda presentado a Microsoft una propuesta con juegos ambientados en el Jap\u00f3n feudal, la era vikinga (por entonces, la serie de televisi\u00f3n Vikingos a\u00fan estaba en su primera temporada) y el Imperio otomano.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/s1.staticld.com\/2026\/07\/13\/rysesonrome-02.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" class=\"fancybox\"><img class=\"l\" data-  style=\"aspect-ratio: 30 \/ 17\" alt=\"rysesonrome-02.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>En el caso de haber extendido sus aventuras, las continuaciones habr\u00edan abandonado la estructura lineal del primer juego para <strong>experimentar con la jugabilidad y proponer alternativas<\/strong>, como combates con mayor libertad, manejo de veh\u00edculos, modos competitivos entre jugadores (PvP) y zonas semiabiertas cercanas a la estructura de \u2018God of War\u2019 de 2018.<\/p>\n<p>Roma s\u00f3lo era el aperitivo<\/p>\n<p>Microsoft recibi\u00f3 estos planes con entusiasmo, e incluso lleg\u00f3 a describirlos como la <strong>propuesta de propiedad intelectual m\u00e1s coherente y mejor elaborada que hab\u00eda visto hasta entonces<\/strong>. Sin embargo, el equipo de desarrollo se vio obligado a eliminar, seg\u00fan varios testimonios, cerca de <strong>dos tercios del contenido previsto para terminar \u2018Son of Rome\u2019 a tiempo para el estreno de Xbox One<\/strong>. Las prisas desembocaron en un buen tir\u00f3n inicial que se fren\u00f3 muy pronto llevando el proyecto al limbo.<br \/>As\u00ed, con el tiempo, Ryse se ha convertido en un t\u00edtulo de culto, pero en su estreno recibi\u00f3 <strong>cr\u00edticas muy poco entusiastas<\/strong> y obtuvo una valoraci\u00f3n de <strong>60 puntos en Metacritic<\/strong> (para consola) en las semanas posteriores a su puesta de largo, aunque a nivel comercial logr\u00f3 superar el mill\u00f3n de copias vendidas.<\/p>\n<p>De acuerdo con esos testimonios, el trabajo ces\u00f3 tras las cr\u00edticas y unas ventas inferiores a las previsiones. Con todo esto, <strong>Microsoft quiso adquirir los derechos<\/strong> de \u2018Ryse\u2019, porque la compa\u00f1\u00eda estadounidense no quer\u00eda financiar la franquicia sin tener ning\u00fan derecho sobre la marca, mientras Crytek rechazaba desarrollar una propiedad intelectual perteneciente a una empresa ajena. La <strong>falta de acuerdo y la ferocidad de los abogados<\/strong> paraliz\u00f3 el futuro de \u2018Ryse\u2019, y as\u00ed las posibles continuaciones nunca salieron y dif\u00edcilmente saldr\u00e1n adelante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Lanzado el 22 de noviembre de 2013 para Xbox One y el 10 de octubre de 2014 para&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":657204,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,120247,25,24,104853,29795,10070,120248,117,121,122,23,118,120,135],"class_list":["post-657203","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-crytek","tag-es","tag-espana","tag-ign","tag-metacritic","tag-microsoft","tag-ryse-son-of-rome","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-xbox-one"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/657203","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=657203"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/657203\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/657204"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=657203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=657203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=657203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}