{"id":659879,"date":"2026-07-15T18:11:18","date_gmt":"2026-07-15T18:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/659879\/"},"modified":"2026-07-15T18:11:18","modified_gmt":"2026-07-15T18:11:18","slug":"denshattack-entre-runner-tony-hawk-y-jet-set-radio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/659879\/","title":{"rendered":"Denshattack!, entre runner, Tony Hawk y Jet Set Radio"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando pensamos en un runner, es medio inevitable imaginarnos a Subway Surfers, ese juego super exitoso donde sos un pibito que corre esquivando trenes. Pero, <strong>\u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si vos fueses el tren?<\/strong> Denshattack! nos propone justamente eso: una mezcla de runner, Tony Hawk y Jet Set Radio donde <strong>manej\u00e1s un vag\u00f3n de tren que hace las piruetas m\u00e1s rid\u00edculas e incre\u00edbles<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hac\u00eda tiempo estaba esperando este juego, en gran medida porque es una especie de <strong>sucesor est\u00e9tico del Jet Set Radio<\/strong> (soy tan fan que estoy escribiendo esta nota usando una remera de eso\u2026 posta!). Y adem\u00e1s porque dentro del equipo multicultural que hace la m\u00fasica de este juego espa\u00f1ol, est\u00e1n el portugu\u00e9s Tee Lopes (responsable de la m\u00fasica del Sonic Man\u00eda, entre muchos otros) y <strong>nuestro gran argentino Toni leys<\/strong>, que hace poco particip\u00f3 en <strong><a href=\"https:\/\/pressover.news\/analisis\/go-slimey-go-el-plataformero-argentino-que-sono-sega-genesis\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Go Slimey Go!<\/a> <\/strong>y <a href=\"https:\/\/pressover.news\/analisis\/primeras-impresiones\/super-farming-boy-el-stardew-valley-drogado\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Super Farming Boy<\/strong><\/a>, por ejemplo. Y que es el responsable de la m\u00fasica que utilizamos para la apertura de Press Over Podcast.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denshattack! est\u00e1 <strong>en un mundo donde hubo una cat\u00e1strofe clim\u00e1tica<\/strong>, y donde la mayor\u00eda de la poblaci\u00f3n vive en domos, conectados por v\u00edas de trenes. Pero en las afueras, hay <strong>una contracultura un poco punk que resiste y vive en las ruinas<\/strong>. Y en esas ruinas, llenas de rieles rotos y torcidos, las maquinistas (y digo \u201clas\u201d porque est\u00e1 lleno de mujeres este juego) compiten unas con otras en carreras y haciendo trucos con sus trenes.\u00a0<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de la cultura del graffiti, de la moda y de la m\u00fasica, vamos a viajar al lado de Fernando, un fot\u00f3grafo que se dedica a hacer <strong>fanzines<\/strong> sobre cada banda de maquinistas y cada lugar en el que compitamos.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_6b1b99a0b8d64dcb24c61bc4ccea9233935ae1fc.1920x1080.jpg\" alt=\"Denshattack!\" class=\"wp-image-57286\"\/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y hablando de visitar locaciones, creo que el gran fuerte de Denshattack! es algo que voy a dar en llamar \u201cEnvironmental Challenge Design\u201d, o \u201c<strong>dise\u00f1o de desaf\u00edos ambientales<\/strong>\u201d: Denshattack! retoma <strong>el formato de desaf\u00edos por nivel que ten\u00eda Tony Hawk<\/strong>. Y si bien muchos otros juegos tienen desaf\u00edos por nivel, estos me retrotraen directamente a las patinetas por su naturaleza: est\u00e1n basados en las cosas interesantes que ofrece el espacio. <\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se anda en skate o se hace parkour, un parque o una calle se vuelven un patio de juegos, y hay que inventarse desaf\u00edos con lo que hay a mano. Porque en este tipo de deportes, <a href=\"https:\/\/pressover.news\/analisis\/skate-story-la-divina-comedia-en-patineta\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">l<strong>a disciplina se vuelve el cristal a trav\u00e9s del cual pensamos el mundo y a trav\u00e9s del cual nos relacionamos con \u00e9l<\/strong><\/a>. Entonces, a\u00fan si no le\u00edmos la lista de desaf\u00edos antes de empezar, mientras estemos andando va a ser muy claro con qu\u00e9 podremos jugar: \u201cHey, esa cosa se ve muy graciosa como para rebotar ah\u00ed\u201d, o \u201c\u00bfQu\u00e9 pasa si trato de tumbar todos esos tachos?\u201d o \u201cVoy a tratar de subirme a esa estructura\u201d.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_0ad19084d164f0845e22a1a92133a4312be1cd8b.1920x1080.jpg\" alt=\"Denshattack!\" class=\"wp-image-57287\"\/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aprovechar los detalles interesantes de un espacio me parece una manera muy inteligente de crear un buen dise\u00f1o de niveles<\/strong>, que ofrece un mont\u00f3n de rejugabilidad, despierta la curiosidad y la atenci\u00f3n a lo que nos rodea, y adem\u00e1s remite directamente a los deportes a los que alude el juego. Y tambi\u00e9n a esa cosa infantil de inventarnos una pista de obst\u00e1culos en cualquier rinc\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo est\u00e1 pulido en Denshattack!. Los gr\u00e1ficos, tanto los 3D como los personajes 2D son bell\u00edsimos. La UI acompa\u00f1a de lujo, y la m\u00fasica es impecable, son todos temas incre\u00edbles. La jugabilidad, adem\u00e1s, es super adictiva. Dif\u00edcil sin ser imposible. <\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que es una decisi\u00f3n muy acertada hacer que descarrilarse o chocar tengan casi nula penalizaci\u00f3n, pero que a la vez hacer todos los trucos y cumplir todas las metas requiera de bastante coordinaci\u00f3n. Se siente que podemos practicar todo lo que queramos hasta poder conseguir movernos como nos gustar\u00eda, sin que el juego nos penalice por equivocarnos. <strong>Es un poco la l\u00f3gica del deporte: hay que practicar muchas veces hasta poder conseguir resultados<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cabe destacar, sin embargo, que <strong>no es un juego que puedas jugar por mucho tiempo seguido<\/strong>. Es incre\u00edblemente fren\u00e9tico, y genera una explosi\u00f3n constante de brillos, explosiones y ruiditos. Jug\u00e1s un par de niveles y es como si te hubieses tomado varias latas de energizante. Y a diferencia de otros juegos que son s\u00f3lo m\u00e1quinas de dopamina, Denshattack! es realmente divertido y requiere un mont\u00f3n de atenci\u00f3n y habilidad. <\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay que tener much\u00edsimos reflejos y estar hiper atenta a la pista, los obst\u00e1culos y los coleccionables. Y el tren no es f\u00e1cil de manejar; tenemos un mont\u00f3n de comandos diferentes y combinaciones de botones para hacer diferentes maniobras, as\u00ed que no s\u00f3lo tenemos que reaccionar r\u00e1pido a las mil cosas que se nos vienen encima, sino hacerlo con la combinaci\u00f3n de botones correcta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_97316180423c5314fb182a2d2b7a3cb28f48bf7d.1920x1080.jpg\" alt=\"Denshattack!\" class=\"wp-image-57290\"\/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denshattack! <strong>se estrena hoy mismo 15 de julio en PC, PlayStation 5, Xbox Series (tambi\u00e9n en Game Pass) y Switch 2<\/strong>. Se puede jugar en castellano, y recomiendo adem\u00e1s poner las voces en japon\u00e9s, para sentir m\u00e1s la sensaci\u00f3n de que estamos en el Jap\u00f3n futurista donde transcurre todo, y acompa\u00f1ar as\u00ed la est\u00e9tica general del ambiente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cuando pensamos en un runner, es medio inevitable imaginarnos a Subway Surfers, ese juego super exitoso donde sos&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":659880,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1705,120581,119,123,124,120582,25,24,2548,120583,9,2116,117,121,122,23,118,120,120584],"class_list":["post-659879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-analisis","tag-boltray-games","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-denshattack","tag-es","tag-espana","tag-featured","tag-fireshine-games","tag-news","tag-review","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-undercoders"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116925346492210895","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/659879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=659879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/659879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/659880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=659879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=659879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=659879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}