{"id":663347,"date":"2026-07-17T18:30:18","date_gmt":"2026-07-17T18:30:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/663347\/"},"modified":"2026-07-17T18:30:18","modified_gmt":"2026-07-17T18:30:18","slug":"impresiones-de-castlevania-belmonts-curse-la-resurreccion-2d-que-la-saga-de-konami-necesitaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/663347\/","title":{"rendered":"Impresiones de Castlevania: Belmont&#8217;s Curse, la resurrecci\u00f3n 2D que la saga de Konami necesitaba"},"content":{"rendered":"<p class=\"c-paragraph\">Cuando los fans de los l\u00e1tigos y chupar sangre (por favor no os pens\u00e9is cosas raras) ya hab\u00edamos perdido toda esperanza, Konami ha regresado cual Dracula de entre los muertos con una nueva entrega de su legendaria saga de cazavampiros: <b>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/b>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Por si hab\u00e9is pasado los \u00faltimos meses durmiendo dentro de un ata\u00fad en las oscuras mazmorras de un castillo, os alegrar\u00e1 saber que <b>este nuevo Castlevania corre a cargo de Evil Empire<\/b>, el estudio franc\u00e9s que trabaj\u00f3 en las actualizaciones post-lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-dead-cells-nintendo-switch-ps4-xbox-one-pc-290695\" title=\"An\u00e1lisis de Dead Cells para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dead Cells<\/a> y en esa joya infravalorada llamada <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/videojuegos\/analisis-the-rogue-prince-of-persia-dead-cells-of-persia-que-pone-mas-foco-los-saltos-que-accion_6911988_0.html\" title=\"An\u00e1lisis de The Rogue Prince of Persia, el &quot;Dead Cells of Persia&quot; que pone m\u00e1s el foco en los saltos que en la acci\u00f3n\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Rogue Prince of Persia<\/a>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Y qu\u00e9 mejor sitio para probar un Castlevania que la ciudad de Par\u00eds, conocida por sus catedrales de estilo g\u00f3tico, sus catacumbas repletas de huesos y sus bebedores de&#8230; vino.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Hasta all\u00ed fuimos, invitados por Konami, para <b>jugar durante cerca de tres horas a Castlevania: Belmont&#8217;s Curse y entrevistar a sus responsables<\/b>. En estas impresiones os contamos qu\u00e9 nos ha parecido.\u00a0<\/p>\n<p>Impresiones de Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse act\u00faa como secuela de los otros dos juegos \u00abmalditos\u00bb de la saga: <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-castlevania-anniversary-collection-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-422913\" title=\"An\u00e1lisis de Castlevania Anniversary Collection para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dracula&#8217;s Curse<\/a>, lanzado originalmente para NES, y <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/videojuegos\/castlevania-curse-darkness\" title=\"Castlevania Curse Of Darkness\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Curse of Darkness<\/a>, lanzado para PS2 y Xbox. De esta manera, nos ponemos en el papel de <b>Rose Belmont, hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades<\/b>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Rose se dirige a Par\u00eds junto a su padre para atender la petici\u00f3n de ayuda del obispo, pues la ciudad est\u00e1 sufriendo el ataque de las fuerzas de la oscuridad. Pero, nada m\u00e1s llegar, descubren que la situaci\u00f3n es mucho peor de lo que esperaban y deciden tomar caminos diferentes.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">As\u00ed comienza la aventura y as\u00ed empez\u00f3 nuestra sesi\u00f3n de juego, que nos permiti\u00f3 disfrutar de las tres primeras horas de la historia y enfrentarnos a los <b>tres primeros jefes de Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/b>.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Y antes de empezar a hablar de la jugabilidad, hay que volver a dejar claro un punto importante: <b>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse NO es un roguelike<\/b>. Se trata de una entrega con jugabilidad 2D (2.5D, m\u00e1s bien) tradicional, similar a t\u00edtulos como <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-castlevania-symphony-night-playstation-194166\" title=\"An\u00e1lisis de Castlevania Symphony of the Night para PlayStation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Symphony of the Night<\/a> o las trilog\u00edas para GBA y Nintendo DS (que es un metroidvania, vaya).<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Ahora bien, Belmont&#8217;s Curse tambi\u00e9n presenta un buen pu\u00f1ado de novedades interesantes que refrescan est\u00e1 f\u00f3rmula tan conocida.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Desde el momento en que nos pusimos a los mandos, qued\u00f3 patente un control muy fino y un combate contundente; acabar con las huestes de la oscuridad era muy satisfactorio, pudiendo realizar combos de varios ataques con el arma principal y una esquiva direccional muy \u00fatil para evitar el da\u00f1o enemigo.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Arma principal que, en estos primeros minutos de juego, se trataba de una espada. <b>Rose ser\u00e1 una Belmont, pero todav\u00eda no se ha ganado el derecho a utilizar el legendario l\u00e1tigo\u00a0Vampire Killer&#8230;<\/b><\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Ahora bien, como en las entregas \u00abmetroidvaniescas\u00bb de la saga, el armamento de Rose va aumentando a medida que progresamos en la aventura: <b>en total, hay siete familias de armas diferentes en Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/b>. Eso s\u00ed, aqu\u00ed las armas no se obtienen como loot aleatorio de los enemigos, sino que se consiguen al superar ciertos hitos o encontr\u00e1ndolas en puntos concretos del mapa.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">En esta demostraci\u00f3n pudimos probar cinco: una espada, unos nudillos, un mandoble, una lanza y una combinaci\u00f3n de espada y escudo. Adem\u00e1s de tener animaciones de combate diferentes, cada arma tiene sus particularidades. Por ejemplo, los nudillos hacen m\u00e1s da\u00f1o cuantos m\u00e1s golpes propinamos, mientras que la lanza cuenta con un ataque a distancia perfecto para librarse de enemigos voladores.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">El desplazamiento tambi\u00e9n tendr\u00e1 un gran papel en Castlevania: Belmont&#8217;s Curse, algo que qued\u00f3 claro tras desbloquear la primera habilidad: el l\u00e1tigo arcano. Se trataba de una habilidad que nos permit\u00eda balancearnos usando puntos de agarre (inevitable no acordarse del legendario Super Castlevania IV), as\u00ed como acercarnos r\u00e1pidamente a los enemigos para realizar un satisfactorio ataque de continuaci\u00f3n que cambiaba dependiendo del arma equipada.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Y la segunda habilidad no se quedaba atr\u00e1s, pues se trataba de una luz sagrada que serv\u00eda para desviar los ataques enemigos (s\u00ed, un parry) y para hacer que unas superficies de aspecto cristalino apareciesen o desapareciesen. Esto dio lugar a fases de plataformeo muy interesantes (y desafiantes) en las que deb\u00edamos combinar saltos, saltos contra las paredes y movimientos de agarre con el l\u00e1tigo mientras hac\u00edamos aparecer y desaparecer estas superficies.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Pero los genes de Sypha Belnades son poderosos en Rose, de ah\u00ed que <b>la magia tambi\u00e9n sea un elemento muy importante en Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/b>, sustituyendo a las subarmas habituales de la saga. Tenemos un bot\u00f3n asociado para realizar hechizos que consumen man\u00e1, que se recarga al realizar ataques contra los enemigos (los m\u00edticos \u00abcorazoncitos\u00bb de otras entregas no est\u00e1n aqu\u00ed presentes, me temo).\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Y aqu\u00ed es donde entra en juego una de las novedades m\u00e1s interesantes de este nuevo Castlevania: <b>los arcanos<\/b>. Se trata de una baraja de cartas de tarot que acompa\u00f1a a Rose desde el principio y que act\u00faa como sistema de magia y como gu\u00eda para progresar en la aventura.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Inicialmente, los naipes est\u00e1n en blanco, pero al progresar van revelando las im\u00e1genes de los jefes que debemos derrotar. En esta demostraci\u00f3n, mostraban de forma parcial las im\u00e1genes de los tres primeros rivales a abatir y, tras derrotarlos, se revel\u00f3 su imagen por completo&#8230; y obtuvimos el hechizo asociado.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Como pasa con las armas, cada hechizo es \u00fanico y s\u00f3lo podemos llevar uno equipado al mismo tiempo. Adem\u00e1s, los hechizos se pueden mejorar mediante las llamadas obras de misericordia: se trata de desaf\u00edos que nos invitan a realizar ciertas acciones como, por ejemplo, desviar un n\u00famero determinado de ataques con la luz sagrada o dar con lugares ocultos del mapa. Al cumplir esos desaf\u00edos, obtenemos puntos que podemos usar para mejorar los efectos de cada hechizo, pudiendo elegir entre varias opciones.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Por cierto, al derrotar a los jefes no s\u00f3lo se obtiene su hechizo y\/o habilidad, sino que <b>tambi\u00e9n pasan a acompa\u00f1ar a Rose en su viaje<\/b>. No en cuerpo presente, pero s\u00ed de viva voz, actuando como una suerte de compa\u00f1eros de aventura que ofrecen informaci\u00f3n&#8230; o tocan las narices, dependiendo de su nivel de maldad. No sabemos si este ser\u00e1 el caso con todos los jefes del juego (aunque, de ser as\u00ed, quiz\u00e1s ser\u00eda un poco too much), pero desde luego los tres primeros pasan a ser \u00abvoces dentro de su cabeza\u00bb.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Las cartas de tarot tambi\u00e9n recogen pistas que vamos encontrando al explorar, a menudo recibidas de las espectrales manos de esp\u00edritus que se ocultan en las calles de Par\u00eds. Estas pistas pueden ayudarnos a dar con la localizaci\u00f3n de los jefes, pero tambi\u00e9n pueden ser consejos para derrotarlos o evitar algunos de sus ataques m\u00e1s peligrosos. Por ejemplo, una de las pistas relacionadas con el segundo jefe serv\u00eda para descubrir un atajo para llegar a ella m\u00e1s f\u00e1cilmente, algo que resultaba especialmente \u00fatil si nos derrotaba y deb\u00edamos volver a repetir el enfrentamiento.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Lo mejor de todo es que <b>estas pistas, si bien \u00fatiles, son completamente opcionales<\/b>. \u00bfEse atajo que acabamos de mencionar? Nosotros lo encontramos ANTES de que nos diesen la pista. Y tambi\u00e9n puede suceder que lleguemos al jefe sin haber encontrado todas las pistas asociadas (encontramos tres de las cuatro disponibles para el tercer jefe, y eso que exploramos el mapa a fondo&#8230;). Es un sistema que parece buscar contentar a dos tipos de jugadores: por un lado, supone un aliciente para explorar bien los mapas, ayud\u00e1ndonos a encontrar el camino y facilitando los combates contra jefe&#8230; pero los veteranos o quienes no quieran ayudas\u00a0pueden ignorarlo por completo sin que los perjudique.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Porque a\u00fan no lo hemos dicho, pero fiel a anteriores juegos de la saga, <b>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse no nos da las cosas hechas<\/b>. Si bien el orden para derrotar a los tres primeros jefes parec\u00eda ser fijo, era muy f\u00e1cil perderse y tuvimos que recurrir al mapa muy a menudo para consultar nuestra ubicaci\u00f3n y descubrir c\u00f3mo progresar. Hab\u00eda rutas alternativas, zonas opcionales, secretos, muros quebrados (que, curiosamente, se repon\u00edan al descansar), paredes ilusorias&#8230;<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">De igual manera, <b>nos pareci\u00f3 un juego en el que es f\u00e1cil morir si no nos andamos con ojo<\/b>. Comparado con las entregas m\u00e1s hardcore de Castlevania, aqu\u00ed hablamos de un nivel de desaf\u00edo medio (y no parece que vaya a contar con diferentes niveles de dificultad), pero hubo desaf\u00edos que nos llevaron unos cuantos intentos y la dificultad de los jefes fue aumentando de manera progresiva.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse tambi\u00e9n conserva peque\u00f1os elementos RPG heredados de anteriores entregas. Al derrotar enemigos y encontrar ciertas estatuas, Rose adquiere experiencia y sube de nivel, mejorando as\u00ed su ataque y su defensa. Adem\u00e1s, si exploramos bien podemos encontrar unos libros que mejoran una de las dos estad\u00edsticas.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Tambi\u00e9n es posible aumentar la barra de salud o la de man\u00e1 reuniendo cuatro fragmentos, y contamos con tres espacios para equipar reliquias; objetos que nos confieren distintos tipos de mejora. Con tantos objetos coleccionables interesantes, nos result\u00f3 imposible no pararse a explorar a conciencia los escenarios.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Un detalle bastante curioso: contamos con tres curas para restaurar salud que se reponen cuando descansamos en los puntos de control o si las encontramos al derrotar enemigos o romper candelabros. Pero si tenemos las curas al m\u00e1ximo y encontramos otra, <b>esta se suma de forma provisional al total<\/b>. No sabemos si habr\u00e1 un tope, pero en nuestra partida llegamos a tener cinco.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse tambi\u00e9n nos ha convencido con su apartado visual, que destaca gracias al uso tan pronunciado del color y le confiere a cada escenario un aspecto muy llamativo. Las animaciones de Rose son geniales y muy fluidas, y tambi\u00e9n nos han gustado peque\u00f1os detalles, como que el camino al tercer jefe estuviese \u00abse\u00f1alado\u00bb por elementos del escenario o los cambios que se iban produciendo en la pantalla de carga al progresar en el juego.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Lo \u00fanico que no nos termina de convencer es el estilo art\u00edstico de los personajes, que se pasa de \u00ablimpio\u00bb para tratarse de Castlevania. Un arte como el de la portada del juego, realizada por el legendario Katsuya Terada, le habr\u00eda sentado much\u00edsimo mejor. A nivel gr\u00e1fico tambi\u00e9n hemos notado que le faltaba algo de trabajo, pues a veces se produc\u00edan unos saltos de c\u00e1mara un poco raros, pero tampoco es algo que nos preocupe en exceso dado que a\u00fan tienen tiempo para pulir asperezas de aqu\u00ed al lanzamiento.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Realmente, en esta sesi\u00f3n de juego s\u00f3lo le hemos encontrado dos pegas: la primera es que para columpiarnos con el l\u00e1tigo arcano, debemos apuntar manualmente inclinando el stick en la direcci\u00f3n exacta del punto de agarre. Y cuando decimos exacta es exacta; nos fuimos directos contra los pinchos en muchas ocasiones por no apuntar correctamente. Y dado que es algo que hacemos continuamente para desplazarnos o incluso durante los combates, no le vendr\u00eda mal un sistema de apuntado semi-autom\u00e1tico que no requiera tanta precisi\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">La segunda pega es un poco m\u00e1s personal, pero <b>hemos echado en falta alg\u00fan tema musical m\u00e1s animado<\/b>. Vaya por delante que la banda sonora sonaba de f\u00e1bula, muy en la l\u00ednea de los anteriores juegos de Evil Empire, pero la saga Castlevania siempre nos ha dejado aut\u00e9nticos temazos y, en particular, la melod\u00eda del primer nivel suele ser una de las m\u00e1s memorables y animadas de cada entrega. Mientras que aqu\u00ed han apostado por un tema m\u00e1s calmado. \u00a1Queremos escuchar algo m\u00e1s marchoso para dar caza a la noche!<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Pero que estas peque\u00f1as pegas no os lleven a una idea equivocada: <b>gozamos de estas tres horas de Castlevania: Belmont&#8217;s Curse una barbaridad<\/b>, tanto que nos quedamos con unas ganas locas de seguir jugando y pasamos los d\u00edas posteriores al evento rememorando la partida&#8230; O quiz\u00e1s nos pasa como a Rose y escuchamos voces en nuestra cabeza, qui\u00e9n sabe.<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">En cualquier caso, <b>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse se lanza para PS5, Xbox Series\u00a0X|S, Nintendo Switch y PC el 15 de octubre<\/b>, porque, finalmente, a la consola h\u00edbrida tambi\u00e9n llega el mismo d\u00eda que al resto de plataformas. Justo a tiempo para pasar un Halloween de miedo.\u00a0<\/p>\n<p class=\"c-paragraph\">Preparad el ajo y las estacas, porque seguro que nos van a hacer falta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cuando los fans de los l\u00e1tigos y chupar sangre (por favor no os pens\u00e9is cosas raras) ya hab\u00edamos&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":663348,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[121032,85730,85516,119,123,124,25,24,86127,10652,117,121,122,23,118,120],"class_list":["post-663347","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-belmonts-curse","tag-castlevania","tag-castlevania-belmonts-curse","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-evil-empire","tag-konami","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116936745084359309","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/663347","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=663347"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/663347\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/663348"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=663347"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=663347"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=663347"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}