{"id":664550,"date":"2026-07-18T12:43:25","date_gmt":"2026-07-18T12:43:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/664550\/"},"modified":"2026-07-18T12:43:25","modified_gmt":"2026-07-18T12:43:25","slug":"denshattack-analisis-powerups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/664550\/","title":{"rendered":"Denshattack! &#8211; An\u00e1lisis &#8211; PowerUps"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Undercoders es uno de esos estudios con un largo recorrido en el desarrollo de videojuegos. 2005 ya nos queda bastante lejos y, por aquel entonces, pocos se atrev\u00edan siquiera a plantearse desarrollar un videojuego para las consolas de la \u00e9poca. Atr\u00e1s quedaban los verdaderos pioneros del desarrollo espa\u00f1ol, como Dinamic Software, ERBE Software o Zigurat, protagonistas de la edad de oro del software espa\u00f1ol. Sin embargo, cada d\u00eda estoy m\u00e1s convencido de que estamos viviendo una segunda edad de oro para la industria del videojuego en nuestro pa\u00eds, y Denshattack! es una buena muestra de ello.<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio Undercoders sorprendi\u00f3 a todos con\u00a0<strong>Denshattack!<\/strong>. Aunque el juego ya llevaba alg\u00fan tiempo dej\u00e1ndose ver en diferentes ferias, la verdadera sorpresa lleg\u00f3 cuando se convirti\u00f3 en uno de los indies m\u00e1s destacados del Summer Game Fest 2026. La publicaci\u00f3n de su demo permiti\u00f3 que los jugadores descubrieran una jugabilidad tremendamente adictiva, un apartado musical muy pegadizo y una est\u00e9tica con mucha personalidad. Un c\u00f3ctel perfecto para convertirse en uno de los t\u00edtulos m\u00e1s esperados del verano.<\/p>\n<p>Convi\u00e9rtete en la mejor Denshattacker!<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En\u00a0<strong>Denshattack!<\/strong>\u00a0no solo nos encontramos ante un juego de habilidad. Detr\u00e1s de sus trucos imposibles y su fren\u00e9tico ritmo hay una historia protagonizada por Emi, una joven repartidora de ramen que conocer\u00e1 a Fernando, un fot\u00f3grafo que la acompa\u00f1ar\u00e1 en su objetivo de convertirse en la mejor\u00a0<strong>Denshattacker<\/strong>\u00a0mientras planta cara a la poderosa corporaci\u00f3n Miraido.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su aventura nos llevar\u00e1 a recorrer un mundo dist\u00f3pico en el que la \u00e9lite vive aislada bajo enormes c\u00fapulas que purifican el aire, mientras el resto de la poblaci\u00f3n ha reconstruido la sociedad bajo el dominio de diferentes bandas. Aunque la narrativa no eclipsa la jugabilidad, s\u00ed aporta el contexto necesario para dar sentido a nuestro viaje y a cada uno de los desaf\u00edos que iremos superando.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/denshattack1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-449610\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de la aventura nos enfrentaremos a bandas rivales, obtendremos nuevas mejoras y ascenderemos en la clasificaci\u00f3n con el objetivo de convertirnos en el mejor maquinista de Jap\u00f3n. Todo ello acompa\u00f1ado por una ambientaci\u00f3n que fusiona con mucho acierto el esp\u00edritu rebelde del skate con numerosos elementos de la cultura japonesa, dotando al juego de una personalidad propia que resulta dif\u00edcil de encontrar dentro del g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Recorriendo Jap\u00f3n sobre ra\u00edles<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denshattack! no es uno de esos juegos en los que simplemente avanzamos superando niveles uno tras otro. La aventura nos propone m\u00e1s de cincuenta niveles repartidos en diez regiones, cada una de ellas correspondiente a un cap\u00edtulo de la historia. Al final de cada regi\u00f3n nos espera un imponente jefe final que cambia por completo las reglas del juego y plantea un desaf\u00edo muy diferente en cuanto a mec\u00e1nicas al de los niveles convencionales.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos enfrentamientos ponen a prueba nuestra habilidad sobre las v\u00edas. Para derrotar a cada jefe tendremos que vaciar su barra de vida encadenando trucos, realizando maniobras y aprovechando cada oportunidad para golpearlo. Es una propuesta que aporta variedad al desarrollo de la aventura y que consigue ofrecer un enfoque fresco dentro de una jugabilidad que ya de por s\u00ed resulta muy original.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Emi, recorreremos todo Jap\u00f3n superando desaf\u00edos, obteniendo mejoras y escalando posiciones en la clasificaci\u00f3n con el objetivo de convertirnos en la mejor Denshattacker. El rango obtenido al finalizar cada nivel depender\u00e1 de distintos factores, como el tiempo empleado, los retos completados, los objetos encontrados y la puntuaci\u00f3n conseguida durante el recorrido, lo que invita a repetir las fases para conseguir la m\u00e1xima valoraci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero no todo gira en torno a la acci\u00f3n. Entre nivel y nivel tambi\u00e9n visitaremos diferentes localizaciones dedicadas al desarrollo de la historia, donde conoceremos a nuevos personajes que se enfrentar\u00e1n a nosotros o se unir\u00e1n a nuestro prop\u00f3sito, adem\u00e1s de zonas donde podremos mejorar, personalizar o adquirir nuevas locomotoras, cada una con sus propias caracter\u00edsticas y habilidades, ampliando as\u00ed las posibilidades de juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/denshattack3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-449612\"  \/><\/p>\n<p>El arte de los trucos en el aire<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda, el apartado m\u00e1s llamativo de\u00a0<strong>Denshattack!<\/strong>\u00a0es su jugabilidad. Aunque cuenta con una trama que que le da contexto a la aventura, lo que realmente le hizo llamativo desde los primeros tr\u00e1ilers fue su capacidad para captar la atenci\u00f3n del jugador a trav\u00e9s de sus mec\u00e1nicas. Velocidad, saltos, loops, combates imposibles y desaf\u00edos constantes. Denshattack! re\u00fane todos los ingredientes que buscan los amantes de los retos m\u00e1s exigentes.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, su dificultad nunca llega a resultar frustrante para el jugador con menos experiencia en este tipo de juegos, y ese es uno de los aspectos que m\u00e1s me ha gustado. Superar los niveles no se convierte en una tortura; al contrario, el juego siempre invita a volver para mejorar la puntuaci\u00f3n obtenida en cada fase. Esa progresi\u00f3n se recompensa con puntos que podremos invertir en elementos com\u00e9ticos o en la compra de nuevas m\u00e1quinas a medida que avanzamos en la aventura. Adem\u00e1s, cada una cuenta con sus propias caracter\u00edsticas, por lo que elegir la adecuada puede marcar la diferencia seg\u00fan el tipo de desaf\u00edo al que nos enfrentemos.<\/p>\n<p class=\"has-white-color has-text-color has-normal-font-size wp-block-paragraph\"><strong>\u201cSuperar los niveles no se convierte en una tortura; al contrario, el juego siempre invita a volver para mejorar la puntuaci\u00f3n obtenida.\u201d<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lo que respecta a los controles, tengo que reconocer que me sorprendieron muy positivamente. Antes de jugar ten\u00eda la sensaci\u00f3n de que podr\u00edan resultar algo torpes a la hora de encadenar trucos o realizar maniobras sobre las v\u00edas. Sin embargo, el resultado final es excelente. Todo ello se apoya en una curva de aprendizaje muy bien medida, que introduce nuevas mec\u00e1nicas de forma progresiva y consigue que la sensaci\u00f3n de mejora sea constante, dando como resultado una experiencia de juego tremendamente fluida y muy satisfactoria.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0645-e1784022269465.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-449502\"\/><\/p>\n<p>Audiovisual mente muy llamativo<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el apartado gr\u00e1fico, Undercoders vuelve a demostrar su buen hacer con un t\u00edtulo de gran personalidad, tal y como ya hizo con\u00a0<strong>Koa and the Five Pirates of Mara<\/strong>. En esta ocasi\u00f3n apuesta por una est\u00e9tica anime apoyada en la t\u00e9cnica del\u00a0cel shading, con personajes y escenarios muy cuidados que encajan a la perfecci\u00f3n con la ambientaci\u00f3n del juego. Una direcci\u00f3n art\u00edstica que consigue trasladar parte de la cultura pop japonesa a la pantalla con un estilo visual muy reconocible.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel t\u00e9cnico, el resultado tambi\u00e9n est\u00e1 a la altura. Durante nuestras partidas la experiencia ha sido pr\u00e1cticamente impecable, sin ca\u00eddas de rendimiento ni errores que hayan empa\u00f1ado la aventura, algo especialmente meritorio en un juego donde la velocidad y la precisi\u00f3n son fundamentales para disfrutar de su propuesta.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la guinda del pastel la pone un sobresaliente apartado sonoro. Denshattack! incorpora unos efectos de sonido muy acertados y un doblaje que permite seleccionar entre ingl\u00e9s o japon\u00e9s, adem\u00e1s, la banda sonora brilla con luz propia gracias al trabajo de <strong>Tee Lopes<\/strong>, conocido por sus trabajos en Sonic Man\u00eda y TMNT Shredder\u2019s Revenge, junto a un elenco de compositores de primer nivel, entre los que encontramos a Ryo Nagamatsu, Richard Jacques o Takenobu Mitsuyoshi. El resultado es una colecci\u00f3n de temas con una marcada inspiraci\u00f3n japonesa que acompa\u00f1a a la perfecci\u00f3n el ritmo fren\u00e9tico de cada nivel y dota de una identidad \u00fanica tanto a los recorridos como a los combates contra los jefes finales.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">*De acuerdo con\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/powerups.es\/politica-de-puntuaciones\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nuestra\u00a0pol\u00edtica<\/a><\/strong>, informamos a nuestros lectores que este t\u00edtulo ha sido jugado gracias al env\u00edo de una copia de prensa por parte de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.undercoders.com\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Undercoders<\/a> a trav\u00e9s de<a href=\"https:\/\/jesusfabre.com\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> JF Games<\/a><a href=\"https:\/\/sandboxstrat.com\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">.<\/a> Se jugo a la versi\u00f3n de PlayStation 5.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1500\" height=\"844\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/denshattack.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"Denshattack!\"  \/><\/p>\n<p>Trenes y skate, una mezcla locamente divertida.<\/p>\n<p>Denshattack! es uno de esos t\u00edtulos que desprenden frescura por los cuatro costados. Divertido, fren\u00e9tico, llamativo y adictivo; as\u00ed es lo nuevo de Undercoders, una propuesta perfecta para pasar el verano grindeando, enlazando loops y buscando el combo perfecto como si no hubiera un ma\u00f1ana.&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\nComo suele decirse, quien no arriesga no gana, y en esta ocasi\u00f3n los chicos de Undercoders han acertado de pleno.&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\nDenshattack! no solo demuestra que todav\u00eda hay espacio para ideas originales dentro del panorama indie, sino tambi\u00e9n que el estudio barcelon\u00e9s sigue empe\u00f1ado en sorprender con cada nuevo proyecto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Undercoders es uno de esos estudios con un largo recorrido en el desarrollo de videojuegos. 2005 ya nos&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":664551,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,120582,25,24,120583,117,121,122,23,118,120,121151,120584],"class_list":["post-664550","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-denshattack","tag-es","tag-espana","tag-fireshine-games","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-tee-lopes","tag-undercoders"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/116941044132068762","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/664550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=664550"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/664550\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/664551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=664550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=664550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=664550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}