{"id":671070,"date":"2026-07-22T09:03:25","date_gmt":"2026-07-22T09:03:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/671070\/"},"modified":"2026-07-22T09:03:25","modified_gmt":"2026-07-22T09:03:25","slug":"splatoon-raiders-dos-semanas-varados-en-las-islas-espiralita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/671070\/","title":{"rendered":"&#8216;Splatoon Raiders&#8217;: Dos semanas varados en las islas Espiralita"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"v-ath__i\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/autor-2217-foto-1.jpeg\" alt=\"Jos\u00e9 Carlos Castillo\"\/><\/p>\n<p>21\/07\/2026 a las 15:00h.<\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Con el primer &#8216;Splatoon&#8217; (lanzado para Wii U), Nintendo volvi\u00f3 a demostrar su capacidad de reinvenci\u00f3n. Adem\u00e1s de engendrar una IP completamente nueva, abraz\u00f3 la tendencia de los shooters multijugador a largo plazo. Todo ello bajo la batuta de una nueva generaci\u00f3n de empleados, dispuestos a abrirse camino entre las filas de la multinacional japonesa. Una d\u00e9cada despu\u00e9s y con dos iteraciones m\u00e1s a sus espaldas, la franquicia sigue batiendo r\u00e9cords. <\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Mucho se ha escrito sobre estas refriegas a prueba de bombas, pero pocos han reparado en el potencial narrativo del universo que las cobija (apenas bosquejado en las campa\u00f1as de los juegos). Raz\u00f3n de m\u00e1s para desarrollar una aventura &#8216;single player&#8217; con todas la de la ley, repleta de cinem\u00e1ticas y con niveles dise\u00f1ados a conciencia; donde alternar segmentos de plataformas con batallas campales.<\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">La mala nueva es que &#8216;Splatoon Raiders&#8217; no termina de ser esto \u00faltimo. La \u00faltima exclusiva de Nintendo Switch 2 lo intenta a su manera, pero se queda lejos del sue\u00f1o h\u00famedo atesorado por los incondicionales de los Inkling. Aqu\u00ed encarnamos al &#8216;mecanista&#8217; de un grupo de cazatesoros varado en un misterioso archipi\u00e9lago, quien deber\u00e1 fulminar a incesantes hordas enemigas para recopilar toda clase de \u00edtems, mejorar su equipamiento y subir de nivel. \u00bfEl objetivo \u00faltimo? Volver a casa con los bolsillos llenos. <\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Lejos de articularse como un mundo abierto por el que transitar a placer (hubiese sido una idea fant\u00e1stica), las Islas Espiralita albergan fases independientes y de cometido dispar. Las m\u00e1s elaboradas proponen avanzar dando cuenta de los adversarios hasta topar con un gran tesoro (previo enfrentamiento final). Son escenarios mayormente verticales, donde el mero hecho de desplazarnos surcando la tinta ya resulta placentero. Contamos adem\u00e1s con rebotadores, rampas de aceleraci\u00f3n, tablas de surf improvisadas e incluso vegetaci\u00f3n capaz de impulsarnos para descender progresivamente entre superficies. Esto, combinado con el centenar de armas disponibles (aqu\u00ed los desarrolladores han dado el Do de pecho) y la posibilidad de utilizar varios tipos de tanque seg\u00fan nuestro estilo de juego (ofensivo, defensivo o t\u00e1ctico) configuran un gameplay tremendamente adictivo. <\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Tanto, que aunque algunas fases se nos resistan, las ganas de repetir siempre acompa\u00f1an. Algo a lo que ayuda un sistema de progresi\u00f3n exquisito: no solo ganamos puntos de experiencia con cada intento frustrado; las partidas cambian diametralmente si variamos de arma, le acoplamos distintos artilugios a mejorar (habilidades supeditadas a tiempos de recarga) o nos equipamos con los poderes de las &#8216;reliquias&#8217; que vamos encontrando. <\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Dichas configuraciones acontecen en una base flotante que tambi\u00e9n permite subir las estad\u00edsticas del protagonista (salud, potencia de fuego\u2026) y consultar los documentos que ahondan en el &#8216;lore&#8217; del juego. Porque a la hora de la verdad, Raiders apenas cuenta con cuatro o cinco cinem\u00e1ticas propiamente dichas. El resto vienen a ser di\u00e1logos de transici\u00f3n salpicados de chascarrillos; invitaciones para volver al mapa y embarcarnos en la siguiente tanda de misiones. <\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Las otras tipolog\u00edas disponibles nos piden recolectar caviar rojo a contrarreloj (a veces a lo largo de niveles encadenados, cual mazmorras), taladrar cristales o completar recorridos sirvi\u00e9ndonos de artilugios concretos, al m\u00e1s puro estilo puzzle. El resultado hubiese ganado enteros si dichas mec\u00e1nicas se hubiesen integrado en las fases principales m\u00e1s all\u00e1 de convertirlas en una huida hacia adelante salpicada de disparos, pero todo aqu\u00ed invita a que vayamos por partes, como dir\u00eda cierto personaje de la Londres victoriana.<\/p>\n<p class=\"v-d-p\" style=\"\">Por otro lado, aunque el dise\u00f1o de las criaturas resulta de lo m\u00e1s variopinto, el n\u00famero de jefes finales en may\u00fascula se cuenta con los dedos de una mano y la sensaci\u00f3n de d\u00e9j\u00e0 vu entre escenarios resulta demasiado pronunciada por la reutilizaci\u00f3n de texturas y elementos diseminados. Como digo, todo esto queda en un segundo plano por una jugabilidad de \u00f3rdago, que os mantendr\u00e1 ocupados unas 15 horas si jug\u00e1is a pi\u00f1\u00f3n fijo y hasta el triple, si decid\u00eds alcanzar el 100% (mejoras y versiones &#8216;picantes&#8217; de cada fase inclusive). Adem\u00e1s, cont\u00e1is con la opci\u00f3n de jugar en cooperativo con otros tres jugadores de forma local u online; pedir ayuda ocasionalmente o prest\u00e1rsela a otros necesitados, lo que eleva la duraci\u00f3n hasta el infinito. <\/p>\n<p>Nuestra valoraci\u00f3n<\/p>\n<p class=\"v-d-p \">\nSplatoon Raiders no es la aventura de plataformas y acci\u00f3n para un jugador que muchos esper\u00e1bamos (la &#8216;campa\u00f1a&#8217; de Splatoon 3 hizo un mejor trabajo en este sentido), pero sus sistemas de juego, modificadores y progresi\u00f3n est\u00e1n tan bien dise\u00f1ados que terminamos olvid\u00e1ndolo. Un desarrollo algo m\u00e1s cohesionado, variado y con enjundia narrativa le habr\u00eda sentado bien, pero no es nada que sus responsables no puedan lograr con una hipot\u00e9tica secuela.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"21\/07\/2026 a las 15:00h. 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