{"id":687169,"date":"2026-07-31T16:05:22","date_gmt":"2026-07-31T16:05:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/687169\/"},"modified":"2026-07-31T16:05:22","modified_gmt":"2026-07-31T16:05:22","slug":"xenoblade-chronicles-2-switch-2-edition-merecido-lavado-de-cara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/687169\/","title":{"rendered":"Xenoblade Chronicles 2 \u2013 Switch 2 Edition: Merecido lavado de cara"},"content":{"rendered":"<p>\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-key-art.jpg\"><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-key-art.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><br \/>\nVolvimos a Alrest, pero esta vez sin anteojos empa\u00f1ados<\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles 2 era un juego hermoso, atrapado en un cuerpo que no le terminaba de hacer justicia. Si bien era muy disfrutable, hay que admitir que su desempe\u00f1o\u2026 y hubi\u00e9ramos<a href=\"https:\/\/www.irrompibles.net\/35256-xenoblade-chronicles-definitive-edition-review\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00a0querido algo m\u00e1s estable y m\u00e1s bonito<\/a>. <b>Con la Switch 2 Edition, Alrest se ve como siempre lo deseamos<\/b>, aunque no todo lo que reluce en los trailers termina siendo oro puro cuando lo probamos con el joystick en la mano.<\/p>\n<p>Arranquemos por lo obvio, por lo que salta a la vista ni bien prendemos la consola: el salto de resoluci\u00f3n es una barbaridad. En modo TV, pasamos de un renderizado que nunca lleg\u00f3 a los 1080p a un output que ahora escala hasta 4K. En port\u00e1til, la mejora es todav\u00eda m\u00e1s dram\u00e1tica, porque la versi\u00f3n original llegaba a caer hasta los 296p en pantalla chica, algo que hoy suena directamente a joda de mal gusto. <b>Ahora tenemos 1080p fijos en la pantalla de la consola<\/b>, algo que ning\u00fan otro Xenoblade logr\u00f3 de arranque en su versi\u00f3n handheld.<\/p>\n<p>Esto no es cosm\u00e9tica pura: los detalles en la ropa de Rex, los patrones del pelaje de Dromarch o los bordados en la tiara de Pyra, todo se nota con una nitidez que antes quedaba disuelta en un pastiche. <b>La direcci\u00f3n de arte, que siempre fue una de las mejores cartas del juego, finalmente tiene el motor gr\u00e1fico que se merece. Peeeero, n<\/b><strong>o todo es color de rosa<\/strong>. El upscaling tarda unos segundos en asentarse cerca de los personajes cuando dejamos de movernos y hay zonas con vegetaci\u00f3n densa donde el shimmering se pone medio goma. No arruina ni a palos la experiencia, pero Monolith podr\u00eda haber limado esa arista de una buena vez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-a.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1650\" height=\"928\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-a.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>El pulso ya no tiembla: los 60 cuadros por segundo<\/p>\n<p>Ac\u00e1 est\u00e1 la verdadera revoluci\u00f3n. El Xenoblade Chronicles 2 de Switch 1 apuntaba a 30 cuadros, pero les costaba sostenerlos en cualquier pelea con m\u00ednima exigencia. Habitualmente, sacrificando nitidez a los ponchazos. <b>En Switch 2, el objetivo pasa a ser 60 cuadros parejos<\/b>, y aunque no est\u00e1 clavado al 100% \u2014hay ca\u00eddas puntuales de un par de segundos cuando el motor no llega\u2014, la sensaci\u00f3n en combate y en c\u00e1mara es de otra generaci\u00f3n directamente. Como yapa, baj\u00f3 much\u00edsimo el ghosting en las escenas cinem\u00e1ticas, ese rastro fantasma que se arrastraba detr\u00e1s de los movimientos r\u00e1pidos. Y los tiempos de carga, aunque nunca fueron un dolor de cabeza grande en este juego, tambi\u00e9n se achicaron.<\/p>\n<p>Contenido nuevo: no todo es gr\u00e1ficos<\/p>\n<p>Para los que ya se fundieron el juego en Switch 1, la pregunta real es si hay carne fresca. Y la hay, aunque con matices. Se suma Momo, una blade nueva cruzada con Xenosaga, con su propia mini historia. <b>Aparece Merc Assault, un modo donde por fin controlamos directamente a las blades en misiones cortas contrarreloj<\/b>, algo que muchos \u2014nosotros incluidos\u2014 venimos pidiendo hace a\u00f1os para la campa\u00f1a principal y que ac\u00e1 queda encerrado en un modo aparte, medio a mitad de camino.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-b.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1650\" height=\"928\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Xenoblade-Chronicles-2-Switch-2-Edition-b.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p><b>Lo que s\u00ed es un cambio de vida real: los field skills ya no exigen tener la blade espec\u00edfica equipada en el rejunte.<\/b> Si la tenemos desbloqueada en alg\u00fan lado del roster, el juego la reconoce sola. Para cualquiera que sufri\u00f3 cambiar de equipo cada dos minutos solo para abrir una puerta, esto solo, sin sumar nada m\u00e1s, ya justifica bastante la actualizaci\u00f3n. Eso s\u00ed, hay una mancha que sigue sin lavarse: <b>seguimos con un solo espacio de guardado<\/b>, algo que otros juegos de Nintendo con Switch 2 Edition ya resolvieron sumando slots nuevos. Rar\u00edsimo que no lo hayan tocado, sobre todo con tanto contenido extra dando vueltas.<\/p>\n<p>\u00bfVale la pena volver a Alrest en Switch 2?<\/p>\n<p>Si bien no estamos ante un remake, esto es lo que el juego necesitaba, ni m\u00e1s ni menos. La resoluci\u00f3n, los 60 cuadros y el arreglo de los field skills pesan mucho m\u00e1s. Los problemitas de shimmering siguen ah\u00ed, molestando un poco, y lo del save \u00fanico no entendemos por qu\u00e9 no se resolvi\u00f3. <b>Pero entre elegir la Switch 2 Edition o volver a la versi\u00f3n de Switch 1, la decisi\u00f3n ya ni discutimos<\/b>: nos quedamos en esta versi\u00f3n, con las mejoras a la altura de la historia. <strong>[i]<\/strong><\/p>\n<p><b>DESARROLLADO POR:<\/b> <a href=\"https:\/\/www.monolithsoft.jp\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Monolith Soft<\/a> <br \/><b>DISTRIBUIDO POR:<\/b> <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo<b><br \/><\/b><\/a><b>G\u00c9NERO:<\/b> RPG<br \/><b>DISPONIBLE EN:<\/b> Nintendo Switch 2 (upgrade digital desde ya, f\u00edsico el 1 de octubre)<\/p>\n<p><b>QU\u00c9 ONDA:<\/b> Joya del g\u00e9nero con mucho cambio positivo.<br \/><b>LO MEJOR:<\/b> Resoluci\u00f3n hasta 4K en TV y 1080p en port\u00e1til. 60 FPS mucho m\u00e1s estables. Field skills sin necesidad de cambiar de equipo. Contenido nuevo. El precio del paquete de mejora es bastante accesible.<br \/><b>LO PEOR:<\/b> Shimmering y pop-in en el upscaling. Un solo espacio de guardado, todav\u00eda\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Gustavo_Sobrero.png\"\/><\/p>\n<p>Gustavo Sobrero, alias El Cenizas, es Jefe de Redacci\u00f3n de [IRROMPIBLES]. Fue criado por una comunidad de flamencos con aspiraciones teatrales, de quienes hered\u00f3 el talento para posar dram\u00e1ticamente en cualquier foto grupal. Pas\u00f3 su juventud investigando si los peces tienen acento regional al hacer \u201cblub\u201d. Est\u00e1 absolutamente convencido de que nadie lee esta informaci\u00f3n en los perfiles (planea demostrarlo con este texto).\u00a0Pueden seguirlo en Twitter (@ElCenizasWTF) y en Instagram (@el_cenizas).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Volvimos a Alrest, pero esta vez sin anteojos empa\u00f1ados Xenoblade Chronicles 2 era un juego hermoso, atrapado en&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":687170,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1705,119,123,124,25,24,144,2116,117,121,122,23,118,120,122703],"class_list":["post-687169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-analisis","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-nintendo-switch-2","tag-review","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-xenoblade-chronicles-2"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117015447358606792","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/687169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=687169"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/687169\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/687170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=687169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=687169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=687169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}