{"id":697646,"date":"2026-08-06T16:59:20","date_gmt":"2026-08-06T16:59:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/697646\/"},"modified":"2026-08-06T16:59:20","modified_gmt":"2026-08-06T16:59:20","slug":"avance-de-onimusha-way-of-the-sword","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/697646\/","title":{"rendered":"Avance de Onimusha: Way of the Sword"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780961\"  \/><\/p>\n<p class=\"fonts-plugin-block \" style=\"font-family: Space Mono;text-align: right\"><strong><strong>Onimusha: Way of the Sword<\/strong><\/strong><br \/>Capcom<br \/>PC, Xbox Series, PlayStation 5 y Switch 2<br \/>04 de septiembre de 2026<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De la misma forma que quienes crecimos adorando a ese lagarto alado que escupe fuego llamado Charizard vemos c\u00f3mo nos tildan de normies, b\u00e1sicos y otras lindeces por tener un gusto relativamente extendido, quienes vemos y\/o leemos One Piece desde la infancia sentimos esa misma punci\u00f3n al asomarnos a ese espacio llamado Internet si se nos ocurre levantar la mano para decir que hemos sido de Roronoa Zoro desde peque\u00f1itos. No es este el espacio para explicar la vida y obra de este espadach\u00edn, pero s\u00ed para reconocer que sus escenas realizando t\u00e9cnicas de corte, dentro o fuera de un combate, son tan fundacionales de mi yo aficionado a los espadazos que soy capaz de recordar los enrevesados t\u00e9rminos que para quien no sabe japon\u00e9s pueden ser todo un reto. No es por el corte en s\u00ed, sino por la ceremonia previa, la anticipaci\u00f3n, la sensaci\u00f3n de que todo se detiene y respira m\u00e1s profundo, el silbido de la hoja al ser desenvainada y, ya como colof\u00f3n al ritual, ahora s\u00ed, el corte; pienso en su <a href=\"https:\/\/youtu.be\/blDwVvAhyEw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ittoryu Iai Shishi Sonson<\/a> o su <a href=\"https:\/\/youtu.be\/cQoLOF-KdqI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nitoryu Iai Rashomon<\/a>.<\/p>\n<p>Al escuchar Rash\u00f4mon quiz\u00e1 no todo el mundo piensa en un tren marino siendo partido en dos, sino en la pel\u00edcula de Akira Kurosawa y en el inolvidable rostro de Toshir\u00f4 Mifune, uno de los actores m\u00e1s asociados al noble arte de la katana en el cine, con una carrera prol\u00edfica con pel\u00edculas como Los siete samur\u00e1is o Samurai I, donde interpretaba a Miyamoto Musashi, quien d\u00e9cadas despu\u00e9s se convertir\u00eda en protagonista de la saga de juegos de acci\u00f3n que hoy nos ocupa. Capcom regresa dentro de menos de un mes con todo un <strong>Onimusha: Way of the Sword<\/strong>, un nuevo corte limpio de este estudio que vive una edad dorada tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad de lanzamientos que atesora a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para este avance comenzamos a controlar al legendario Miyamoto Musashi justo tras lo sucedido en la demo p\u00fablica de Onimusha: Way of the Sword, por lo que la cinem\u00e1tica inicial coincidi\u00f3 con la que saltar\u00e1 tras el combate final de dicha versi\u00f3n de prueba. Durante algo menos de tres horas pudimos recorrer unas calles de Kyoto que claramente han visto d\u00edas mejores, salvar a alg\u00fan que otro ciudadano, pasar por la espada a decenas y decenas de enemigos, sufrir contra tres jefes finales y echar un vistazo a alguna que otra cinem\u00e1tica que contin\u00faa dibujando el que parece ser\u00e1 un cuadro m\u00e1s que s\u00f3lido en lo que al argumento se refiere.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El combate de Onimusha: Way of the Sword es f\u00e1cil de comprender, pero no tan sencillo de dominar. Los encuentros, incluso contra los enemigos m\u00e1s sencillos, nos permiten optar por enfrentamientos que recuerdan a un baile bien coreografiado, donde los bloqueos no pueden ser al tunt\u00fan y el tipo de ataque que ejecutemos no deber\u00eda responder a una idea loca si no a una intenci\u00f3n clara para asestar un golpe y no otro. Si bien es cierto que hay ciertos enemigos que pronto dejan de ser una amenaza, ciertos espacios angostos, la inclusi\u00f3n de nuevas criaturas o alg\u00fan que otro a\u00f1adido a la criatura base son elementos m\u00e1s que suficientes para que disfrutemos de cada pelea.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habr\u00e1 que jugar m\u00e1s para comprobar c\u00f3mo de fino es el equilibrio entre estos enfrentamientos al uso y el salto que se nota al toparnos con los jefes finales; por lo visto hasta ahora conf\u00edo en que seguir\u00e1 siendo estimulante combatir contra estos masillas, tanto por las nuevas amenazas que nos topemos como por todas las novedades que conseguiremos para nuestro protagonista, ya que no tardamos mucho en conseguir un nuevo Armamento Oni y las ranuras parecen indicar que ser\u00e1n varios los que acabar\u00e1n en nuestro poder.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780963\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_07-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780963\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780962\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/SGF_SS_21-1200x675.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-780962\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780960\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_02-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780960\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780964\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_09-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780964\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este tipo de herramienta requiere orbes azules para rellenar una barrita que una vez completa nos permite realizar un ataque especial; a la hoja inicial, capaz de generar m\u00e1s almas para nuestro guantelete al acabar con los enemigos, sumamos un arma larga, parecida a una lanza \u2014no recuerdo el nombre, pero en mi cabeza se parece a la naginata de Shirohige, tambi\u00e9n de One Piece, claro\u2014, capaz de provocar una suerte de tornado al golpear en c\u00edrculo, un vendaval que si se encuentra en su camino con fuego provoca una combusti\u00f3n ideal para acabar con grupos de enemigos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de los sucesos de la demo no tardamos en vislumbrar el siguiente obst\u00e1culo en el camino: un gigantesco demonio con un apetito voraz que parece insaciable. En m\u00e1s de un tr\u00e1iler ha aparecido este ser y no por ello el encuentro perdi\u00f3 potencia, tanto por la construcci\u00f3n de la situaci\u00f3n al ir detr\u00e1s de su rastro como por lo bien que le sienta a un t\u00edtulo de acci\u00f3n jugar con los ritmos y dejar que la obra respire: las palabras de Musashi en ocasiones est\u00e1n m\u00e1s afiladas que su katana. Este jefe final es el primero de los tres que pudimos descubrir y sin duda el m\u00e1s sencillo, no por ello es un combate poco exigente en todas sus fases.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los otros dos me parecen m\u00e1s interesantes, en varios aspectos: ambos son monstruos humanoides bastante m\u00e1s grandes que nosotros, pero un poquito m\u00e1s peque\u00f1os que el ser anterior, permitiendo que el duelo no se sienta tanto como aplacar a una bestia y recuerde m\u00e1s a un duelo de igual a igual. Esta escala tambi\u00e9n posibilita que se encuentren dentro de la ciudad, dando pie a un combate condicionado por el espacio \u2014en defensa del jefe inicial, la \u00faltima fase tiene su aquel debido a las limitaciones del escenario, bienvenidas sean\u2014. Esta relaci\u00f3n con la ciudad no termina ah\u00ed, ya que ambos condicionan los alrededores modificando la zona o afectando a quienes habitan su radio de acci\u00f3n, una serie de decisiones que podemos detectar antes de iniciar la misi\u00f3n correspondiente y que hacen que el mundo se sienta m\u00e1s veros\u00edmil y vivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780965\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_05-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780965\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780967\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_08-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780967\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780968\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_03-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780968\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" data-id=\"780969\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_04-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780969\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A estos elementos de dise\u00f1o de los jefes finales hay que a\u00f1adir la guinda: el reto que suponen. Quiz\u00e1 el tercero sea algo m\u00e1s sencillo que el segundo, al menos a m\u00ed me cost\u00f3 un par de intentos mientras que el irreverente ser \u2014que recuerda a Hanami, uno de los enemigos de la primera temporada de Jujutsu Kaisen\u2014\u00a0 que se aprovecha de los deseos de los pobres ciudadanos que acuden a orar me hizo recordar todos los c\u00e1nticos religiosos que hab\u00eda enterrado en lo m\u00e1s profundo de mi memoria. Es un combate que eleva radicalmente la dificultad de lo visto hasta el momento, pero es un peaje perfectamente colocado para asegurarse de que hemos aprendido todas las mec\u00e1nicas de combate, la utilidad de ciertos objetos y sobre todo la necesaria improvisaci\u00f3n que no se ense\u00f1a en los libros; la teor\u00eda est\u00e1 bien, pero en la pr\u00e1ctica toca adaptarse al oponente y saber jugar con el ritmo necesario para evitar tanto da\u00f1o como el que pretendemos provocar.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el primero de estos tres jefes habitaremos las calles de Kyoto, asoladas por ra\u00edces malignas que bloquean nuestro camino y una miasma t\u00f3xica que drenar\u00e1 nuestra salud si no consumimos el objeto adecuado cuando la situaci\u00f3n lo requiera. Tenemos a nuestra disposici\u00f3n la opci\u00f3n de invocar una luz gu\u00eda que nos lleve hacia el punto que marquemos en el mapa, pero es m\u00e1s entretenido deambular salvando la vida de este o aquel ciudadano, encontrando alg\u00fan que otro objeto que echar al bolsillo y disfrutando de lo que ofrece el Jap\u00f3n feudal, por muy inmerso en una situaci\u00f3n tan fantasiosa como oscura que est\u00e9. Ser\u00eda ideal que la versi\u00f3n definitiva de Onimusha: Way of the Sword cuente con alg\u00fan que otro evento emergente distinto a los vistos en esta sesi\u00f3n, ya que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n acud\u00ed a la llamada de auxilio de una persona y tanto el grupo a abatir como la conversaci\u00f3n posterior fue id\u00e9ntica.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No quiero detenerme mucho en la historia, pero m\u00e1s de un personaje relevante hace acto de presencia en estos primeros compases del juego, algo l\u00f3gico de cara a establecer la base argumental que dar\u00e1 sentido a nuestro viaje. Pude jugar a la versi\u00f3n doblada al castellano y es cierto que las conversaciones en las cinem\u00e1ticas daban la sensaci\u00f3n de no compartir plano, como si ciertos personajes estuvieran m\u00e1s alejados de lo que toca debido al volumen de su voz; hay que tener en cuenta que no era la versi\u00f3n definitiva de Onimusha: Way of the Sword y que es un detalle que m\u00e1s all\u00e1 de hacerte torcer el morro ligeramente no supone gran cosa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s relevante es el nivel de detalle que ostenta Miyamoto Musashi. En todo. Es un protagonista sobrado de argumentos para hacerse un huequito en el pante\u00f3n de muchos jugadores, cuando habla merece la pena escuchar lo que dice, aunque sea para disfrutar de una boca que habr\u00eda que lavar con jab\u00f3n y una cabeza a la que se le suele olvidar pensar antes de hablar. Conversaciones al margen, el apartado t\u00e9cnico brilla al mostrarnos hasta la gota de sudor que se precipita al llegar a su barbilla o una serie de animaciones faciales que consiguen romper la barrera de lo ficticio. A la altura del m\u00fasculo que exhibe Capcom con el rostro del protagonista est\u00e1n las animaciones en combate: dif\u00edcil olvidar la primera vez que un enemigo busca golpearte por la espalda y logras bloquear su acometida sin girarte; se ve que por aquel entonces ya se estilaba lo de farmear aura.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Onimusha_Way_of_the_Swotd_11-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-780966\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/avances\/avance-onimusha-way-of-the-sword-pragmata-resident-evil-requiem\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Capcom<\/a> ha repetido la f\u00f3rmula que tan bien funcion\u00f3 con <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/analisis\/analisis-de-pragmata\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pragmata<\/a> y que ojal\u00e1 m\u00e1s juegos hicieran \u2014y ojal\u00e1 m\u00e1s juegos fueran capaces de poder hacer sin que supusiera mal alguno para su posterior lanzamiento\u2014. Tras publicar una demo ideal para familiarizarnos con los controles del juego, en el caso de <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/podcast\/reload\/podcast-reload-s17e31-pragmata-dosa-divas-mouse-p-i-for-hire-entrevista-team-vultures\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pragmata<\/a> era una versi\u00f3n de prueba que modificaba los primeros compases de la historia de Hugh y Diana, Capcom nos ha permitido probar lo que podr\u00edamos considerar el segundo nivel del juego, la continuaci\u00f3n directa de sendas demos, durante el tiempo suficiente para descubrir nuevas mec\u00e1nicas, desbloquear m\u00e1s armas, ver alguna que otra cinem\u00e1tica, derrotar a alg\u00fan que otro boss y, sobre todo, terminar la sesi\u00f3n con unas ganas irrefrenables de continuar jugando. <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/avances\/avance-de-pragmata\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">De la sesi\u00f3n de Pragmata<\/a> salimos con unas expectativas alt\u00edsimas que, por suerte, encontraron una respuesta a la altura en la versi\u00f3n definitiva en este juego tan XboxTrescientosesentero.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hay nada que me haga pensar que con <strong>Onimusha: Way of the Sword <\/strong>va a ocurrir lo mismo, que quienes tienen <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/noticias\/onimusha-way-of-the-sword-adelanta-lanzamiento\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">el (ahora) 4 de septiembre<\/a> marcado en rojo <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/articulos\/disfrutemos-de-las-vacaciones-antes-de-la-cuesta-de-septiembre\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">en el calendario<\/a> van a encontrar todo lo que buscan y m\u00e1s, pero los que no est\u00e1bamos seguros de subirnos a este barco haremos bien en comprar los billetes, hacer la maleta y prepararnos para un viaje a todas luces capaz de colarse en la conversaci\u00f3n por el mejor juego del a\u00f1o. Quiz\u00e1 colarse no sea el t\u00e9rmino m\u00e1s adecuado, ya que para muchos era y es, GTA VI al margen, lo m\u00e1s esperado de 2026, pero me sorprende que incluso en alguien tan alejado del g\u00e9nero haya calado tanto. Onimusher desde peque\u00f1ito ahora.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Onimusha: Way of the SwordCapcomPC, Xbox Series, PlayStation 5 y Switch 204 de septiembre de 2026 De la&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":697647,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[21520,119,123,124,25,24,144,32038,8650,1030,117,121,122,23,118,120,1110],"class_list":["post-697646","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-capcom","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-nintendo-switch-2","tag-onimusha-way-of-the-sword","tag-pc","tag-playstation-5","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-xbox-series-x"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117049635074415239","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/697646","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=697646"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/697646\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/697647"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=697646"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=697646"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=697646"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}