{"id":701739,"date":"2026-08-08T22:51:23","date_gmt":"2026-08-08T22:51:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/701739\/"},"modified":"2026-08-08T22:51:23","modified_gmt":"2026-08-08T22:51:23","slug":"gears-of-war-e-day-utiliza-trazado-de-rayos-nativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/701739\/","title":{"rendered":"Gears of War: E-Day utiliza trazado de rayos nativo"},"content":{"rendered":"<p>Gears of War: E-Day se suma a la lista de juegos que utilizan<strong> trazado de rayos de forma nativa<\/strong>, un hecho que no viene m\u00e1s que a confirmar lo que ya os he comentado en otras ocasiones, que esta tecnolog\u00eda ya no es el futuro, sino que se ha convertido en el presente, y que hoy por hoy es ya todo un est\u00e1ndar dentro del sector. Es l\u00f3gico, ya que al final todas las tarjetas gr\u00e1ficas de las tres \u00faltimas generaciones se han lanzado con n\u00facleos para acelerar trazado de rayos.<\/p>\n<p>Os puedo confirmar, gracias a la beta de Gears of War: E-Day, que <strong>incluso aunque configuremos el juego en calidad baja el trazado de rayos siempre est\u00e1 activo<\/strong>, algo que, como habr\u00e9is podido imaginar, dispara considerablemente el impacto a nivel de rendimiento.\u00a0 Este juego utiliza el motor gr\u00e1fico Unreal Engine 5.8, y la verdad es que tecnol\u00f3gicamente es uno de los t\u00edtulos m\u00e1s avanzados de su clase, ya que implementa <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/06\/18\/gears-of-war-e-day-utiliza-mega-lights-que-es-y-por-que-es-tan-importante\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">MegaLights<\/a> y destrucci\u00f3n din\u00e1mica del entorno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/gears-of-war-e-day-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-403228\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/gears-of-war-e-day-3.jpg\" alt=\"gears of war e day\" width=\"1265\" height=\"705\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Si tienes una tarjeta gr\u00e1fica sin n\u00facleos para acelerar trazado de rayos, como una GeForce GTX 1650 o una Radeon RX 5700 XT,<strong> siendo decirte que el juego no funcionar\u00e1<\/strong>, porque como dije utiliza trazado de rayos de forma nativa y necesita hardware dedicado para acelerar dicha tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo afecta el trazado de rayos a Gears of War: E-Day?<\/strong><\/p>\n<p>Pues tiene un impacto tan grande que hace que los <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2026\/06\/08\/gears-of-war-e-day-requisitos-minimos-y-recomendados\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">requisitos m\u00ednimos<\/a> sean realmente eso, el m\u00ednimo para poder jugar en 1080p con calidad media a 30 FPS. Os digo esto porque las primeras pruebas de rendimiento con una <strong>GeForce RTX 3060<\/strong> confirman que Gears of War: E-Day funciona a una media de <strong>49 FPS en 1080p con calidad media y DLAA<\/strong> (DLSS 4).<\/p>\n<p>La GeForce RTX 3060 es, de media, <strong>entre un 25% y un 35% m\u00e1s r\u00e1pida que la GeForce RTX 2060,<\/strong> as\u00ed que la segunda deber\u00eda poder mover Gears of War: E-Day en 1080p con calidad media a 30 FPS relativamente estables. Con DLSS 4 en modo calidad podr\u00edamos acercarnos a los 40 FPS, que ser\u00eda el nivel deseable para conseguir un mayor nivel de fluidez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/gears-of-war-e-day-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-403227\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/gears-of-war-e-day-1.jpg\" alt=\"gears of war e day\" width=\"1207\" height=\"808\"  \/><\/a><\/p>\n<p>En 1080p con calidad alta y DLAA\u00a0 la GeForce RTX 3060 baja a 45 FPS, una diferencia peque\u00f1a frente al preajuste medio, y <strong>en calidad ultra es donde notamos el mayor golpe al rendimiento<\/strong>, puesto que la media baja a<strong> 28\u00a0FPS<\/strong> con m\u00ednimos por debajo de dicha cifra. No tiene sentido probar el modo de calidad rid\u00edculo, porque ya hemos llegado en ultra al l\u00edmite de esta tarjeta gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Tened en cuenta que el rendimiento puede variar en funci\u00f3n de la carga gr\u00e1fica de cada escena, y que los valores que os he dejado en este caso representa el mejor escenario posible sin forzar escenarios absurdos. Con esto quiero decir que,<strong> en combates intensos, esos valores de rendimiento ser\u00e1n m\u00e1s bajos.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l ser\u00eda la configuraci\u00f3n ideal con una GeForce RTX 3060?<\/strong><\/p>\n<p>Lo ideal ser\u00eda jugar en <strong>1080p con calidad alta y DLSS 4 en modo calidad<\/strong>. Con esa configuraci\u00f3n tendremos una media de 60 FPS estables, siempre que el procesador supere los requisitos recomendados, y mantendremos una fluidez aceptable en combates intensos. La alternativa m\u00e1s cercana de AMD a la GeForce RTX 3060 ser\u00eda una Radeon RX 6600 XT.<\/p>\n<p>Si tenemos <strong>una GeForce RTX 5060<\/strong> podremos jugarlo en 1080p con calidad ultra y DLSS 4 en modo calidad con medias estables de m\u00e1s de 60 FPS, o bajar a calidad alta para tener un extra de fluidez que se dejar\u00e1 notar en combates intensos, as\u00ed que esta es la tarjeta gr\u00e1fica recomendada para jugar en dicha resoluci\u00f3n con todas las garant\u00edas. Si queremos activar el modo de calidad \u00abrid\u00edculo\u00bb y mantener un buen rendimiento <strong>nos har\u00e1 falta una GeForce RTX 5070.<\/strong><\/p>\n<p>No hay duda de que Gears of War: E-Day <strong>es m\u00e1s exigente de lo que esper\u00e1bamos<\/strong>, pero en su defensa tambi\u00e9n hay que decir que t\u00e9cnicamente es uno de los juegos m\u00e1s avanzados de esta generaci\u00f3n, as\u00ed que es l\u00f3gico que tenga unos requisitos de hardware tan elevados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gears of War: E-Day se suma a la lista de juegos que utilizan trazado de rayos de forma&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":701740,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,109441,1767,23358,117,121,122,23,118,120],"class_list":["post-701739","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-gears-of-war-e-day","tag-juegos","tag-rendimiento","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117062343197923568","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/701739","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=701739"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/701739\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/701740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=701739"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=701739"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=701739"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}