{"id":722930,"date":"2026-08-21T05:38:11","date_gmt":"2026-08-21T05:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/722930\/"},"modified":"2026-08-21T05:38:11","modified_gmt":"2026-08-21T05:38:11","slug":"asi-vampirizan-los-videojuegos-gratuitos-a-quienes-estan-dispuestos-a-pagar-por-avanzar-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/722930\/","title":{"rendered":"As\u00ed vampirizan los videojuegos gratuitos a quienes est\u00e1n dispuestos a pagar por avanzar | Tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">En el mundo de los videojuegos se conoce como ballenas a los grandes gastadores: jugadores dispuestos a desembolsar cantidades importantes de dinero real en compras dentro de un juego, desde cofres y personajes hasta otros contenidos digitales. Pese a que se promocionan como gratuitos, estos <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-08-21\/cajas-botin-las-tragaperras-dentro-de-los-videojuegos.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-08-21\/cajas-botin-las-tragaperras-dentro-de-los-videojuegos.html\">elementos de pago son una pieza importante del modelo de negocio<\/a>, basado en mantener los ingresos a trav\u00e9s de microtransacciones. Hasta ahora, sin embargo, no estaba claro hasta qu\u00e9 punto el gasto estaba concentrado en estos jugadores. Un estudio publicado este viernes en la revista digital Frontiers in Public Health indica que el patr\u00f3n de gastos de esta industria tiene analog\u00eda con otra: la de apuestas. <\/p>\n<p class=\"\">El estudio, realizado en Austria con 2.300 estudiantes de entre 10 y 19 a\u00f1os, encontr\u00f3 que el 10% de los jugadores de videojuegos gratuitos concentra el 61,4% de todas las transacciones. \u201cSolo hay un campo conocido en el que esta <a href=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2019\/06\/06\/actualidad\/1559841741_892391.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2019\/06\/06\/actualidad\/1559841741_892391.html\">concentraci\u00f3n es tan extrema<\/a>: las apuestas\u201d, explica Markus Meschik, autor principal de la investigaci\u00f3n. Meschik se\u00f1ala que no es extra\u00f1o que una parte de los consumidores genere una proporci\u00f3n importante de las ventas de una industria. Lo llamativo, en este caso, es la magnitud de la concentraci\u00f3n. \u201cHay una analog\u00eda muy clara entre ambas industrias cuando hablamos de gasto\u201d.<\/p>\n<p class=\"\">Y las llamadas ballenas no son necesariamente los jugadores con m\u00e1s recursos, apunta el estudio. \u201cEn otras industrias, la mayor\u00eda de la gente tiene el dinero que est\u00e1 gastando\u201d, explica Meschik. \u201cEn las apuestas, uno podr\u00eda pensar racionalmente que quien tiene m\u00e1s dinero tiende a apostar m\u00e1s. Pero no es la realidad: muchas personas socialmente desfavorecidas pierden grandes cantidades de dinero apostando, reflexiona el investigador\u201d. En la industria de los videojuegos gratuitos, puede estar pasando algo similar.<\/p>\n<p class=\"\">El estudio encontr\u00f3 adem\u00e1s que el 14% de estos grandes gastadores presentaban <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2026-02-24\/la-adiccion-digital-de-los-menores-trato-a-ninos-que-pasan-el-fin-de-semana-en-la-habitacion-con-el-movil.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2026-02-24\/la-adiccion-digital-de-los-menores-trato-a-ninos-que-pasan-el-fin-de-semana-en-la-habitacion-con-el-movil.html\">s\u00edntomas de adicci\u00f3n comportamental<\/a>. Los datos no permiten, sin embargo, establecer una relaci\u00f3n de causalidad ni determinar qu\u00e9 comportamiento aparece primero. Entre los que gastan casualmente, apenas el 4% present\u00f3 alg\u00fan comportamiento adictivo.<\/p>\n<p class=\"\">La comparaci\u00f3n con las apuestas tambi\u00e9n aparece en la forma en que la propia industria identifica y trata a quienes m\u00e1s gastan. Cuenta que en la industria del juego existe un t\u00e9rmino para referirse a la b\u00fasqueda deliberada de estos grandes gastadores: whale hunting, o \u201ccaza de ballenas\u201d. Meschik explica que las compa\u00f1\u00edas conocen el valor de estos jugadores y pueden compartir informaci\u00f3n sobre sus h\u00e1bitos de gasto entre distintos productos. \u201cEn la industria son muy conscientes de que obtienen gran parte de sus ingresos de personas vulnerables\u201d, afirma.<\/p>\n<p>De los peque\u00f1os pagos a las apuestas por dinero<\/p>\n<p class=\"\">Las microtransacciones dentro de los videojuegos tambi\u00e9n encuentran otra asociaci\u00f3n con <a href=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2026-05-10\/las-paginas-web-que-han-convertido-al-mundo-en-un-casino.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2026-05-10\/las-paginas-web-que-han-convertido-al-mundo-en-un-casino.html\">el mundo de las apuestas<\/a>: el rol del azar como mecanismo de recompensa a los peque\u00f1os pagos. Otro estudio publicado recientemente en International Gambling Studies y realizado en B\u00e9lgica concluy\u00f3 que la interacci\u00f3n con elementos de juego similares a las apuestas \u2014loot boxes, ruletas de premios, juegos de casino sociales o incluso v\u00eddeos de aperturas en directo\u2014 incrementa la probabilidad de que adolescentes desarrollen comportamientos propios del juego por dinero. <\/p>\n<p class=\"\">La investigaci\u00f3n, de car\u00e1cter longitudinal, se produjo entre los a\u00f1os de 2022 y 2024 y cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de 2.289 estudiantes de entre 10 y 17 a\u00f1os. Sus resultados apuntaban a que interactuar con estos elementos de azar en la primera fase del estudio predec\u00eda comportamientos de apuestas reales con dinero en la segunda.<\/p>\n<p class=\"\">\u201cHay distintos elementos que reproducen o imitan comportamientos de apuesta. No es un solo tipo de juego el que supone un riesgo, sino un ecosistema dentro y fuera del videojuego\u201d, explic\u00f3 en una videollamada Eva Grosemans, una de las investigadoras. El equipo incluy\u00f3 juegos de casino sociales, ruletas de premios y contenidos de streaming en las plataformas Twitch o Kick en los que creadores abr\u00edan cajas o participaban en sorteos. <\/p>\n<p class=\"\">El estudio analiz\u00f3 la relaci\u00f3n entre estos dos comportamientos, intentando descubrir cu\u00e1l es causa y cu\u00e1l consecuencia. Las conclusiones apuntaron a que la relaci\u00f3n m\u00e1s s\u00f3lida es la que lleva desde los videojuegos con elementos de azar hacia el juego real, aunque los autores reconocen que pueden existir variables adicionales que influyan en ambos comportamientos. \u201cDebemos ser prudentes al hablar de causalidad, pero es un avance importante\u201d, se\u00f1al\u00f3 Grosemans.<\/p>\n<p>Una regulaci\u00f3n que va por detr\u00e1s<\/p>\n<p class=\"\">La dificultad para abordar estas din\u00e1micas tambi\u00e9n se refleja en la regulaci\u00f3n. B\u00e9lgica considera las loot boxes de pago como juegos de azar y oblig\u00f3 a las empresas a retirarlas. Pero centrarse solo en las cajas de bot\u00edn ha permitido que las empresas y los usuarios se salten las restricciones, se\u00f1ala Grosemans.<\/p>\n<p class=\"\">En Espa\u00f1a, el proyecto de ley del Gobierno para <a href=\"https:\/\/elpais.com\/espana\/2025-09-10\/la-ley-para-la-proteccion-de-los-menores-en-entornos-digitales-salva-el-primer-escollo-en-el-congreso.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/espana\/2025-09-10\/la-ley-para-la-proteccion-de-los-menores-en-entornos-digitales-salva-el-primer-escollo-en-el-congreso.html\">protecci\u00f3n de los menores en el entorno digital<\/a> que se tramita en el Congreso prev\u00e9 que se proh\u00edba a los menores de edad<a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-07-01\/el-gobierno-quiere-prohibir-el-acceso-de-los-menores-a-las-recompensas-de-pago-en-los-videojuegos.html#?rel=mas_sumario\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-07-01\/el-gobierno-quiere-prohibir-el-acceso-de-los-menores-a-las-recompensas-de-pago-en-los-videojuegos.html#?rel=mas_sumario\"> acceder a juegos con mecanismos aleatorios de recompensa<\/a>. Pero la ley no deja claro si impondr\u00e1 una verificaci\u00f3n de edad o se busca forzar a las empresas a dejar de desarrollar elementos como loot boxes. <\/p>\n<p class=\"\">La <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/society\/2022\/jul\/17\/uk-will-not-ban-video-games-loot-boxes-despite-problem-gambling-findings\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.theguardian.com\/society\/2022\/jul\/17\/uk-will-not-ban-video-games-loot-boxes-despite-problem-gambling-findings\">autorregulaci\u00f3n de las empresas<\/a> ya mostr\u00f3 sus carencias en Reino Unido, por ejemplo, donde el Gobierno hab\u00eda decidido en 2022 que la industria de videojuegos ser\u00eda responsable de establecer y seguir unas directrices comunes. Pero dos a\u00f1os despu\u00e9s, la agencia reguladora de publicidad empez\u00f3 a recibir <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/society\/2024\/mar\/29\/video-game-companies-developers-loot-boxes-regulator-complaints-rules\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.theguardian.com\/society\/2024\/mar\/29\/video-game-companies-developers-loot-boxes-regulator-complaints-rules\">quejas de que las desarrolladoras no estaban siguiendo sus propias reglas<\/a>: no informaban a los jugadores al comprar un videojuego de que este conten\u00eda cajas de bot\u00edn y otros elementos de azar por los cuales se deber\u00eda pagar. <\/p>\n<p class=\"\">Para Meschik, lo m\u00e1s importante no es la prohibici\u00f3n, sino c\u00f3mo est\u00e1n dise\u00f1ados los mecanismos de los videojuegos. En la investigaci\u00f3n sobre apuestas, explica, la frecuencia de los eventos es uno de los factores relacionados con las conductas adictivas. Una m\u00e1quina tragaperras permite realizar muchas jugadas en apenas un minuto. Una loter\u00eda, en cambio, obliga a esperar d\u00edas hasta el siguiente sorteo. Cuanto mayor es el intervalo entre una acci\u00f3n y la siguiente, menor es el riesgo.<\/p>\n<p class=\"\">\u201cSiempre se habla del consumidor racional: puede hacer lo que quiera y estas compras son opcionales. Pero para algunas personas, especialmente los m\u00e1s j\u00f3venes, estas elecciones no son racionales. Las empresas lo saben y se benefician de ello\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En el mundo de los videojuegos se conoce como ballenas a los grandes gastadores: jugadores dispuestos a desembolsar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":722931,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[80],"tags":[4030,5154,30285,82,95,94,25,24,67233,14684,6939,23,120,132],"class_list":["post-722930","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia","tag-adicciones","tag-apuestas","tag-apuestas-online","tag-business","tag-economia","tag-economy","tag-es","tag-espana","tag-ludopatia","tag-ministerio-de-consumo","tag-parlamento-europeo","tag-spain","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117131890540257075","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/722930","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=722930"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/722930\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/722931"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=722930"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=722930"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=722930"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}