{"id":723890,"date":"2026-08-21T17:25:14","date_gmt":"2026-08-21T17:25:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/723890\/"},"modified":"2026-08-21T17:25:14","modified_gmt":"2026-08-21T17:25:14","slug":"blood-of-dawnwalker-alcanza-40-fps-en-ps5-pro-pero-no-60","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/723890\/","title":{"rendered":"Blood of Dawnwalker alcanza 40 FPS en PS5 Pro, pero no 60"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Blood of Dawnwalker llegar\u00e1 a PlayStation 5 Pro con su mejor versi\u00f3n para consolas, aunque el juego solo alcanzar\u00e1 40 FPS en la m\u00e1quina de Sony. La comparaci\u00f3n <strong>bloodborne ps5 pro vs ps5<\/strong> tendr\u00e1 como referencia los mismos modos de imagen. En PC s\u00ed se ofrecer\u00e1n 60 FPS. Adem\u00e1s, el v\u00eddeo mostrado por Bandai Namco y Rebel Wolves deja los primeros datos de <strong>Blood of Dawnwalker FPS<\/strong> en consolas y mantiene una inc\u00f3gnita relevante sobre Xbox Series S.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El t\u00edtulo se estrenar\u00e1 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Antes de ese lanzamiento, las compa\u00f1\u00edas han ense\u00f1ado por primera vez el juego funcionando en consolas y han detallado c\u00f3mo se repartir\u00e1n sus modos de pantalla. La versi\u00f3n para PlayStation 5 Pro ser\u00e1 la que ofrezca la imagen m\u00e1s n\u00edtida dentro del cat\u00e1logo de consolas. Sin embargo, no tendr\u00e1 un modo a 60 FPS.<\/p>\n<p>La PS5 Pro elige 30 o 40 FPS seg\u00fan el modo<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la consola m\u00e1s potente de Sony, el juego contar\u00e1 con dos configuraciones. Ambas utilizar\u00e1n resoluci\u00f3n din\u00e1mica, por lo que la resoluci\u00f3n final podr\u00e1 variar para mantener el objetivo de rendimiento:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Calidad:<\/strong> 4K din\u00e1mico con un objetivo de 30 FPS.<\/li>\n<li><strong>Equilibrado:<\/strong> 4K din\u00e1mico con un objetivo de 40 FPS.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las im\u00e1genes publicadas muestran un resultado bastante definido en el modo Calidad. Por ese motivo, es probable que el escalado din\u00e1mico alcance con frecuencia resoluciones cercanas a 4K, aunque la fuente no proporciona una cifra fija para cada escena.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El v\u00eddeo no ense\u00f1a el modo Equilibrado en funcionamiento. Aun as\u00ed, su objetivo de 40 FPS implica que tendr\u00e1 que reservar m\u00e1s recursos para elevar la tasa de im\u00e1genes. Por tanto, previsiblemente reducir\u00e1 la nitidez frente al modo de 30 FPS.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El l\u00edmite de 40 FPS condiciona la lectura de esta versi\u00f3n. PlayStation 5 Pro ser\u00e1 la plataforma de consola con la mejor calidad de imagen. Sin embargo, el salto de fluidez respecto a un modo de 30 FPS no llegar\u00e1 al nivel de los 60 FPS disponibles en PC. En otras palabras, el modelo Pro mejora la presentaci\u00f3n visual dentro de los l\u00edmites fijados por el juego y su motor.<\/p>\n<p>PS5 y Xbox Series X comparten modos, con m\u00e1s p\u00e9rdida de nitidez<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La PlayStation 5 est\u00e1ndar recibir\u00e1 los mismos modos de pantalla que PlayStation 5 Pro: Calidad a 30 FPS y Equilibrado a 40 FPS, ambos con resoluci\u00f3n din\u00e1mica. La diferencia est\u00e1 en c\u00f3mo trabaja el escalado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan las im\u00e1genes, la consola base tendr\u00e1 que ser m\u00e1s agresiva al reducir la resoluci\u00f3n en el modo Calidad. Adem\u00e1s, la imagen se percibe claramente menos n\u00edtida.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso sit\u00faa a las dos consolas de Sony en una configuraci\u00f3n parecida sobre el papel, pero no en el resultado visual. La PS5 Pro dispone de m\u00e1s margen para acercarse a 4K din\u00e1mico, mientras que la PS5 est\u00e1ndar parece necesitar recortes de resoluci\u00f3n m\u00e1s visibles para sostener el objetivo establecido. El material publicado no detalla una resoluci\u00f3n m\u00ednima ni una tasa de im\u00e1genes alternativa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox Series X tambi\u00e9n contar\u00e1 con los mismos modos de pantalla. Las diferencias generales frente a la versi\u00f3n de PlayStation 5 parecen peque\u00f1as al observar el metraje disponible. Sin embargo, no se especifican valores de resoluci\u00f3n distintos para la consola de Microsoft.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por tanto, el v\u00eddeo apunta a una presentaci\u00f3n similar entre ambas m\u00e1quinas. Los cambios se concentran en la nitidez que pueda conservar cada una mediante su escalado din\u00e1mico.<\/p>\n<p>Bloodborne PS5 Pro vs PS5 y el foco en Xbox Series S<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gran ausencia del v\u00eddeo es Xbox Series S. Rebel Wolves y Bandai Namco no han ense\u00f1ado Blood of Dawnwalker funcionando en la consola menos potente de las cuatro plataformas de lanzamiento. El material s\u00ed permite valorar PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 y Xbox Series X. Sin embargo, no ofrece datos visuales ni de rendimiento para el modelo compacto de Microsoft.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ausencia resulta relevante porque Xbox Series S tiene menos potencia que los otros sistemas en los que se publicar\u00e1 el juego. La fuente la identifica como la plataforma m\u00e1s d\u00e9bil del lanzamiento, de modo que todav\u00eda no se sabe qu\u00e9 resoluci\u00f3n din\u00e1mica emplear\u00e1. Tampoco se conocen qu\u00e9 modos conservar\u00e1 ni qu\u00e9 objetivo de FPS podr\u00e1 mantener. Ninguna de esas condiciones ha quedado confirmada en el v\u00eddeo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que PlayStation 5 Pro no llegue a 60 FPS tampoco resulta completamente inesperado. El juego se desarrolla con Unreal Engine 5. El motor puede exigir bastante capacidad de renderizado. Adem\u00e1s, Rebel Wolves es un equipo m\u00e1s peque\u00f1o que otros estudios, con m\u00e1s personal para optimizar espec\u00edficamente sus juegos para la actualizaci\u00f3n de media generaci\u00f3n de Sony. A esto se suman unos requisitos de sistema exigentes en PC, aunque la fuente no detalla cu\u00e1les son.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de ese escenario, los 40 FPS del modo Equilibrado quedan como el m\u00e1ximo anunciado para consolas. La PS5 Pro conservar\u00e1 una calidad de imagen superior a la de las consolas base en los mismos modos. Mientras tanto, el PC ser\u00e1 la \u00fanica plataforma mencionada capaz de alcanzar 60 FPS. La situaci\u00f3n completa quedar\u00e1 pendiente de los datos de Xbox Series S, que sigue sin aparecer en el material mostrado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta diferencia tambi\u00e9n separa el caso de Dawnwalker del historial de Bloodborne. Como vimos en <a href=\"https:\/\/www.hardwarepremium.com\/noticias\/52051\/bloodborne-version-pc-yoshida-remaster-ps5\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">el posible remaster de Bloodborne<\/a>, el juego de FromSoftware contin\u00faa sin una versi\u00f3n confirmada para PC o PS5. Aqu\u00ed, en cambio, s\u00ed hay modos de imagen concretos. Sin embargo, el techo de 40 FPS en PlayStation 5 Pro limita la mejora de fluidez frente a la versi\u00f3n para ordenador. En el debate <strong>bloodborne ps5 pro vs ps5<\/strong>, esa limitaci\u00f3n es el punto clave por ahora.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Puedes seguir a HardwarePremium en <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hardwarepremium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/x.com\/HardwarePremium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Twitter (X)<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/hardwarepremium\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Instagram<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.threads.net\/@hardwarepremium_com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Threads<\/a>, <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/hardwarepremium.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">BlueSky<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@HardwarePremium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Youtube<\/a>. 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El escalado din\u00e1mico ser\u00e1 m\u00e1s agresivo en la consola base.<\/p>\n<p><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfXbox Series X tendr\u00e1 los mismos modos que PS5?<\/strong><\/p>\n<p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ed. Xbox Series X contar\u00e1 con los mismos modos de pantalla anunciados para las consolas de Sony. El material disponible apunta a diferencias generales peque\u00f1as frente a PS5.<\/p>\n<p><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfSe ha mostrado la versi\u00f3n para Xbox Series S?<\/strong><\/p>\n<p class=\"schema-faq-answer\">Todav\u00eda no. El v\u00eddeo no ense\u00f1a el juego en Xbox Series S, as\u00ed que siguen sin conocerse sus modos, resoluci\u00f3n din\u00e1mica y objetivo de rendimiento.<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Blood of Dawnwalker llegar\u00e1 a PlayStation 5 Pro con su mejor versi\u00f3n para consolas, aunque el juego solo&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":723891,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[129203,119,123,124,25,24,1030,64216,117,121,122,23,118,120,79398],"class_list":["post-723890","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-blood-of-dawnwalker","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-playstation-5","tag-playstation-5-pro","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-unreal-engine-5"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117134670426533266","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/723890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=723890"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/723890\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/723891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=723890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=723890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=723890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}