{"id":724644,"date":"2026-08-22T04:48:19","date_gmt":"2026-08-22T04:48:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/724644\/"},"modified":"2026-08-22T04:48:19","modified_gmt":"2026-08-22T04:48:19","slug":"analisis-the-sinking-city-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/724644\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis &#8211; The Sinking City 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hay juegos que utilizan la obra de H. P. Lovecraft como una simple excusa para llenar sus escenarios de tent\u00e1culos, criaturas imposibles y personajes que pierden la cordura, y despu\u00e9s est\u00e1n aquellos que consiguen transmitir esa sensaci\u00f3n de encontrarnos ante algo que escapa por completo a nuestra comprensi\u00f3n. <strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/portal.33bits.net\/analisis-the-sinking-city-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">The Sinking City<\/a><\/strong> ya intent\u00f3 hacerlo a su manera, combinando el horror c\u00f3smico con las aventuras detectivescas que tan bien conoc\u00eda Frogwares gracias a su trabajo con Sherlock Holmes. Sin embargo, aquella propuesta ten\u00eda sus luces y sus sombras, especialmente por un mundo abierto que no siempre consegu\u00eda justificar sus enormes dimensiones y un combate que quedaba claramente por debajo del resto de sus elementos. Con The Sinking City 2, el estudio ucraniano ha decidido tomar un camino completamente diferente. Ya no estamos ante una aventura detectivesca de mundo abierto, sino ante un survival horror en tercera persona que bebe directamente de algunos de los grandes referentes modernos del g\u00e9nero. El cambio es evidente desde los primeros minutos, pero tambi\u00e9n lo es que Frogwares ha sabido conservar algo fundamental: su particular manera de entender el universo de Lovecraft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta vez dejamos atr\u00e1s a Charles Reed para ponernos en la piel de Calvin Rafferty, un investigador de lo oculto que llega a la inundada Arkham despu\u00e9s de que un ritual salga terriblemente mal y deje a Faye, su pareja, en coma. Mientras ella permanece atrapada entre nuestro mundo y las Tierras del Sue\u00f1o, Calvin tendr\u00e1 que adentrarse en una ciudad asolada por extra\u00f1as criaturas y descubrir qu\u00e9 ha sucedido para encontrar una forma de devolverla a la realidad. La historia es bastante m\u00e1s directa que la del primer juego y funciona como una motivaci\u00f3n sencilla para llevarnos de un escenario a otro, aunque no siempre consigue mantener el mismo nivel. Hay momentos realmente interesantes, especialmente cuando Frogwares se abandona al horror c\u00f3smico y nos muestra las consecuencias de aquello que est\u00e1 sucediendo, pero la relaci\u00f3n entre Calvin y Faye no siempre est\u00e1 tan bien desarrollada como deber\u00eda y algunos di\u00e1logos y escenas pecan de cierta rigidez. Aun as\u00ed, el universo que rodea a estos personajes es suficientemente atractivo como para mantener nuestra curiosidad durante toda la aventura.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59744\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/The-Sinking-City-2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es precisamente en la ambientaci\u00f3n donde The Sinking City 2 vuelve a demostrar que Frogwares sabe muy bien c\u00f3mo trabajar con el imaginario de Lovecraft. Arkham es una ciudad inundada, decadente y enferma, donde los edificios abandonados, los hospitales, las instalaciones universitarias y las calles cubiertas por el agua consiguen transmitir la sensaci\u00f3n de que aqu\u00ed hubo una vida normal antes de que todo se fuese al infierno. La ciudad no parece simplemente un decorado construido para provocar miedo, sino un lugar que tuvo una historia y que ahora se encuentra en plena descomposici\u00f3n. Hay momentos en los que basta con caminar por uno de sus escenarios para que la ambientaci\u00f3n haga pr\u00e1cticamente todo el trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mayor cambio respecto a la primera entrega se encuentra, evidentemente, en la jugabilidad. Frogwares ha abandonado el mundo abierto y ha optado por una estructura mucho m\u00e1s contenida, dividida en zonas que podemos explorar con bastante libertad antes de continuar con nuestro objetivo principal. El resultado es mucho m\u00e1s parecido a lo que encontramos en los Resident Evil modernos: tenemos espacios conectados entre s\u00ed, puertas cerradas que nos obligan a buscar objetos o resolver peque\u00f1os acertijos, rutas alternativas, habitaciones secundarias y un buen n\u00famero de secretos que recompensan nuestra curiosidad. Es una estructura mucho m\u00e1s apropiada para el terror y permite que el estudio controle mejor el ritmo de la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La exploraci\u00f3n tiene adem\u00e1s un peso importante, porque nunca sabemos exactamente qu\u00e9 podemos encontrar al desviarnos del camino principal. Munici\u00f3n, materiales, mejoras, documentos y diferentes recursos est\u00e1n repartidos por los escenarios y nos obligan a registrar cada rinc\u00f3n si queremos llegar mejor preparados a los siguientes enfrentamientos. El inventario es limitado y tenemos que decidir qu\u00e9 llevar con nosotros, algo que funciona especialmente bien cuando los recursos escasean y tenemos que valorar si merece la pena gastar munici\u00f3n en un enemigo o simplemente buscar otra ruta para evitarlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59745\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/The-Sinking-City-2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate, por su parte, ha mejorado much\u00edsimo respecto al primer juego y ahora ocupa un lugar mucho m\u00e1s importante. Contamos con diferentes armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo y una esquiva que resulta fundamental para sobrevivir a determinados enfrentamientos. Los enemigos son bastante m\u00e1s agresivos y, especialmente durante las primeras horas, cualquier error puede salir caro. Hay criaturas que requieren que prestemos atenci\u00f3n a sus puntos d\u00e9biles y que no nos limitemos a disparar sin m\u00e1s, algo que aporta cierta variedad a unos enfrentamientos que, de otro modo, podr\u00edan resultar demasiado convencionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, Frogwares todav\u00eda tiene trabajo por hacer para conseguir que el combate est\u00e9 al nivel de los grandes exponentes del g\u00e9nero. El manejo de las armas no siempre resulta tan preciso como nos gustar\u00eda y hay situaciones en las que la cantidad de enemigos termina chocando con la escasez de munici\u00f3n. En m\u00e1s de una ocasi\u00f3n tendremos la sensaci\u00f3n de que lo m\u00e1s inteligente es salir corriendo y dejar atr\u00e1s a nuestros perseguidores. Esto no es necesariamente negativo en un survival horror, pero cuando tenemos que volver a recorrer una zona y los enfrentamientos se convierten en una obligaci\u00f3n, el ritmo puede resentirse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los puzles son otro de los elementos en los que se nota la experiencia de Frogwares. Aunque las investigaciones han perdido protagonismo y ahora funcionan principalmente como contenido opcional, el ADN de los creadores de Sherlock Holmes sigue presente. Encontraremos documentos, pistas y elementos del escenario que tendremos que relacionar para descubrir c\u00f3digos, abrir accesos o comprender qu\u00e9 ha sucedido en determinados lugares. No todos los acertijos nos van a obligar a estrujarnos demasiado el cerebro, pero consiguen integrarse de forma natural en la exploraci\u00f3n y sirven para que no todo se reduzca a avanzar y disparar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59746\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/The-Sinking-City-2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n tenemos un sistema de progresi\u00f3n mediante mejoras que nos permite desarrollar diferentes capacidades y adaptar ligeramente a Calvin a nuestra manera de jugar. No estamos ante un RPG complejo, pero s\u00ed existe una sensaci\u00f3n de evoluci\u00f3n que se agradece, especialmente porque durante las primeras horas cualquier mejora puede marcar una diferencia considerable. A medida que avanzamos y conseguimos nuevas armas y habilidades, afrontar determinados enemigos resulta mucho m\u00e1s llevadero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado t\u00e9cnico, The Sinking City 2 es claramente el juego m\u00e1s ambicioso de Frogwares hasta la fecha, aunque todav\u00eda encontramos algunas aristas que recuerdan que estamos ante un estudio que no dispone de los recursos de Capcom, por ejemplo. El uso de Unreal Engine 5 permite construir escenarios mucho m\u00e1s detallados y, sobre todo, una iluminaci\u00f3n que contribuye enormemente a la atm\u00f3sfera. Los escenarios inundados, los interiores decadentes y las criaturas est\u00e1n muy conseguidos, aunque algunos modelados y determinadas animaciones no alcanzan el nivel de las grandes producciones del g\u00e9nero. Tambi\u00e9n podemos encontrarnos con alguna ca\u00edda puntual de rendimiento y peque\u00f1os problemas de pulido, pero no llegan a arruinar la experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es dif\u00edcil hablar de The Sinking City 2 sin mencionar a Frogwares y las circunstancias en las que ha desarrollado el juego. El estudio ucraniano ha tenido que afrontar a\u00f1os especialmente complicados, incluyendo una disputa legal con su anterior editora y una guerra que ha afectado directamente a su equipo. Nada de esto convierte autom\u00e1ticamente un juego en mejor o peor, pero resulta imposible no valorar el enorme m\u00e9rito que supone que un estudio en esas circunstancias haya conseguido sacar adelante una producci\u00f3n de estas caracter\u00edsticas. Y, curiosamente, el propio juego parece transmitir parte de esa sensaci\u00f3n de resistencia y supervivencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59747\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/The-Sinking-City-2-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1 el mayor problema de The Sinking City 2 sea que, en su intento de mejorar los defectos del original, tambi\u00e9n ha dejado por el camino parte de su personalidad. Aquella primera entrega era irregular, pero ten\u00eda algo dif\u00edcil de encontrar: era una aventura detectivesca de mundo abierto ambientada en un universo lovecraftiano. Esta secuela es mucho m\u00e1s s\u00f3lida como survival horror, pero sus influencias son evidentes. Resident Evil est\u00e1 presente en la estructura, el inventario, los recursos, los enemigos y buena parte del dise\u00f1o de niveles. No es necesariamente algo malo, porque Frogwares ha demostrado que sabe utilizar esas herramientas, pero s\u00ed puede dejar una sensaci\u00f3n de d\u00e9j\u00e0 vu a quienes esperasen una evoluci\u00f3n m\u00e1s atrevida de la f\u00f3rmula original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Sinking City 2 es, en definitiva, una secuela que se atreve a cambiar pr\u00e1cticamente todo aquello que defin\u00eda al primer juego. Y aunque ese cambio pueda decepcionar a quienes disfrutaron especialmente de su faceta detectivesca, tenemos que reconocer que el resultado funciona. Frogwares ha conseguido construir un survival horror competente, atmosf\u00e9rico y repleto de momentos que demuestran que el estudio entiende perfectamente c\u00f3mo trasladar el horror c\u00f3smico a los videojuegos. No est\u00e1 exento de problemas, especialmente en un combate que todav\u00eda puede mejorar y en una narrativa que no siempre consigue mantener el mismo nivel, pero sus escenarios, su ambientaci\u00f3n, la exploraci\u00f3n y los puzles hacen que merezca la pena adentrarse en Arkham. Quiz\u00e1 no sea el The Sinking City que algunos esper\u00e1bamos, pero s\u00ed es un paso adelante que demuestra que Frogwares todav\u00eda tiene mucho que ofrecer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hay juegos que utilizan la obra de H. P. 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