{"id":726218,"date":"2026-08-23T03:42:35","date_gmt":"2026-08-23T03:42:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/726218\/"},"modified":"2026-08-23T03:42:35","modified_gmt":"2026-08-23T03:42:35","slug":"que-es-la-tecnologia-dlss-y-como-mejora-los-juegos-de-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/726218\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es la tecnolog\u00eda DLSS y c\u00f3mo mejora los juegos de Nintendo Switch 2?"},"content":{"rendered":"<p>La revoluci\u00f3n silenciosa de la renderizaci\u00f3n<\/p>\n<p>El reto t\u00e9cnico del formato h\u00edbrido<\/p>\n<p>Con el salto que representa la Nintendo Switch 2, la industria ha dejado de hablar \u00fanicamente de potencia bruta para centrarse en la eficiencia. Durante a\u00f1os, las consolas port\u00e1tiles se han enfrentado al mismo dilema: para mostrar im\u00e1genes m\u00e1s n\u00edtidas a alta resoluci\u00f3n se necesita un procesador enorme, lo que se traduce en un consumo de bater\u00eda desmedido y en un sobrecalentamiento constante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/nintendo-switch-2-a.jpg\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Por un lado, aumentar la resoluci\u00f3n de forma tradicional mediante fuerza bruta exige que la tarjeta gr\u00e1fica calcule millones de p\u00edxeles adicionales por cada fotograma. Por otro lado, las tecnolog\u00edas de procesamiento inteligente permiten generar esa misma calidad de imagen calculando solo una fracci\u00f3n de los datos. Comprender <strong>qu\u00e9 es la tecnolog\u00eda DLSS<\/strong> y c\u00f3mo se aplica al hardware de la consola de Nintendo es la clave para entender por qu\u00e9 este hardware marca un antes y un despu\u00e9s en el juego port\u00e1til.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona la Inteligencia Artificial de NVIDIA detr\u00e1s del DLSS?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/OIP.vqVgfSXaYZo9u9oV_gtXZgHaEK.webp\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/p>\n<p>El secreto de los Tensor Cores<\/p>\n<p>En primer lugar, para entender el funcionamiento del DLSS debemos mirar dentro del chip de la consola. Las tarjetas gr\u00e1ficas modernas de NVIDIA no solo cuentan con n\u00facleos de procesado gr\u00e1fico est\u00e1ndar (n\u00facleos CUDA), sino que incorporan <strong>componentes especializados llamados<\/strong> <strong>Tensor Cores<\/strong>. Estos n\u00facleos est\u00e1n dise\u00f1ados exclusivamente para realizar c\u00e1lculos matem\u00e1ticos de aprendizaje profundo (Deep Learning).<\/p>\n<p>            <a class=\"c-post-inline-related__card\" href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/2026\/08\/poder-cosmico-los-10-personajes-de-nintendo-capaces-de-destruir-el-universo\/\" rel=\"related nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" class=\"c-post-inline-related__thumb-img\" loading=\"lazy\" width=\"100\" height=\"100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/palutena-160x160.jpg\" alt=\"Poder c\u00f3smico: Los 10 personajes de Nintendo capaces de destruir el universo\"\/><\/p>\n<p>            Poder c\u00f3smico: Los 10 personajes de Nintendo capaces de destruir el universo<br \/>\n        <\/a><br \/>\n            <a class=\"c-post-inline-related__card\" href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/2026\/08\/los-8-giros-de-guion-mas-impactantes-en-la-historia-de-los-juegos-de-nintendo\/\" rel=\"related nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" class=\"c-post-inline-related__thumb-img\" loading=\"lazy\" width=\"100\" height=\"100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/fire-emblem-three-houses-160x160.jpg\" alt=\"Los 8 giros de guion m\u00e1s impactantes en la historia de los juegos de Nintendo\"\/><\/p>\n<p>            Los 8 giros de guion m\u00e1s impactantes en la historia de los juegos de Nintendo<br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>En segundo lugar, el proceso de reconstrucci\u00f3n ocurre en cuesti\u00f3n de milisegundos a trav\u00e9s de los siguientes pasos:<\/p>\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Renderizado a baja resoluci\u00f3n:<\/strong> La consola dibuja la escena a una resoluci\u00f3n baja (por ejemplo, 720p). Esto requiere muy poca potencia y permite que el juego corra a una velocidad de fotogramas muy elevada.<\/li>\n<li><strong>Extracci\u00f3n de vectores de movimiento:<\/strong> El motor del juego env\u00eda datos sobre la direcci\u00f3n en la que se mueven los objetos y la c\u00e1mara entre un fotograma y el siguiente.<\/li>\n<li><strong>Reconstrucci\u00f3n por IA:<\/strong> La red neuronal de NVIDIA, entrenada previamente con millones de im\u00e1genes a ultra alta resoluci\u00f3n, analiza el cuadro a 720p, los fotogramas anteriores y los vectores de movimiento.<\/li>\n<li><strong>Salida en alta definici\u00f3n:<\/strong> La IA predice y \u00abdibuja\u00bb los p\u00edxeles faltantes, entregando al televisor o a la pantalla una imagen final a 1080p, 1440p o 4K con bordes definidos y texturas detalladas.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00bfC\u00f3mo mejora el DLSS la experiencia en Nintendo Switch 2?<\/p>\n<p>1. Gr\u00e1ficos de nivel de sobremesa en modo port\u00e1til<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/metroid-prime-4-switch-2-1220x686.jpg.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Por un lado, una de las mayores limitaciones de la Switch original era la borrosidad o la p\u00e9rdida de nitidez al jugar en modo port\u00e1til debido a las bajadas dr\u00e1sticas de resoluci\u00f3n din\u00e1micas. <strong>Gracias a la inclusi\u00f3n de la tecnolog\u00eda DLSS<\/strong>, Nintendo Switch 2 puede renderizar internamente a resoluciones muy bajas para proteger la bater\u00eda, mientras que la IA escala la imagen para que la pantalla port\u00e1til luzca una definici\u00f3n cristalina.<\/p>\n<p>En mi opini\u00f3n solo hay que ver el salto que hay entre Metroid Prime Beyond 4 de la Switch 1 con la 2 y entender\u00e1s de un golpe la mejora que esta tecnolog\u00eda significa en los juegos y puedes apreciarlo <a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/nintendo-switch-2\/nueva-y-detallada-comparativa-muestra-mejoras-claras-en-metroid-prime-4-beyond-para-nintendo-switch-2-respecto-a-switch-1\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/nintendo-switch-2\/analisis-metroid-prime-4-beyond-para-nintendo-switch-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">[An\u00e1lisis] Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch 2 <\/a><\/p>\n<p>2. Rendimiento fluido a 60 FPS estables<\/p>\n<p>Por otro lado, liberar a la tarjeta gr\u00e1fica del trabajo pesado de dibujar millones de p\u00edxeles por segundo significa que ese margen de potencia libre puede reasignarse por completo al rendimiento. Por esta raz\u00f3n, los juegos que antes estaban atrapados en los 30 FPS con tirones habituales ahora pueden alcanzar los <strong>60 FPS estables<\/strong> sin necesidad de recortar la geometr\u00eda de los escenarios o la calidad de las sombras.<\/p>\n<p>3. Salida a televisores 4K sin sobrecalentamiento<\/p>\n<p>Al colocar la consola en su base (Dock), el desaf\u00edo principal es mostrar el juego en televisores de gran formato. Renderizar un juego de mundo abierto en 4K nativo derretir\u00eda el perfil t\u00e9rmico de una consola peque\u00f1a. Sin embargo, con el escalado por IA, la consola solo necesita enviar una se\u00f1al reescalada desde 1080p, logrando que el juego se vea espectacular en una pantalla 4K de 55 pulgadas manteniendo un nivel de ruido de ventiladores m\u00ednimo.<\/p>\n<p>4. Viabilidad del Ray Tracing (Trazado de Rayos)<\/p>\n<p><strong>El Ray Tracing es una t\u00e9cnica que calcula el comportamiento real de la luz <\/strong>para generar reflejos, refracciones y sombras fotorrealistas. Es una de las funciones m\u00e1s demandantes que existen. De este modo, el DLSS act\u00faa como el socio perfecto del trazado de rayos: al rebajar la carga de la resoluci\u00f3n, le otorga al procesador el espacio necesario para calcular la iluminaci\u00f3n avanzada.<\/p>\n<p>Los modos de DLSS: Calidad vs Rendimiento<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Blade-Runner-Series-Japan-Town-Geisha-2.png\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Los desarrolladores pueden integrar diferentes perfiles de DLSS en los men\u00fas de ajuste de los juegos para que el usuario adapte la experiencia a sus necesidades:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modo Calidad (Quality):<\/strong> Utiliza una resoluci\u00f3n interna m\u00e1s alta para ofrecer una imagen final pr\u00e1cticamente indistinguible del 4K nativo. Ideal para juegos pausados o de aventura donde los detalles visuales son prioritarios.<\/li>\n<li><strong>Modo Equilibrado (Balanced):<\/strong> Mantiene un balance perfecto entre nitidez de imagen y ganancia de fotogramas por segundo. Es el perfil recomendado para la mayor\u00eda de t\u00edtulos en modo port\u00e1til.<\/li>\n<li><strong>Modo Rendimiento (Performance):<\/strong> Prioriza al m\u00e1ximo la tasa de cuadros por segundo bajando la resoluci\u00f3n de origen. Es el modo perfecto para t\u00edtulos de acci\u00f3n r\u00e1pida o competitivos en l\u00ednea como Splatoon o juegos de carreras.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cyberpunk 2077, que si bien tuvo un inicio accidentado en las dem\u00e1s plataformas, ha demostrado la potencia a la que puede llegar la consola: <\/p>\n<p><img class=\"c-video-facade__thumb\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1787456555_87_hqdefault.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\"\/><\/p>\n<p>\u00bfEl DLSS consume recursos de la consola?<\/p>\n<p>S\u00ed, pero el balance es masivamente positivo. El proceso de reconstrucci\u00f3n por inteligencia artificial consume un peque\u00f1o porcentaje de recursos en los Tensor Cores, pero <strong>el ahorro de potencia que se logra al no tener que renderizar en resoluci\u00f3n nativa<\/strong> compensa con creces ese peque\u00f1o gasto.<\/p>\n<p>\u00bfEs lo mismo el DLSS que el escalado tradicional de una televisi\u00f3n?<\/p>\n<p>No, son tecnolog\u00edas completamente distintas. El reescalado tradicional de un televisor simplemente \u00abestira\u00bb los p\u00edxeles existentes, lo que suele resultar en una imagen borrosa y llena de artefactos.<strong> El DLSS utiliza un modelo de inteligencia artificial<\/strong> para inventar la informaci\u00f3n que falta bas\u00e1ndose en vectores de movimiento y contexto temporal, logrando un nivel de detalle real.<\/p>\n<p>\u00bfTodos los juegos de Nintendo Switch 2 usar\u00e1n DLSS?<\/p>\n<p>Depende de los desarrolladores, pero <strong>ser\u00e1 la norma en t\u00edtulos exigentes.<\/strong> Implementar DLSS requiere que el motor del juego env\u00ede los vectores de movimiento a la API de NVIDIA. Aunque la mayor\u00eda de grandes producciones de terceros y los t\u00edtulos principales de Nintendo lo aprovechar\u00e1n, juegos independientes con gr\u00e1ficos retro en 2D no necesitar\u00e1n hacer uso de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Si quieres sacar el m\u00e1ximo partido a tus juegos te dejamos este <a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/2026\/08\/que-es-el-hdr-en-nintendo-switch-2-y-como-configurarlo-para-evitar-colores-lavados\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">articulo <\/a>para aprender a calibrar el HDR y que tus juegos se vean mucho mejor, igual quieres probarlo en alguno de los mejores juegos que hay , a continuaci\u00f3n te dejamos la clasificaci\u00f3n por g\u00e9nero: <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/nintendo-switch-2\/los-mejores-juegos-de-nintendo-switch-2-por-genero-para-2025\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Los mejores juegos de Nintendo Switch 2 por g\u00e9nero (2026)<\/a><\/p>\n<p>\u00bfCrees que el uso de la Inteligencia Artificial mediante DLSS es el camino correcto para el futuro de las consolas port\u00e1tiles, o prefieres potencia bruta tradicional aunque la consola sea m\u00e1s grande y pesada? \u00a1D\u00e9janos tu postura en la secci\u00f3n de comentarios!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La revoluci\u00f3n silenciosa de la renderizaci\u00f3n El reto t\u00e9cnico del formato h\u00edbrido Con el salto que representa la&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":726219,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,38921,25,24,6349,117,121,122,23,10902,118,120],"class_list":["post-726218","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-dlss","tag-es","tag-espana","tag-nvidia","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-switch-2","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117142760198023985","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/726218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=726218"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/726218\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/726219"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=726218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=726218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=726218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}