{"id":734529,"date":"2026-08-27T21:26:16","date_gmt":"2026-08-27T21:26:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/734529\/"},"modified":"2026-08-27T21:26:16","modified_gmt":"2026-08-27T21:26:16","slug":"el-pais-accede-en-exclusiva-a-gta-vi-de-la-mano-de-sus-creadores-primeras-impresiones-del-videojuego-mas-esperado-de-la-historia-cultura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/734529\/","title":{"rendered":"EL PA\u00cdS accede en exclusiva a \u2018GTA VI\u2019 de la mano de sus creadores: primeras impresiones del videojuego m\u00e1s esperado de la historia | Cultura"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">El pr\u00f3ximo 19 de noviembre, un meteorito impactar\u00e1 sobre el mundo de la cultura popular. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/grand-theft-auto-vi\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/grand-theft-auto-vi\/\">Su nombre es Grand Theft Auto VI <\/a>y, despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada de espera, todo apunta a que su llegada tendr\u00e1 consecuencias mucho m\u00e1s all\u00e1 del videojuego: ser\u00e1 uno de los grandes fen\u00f3menos del a\u00f1o en t\u00e9rminos culturales, tecnol\u00f3gicos, l\u00fadicos y econ\u00f3micos. EL PA\u00cdS ha sido el \u00fanico medio en espa\u00f1ol invitado a ver en exclusiva Grand Theft Auto VI, un juego que, despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada de espera, quiere revolucionar el ocio interactivo. La visita a Rockstar North, la sede de la compa\u00f1\u00eda en Edimburgo, se produjo hace un mes. La sesi\u00f3n dur\u00f3 unas dos horas e incluy\u00f3 la proyecci\u00f3n del tercer tr\u00e1iler del juego (que se estrena hoy en Netflix), una entrevista con Rob Nelson (director de desarrollo y codirector de Rockstar North), y m\u00e1s de una hora de demostraci\u00f3n jugable en PlayStation 5. Desgranamos las novedades y los secretos de un producto que promete revolucionar la industria. Spoiler: el juego es todo lo que la gente espera. Y m\u00e1s. <\/p>\n<p class=\"\"><b>Pregunta. <\/b>Hablamos, quiz\u00e1, del juego m\u00e1s esperado de la historia. Y la exigencia es m\u00e1xima. \u00bfC\u00f3mo se gestionan unas expectativas tan altas? <\/p>\n<p class=\"\"><b>Respuesta:<\/b> Creo que somos conscientes de ello, pero solo intentamos centrarnos en lo que sabemos que tenemos que hacer. Si pensamos demasiado en la presi\u00f3n y en las expectativas, podemos cometer errores. A mucha gente le encant\u00f3 GTA V, a otra no; algunos creen que GTA IV era mejor; <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2018\/12\/27\/1up\/1545936775_050727.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2018\/12\/27\/1up\/1545936775_050727.html\">a algunos les encant\u00f3 Red Dead Redemption 2<\/a> [el anterior juego de la compa\u00f1\u00eda, de 2018], otros pensaron que era demasiado largo o demasiado lento. Si escuchas todo e intentas arreglarlo todo, podr\u00edas acabar haciendo algo un poco insulso, sin prop\u00f3sito. Si intentamos hacerlo todo, vamos a diluir lo que este juego necesita transmitir. \u00bfEstaremos alguna vez completamente satisfechos con \u00e9l? \u00bfCompletamente? Espero que cumplamos con tantas expectativas como la gente tenga sobre \u00e9l.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"233\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/JBTROIBJLRBC3HPYAMBK75ABJY.tif\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\"\/>Una imagen del mundo del juego.Rockstar Games<\/p>\n<p class=\"\">Los datos quiz\u00e1 ayuden a contextualizar el fen\u00f3meno: diversos estudios estiman que solo en Estados Unidos la econom\u00eda se resentir\u00e1 en m\u00e1s de 1.000 millones de d\u00f3lares por la cantidad de trabajadores que se pondr\u00e1n \u201cenfermos\u201d el d\u00eda del lanzamiento, un jueves. El Ej\u00e9rcito de EE UU ha ofrecido cuatro d\u00edas libres a sus soldados para jugar al juego si prolongan su contrato laboral varios a\u00f1os. Durante estos meses, una legi\u00f3n de seguidores ha estado contando las colillas del aparcamiento de la sede de Rockstar en Edimburgo por si una mayor actividad indicaba que se publicar\u00eda alguna noticia sobre el juego. El lanzamiento, en fin, mover\u00e1 miles de millones en ventas de consolas, accesorios y copias del juego. No en vano, la anterior entrega de la saga, GTA V (2013) es, con 230 millones de copias vendidas y un enorme modo multijugador, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2021\/03\/30\/1up\/1617114232_432011.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2021\/03\/30\/1up\/1617114232_432011.html\">el producto cultural que m\u00e1s dinero ha recaudado jam\u00e1s<\/a>: cerca de 10.000 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p class=\"\">La sede de Rockstar en Edimburgo est\u00e1 situada entre el Parlamento y una colina. All\u00ed trabajan unas 900 personas, pero el juego lo han desarrollado casi 4.000 si contamos todos los estudios de Rockstar repartidos por el mundo. Durante la sesi\u00f3n el mando estuvo en manos del propio Nelson, algo poco habitual en una presentaci\u00f3n de este tipo, lo cual puede levantar sospechas. Pero se entendi\u00f3 r\u00e1pido el por qu\u00e9: si le hubieran dado al periodista el mando, hubiera comenzado robando coches y haciendo el loco por la ciudad, pero la misi\u00f3n de Nelson era otra: mostrar, primero a fuego lento, las distintas capas de un mundo construido para reaccionar a lo que hace el jugador. Claro que luego hubo tiempo para las persecuciones y los tiroteos, pero desde los primeros minutos, con el personaje dentro de un apartamento y el exterior de Vice City visible a trav\u00e9s de los estores, qued\u00f3 claro que <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/rockstar-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/rockstar-games\/\">la obsesi\u00f3n de Rockstar no est\u00e1 \u00fanicamente en los gr\u00e1ficos<\/a>: est\u00e1 en la profundidad, en que cada elemento del escenario parezca tener una raz\u00f3n para estar ah\u00ed y pueda convertirse, llegado el momento, en parte de una historia.<\/p>\n<p class=\"\">La aventura se desarrolla en Vice City, dentro del ficticio Estado de Leonida, una versi\u00f3n deformada de Florida. Y el jugador controlar\u00e1 a dos personajes, Jason y Luc\u00eda, una pareja (tambi\u00e9n sentimental) de delincuentes que tendr\u00e1 que sobrevivir entre robos, persecuciones y conspiraciones criminales, mientras su relaci\u00f3n constituye el centro emocional de la historia. Cuando se le pregunta de qu\u00e9 est\u00e1 m\u00e1s orgulloso del juego, Nelson se lo piensa. \u201cCreo que\u2026 de la profundidad de la experiencia. Hasta qu\u00e9 punto puedes meterte en este mundo y perderte en \u00e9l, quiz\u00e1 incluso m\u00e1s que en juegos anteriores, incluido Red Dead Redemption 2\u201d. RDR2, el anterior juego de la compa\u00f1\u00eda (2018) es una obra maestra absoluta del g\u00e9nero: un w\u00e9stern crepuscular en el que no solo funciona la parte jugable, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/red-dead-redemption-2\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/red-dead-redemption-2\/\">sino la descorazonadora historia de redenci\u00f3n del pistolero Arthur Morgan<\/a>. GTA VI apunta a ser una mezcla entre ambos mundos: la experiencia lib\u00e9rrima y alocada de la saga GTA, pero con la profundidad narrativa de RDR2. \u201cEl mundo es mucho m\u00e1s interactivo incluso que Red Dead 2: hay muchas m\u00e1s cosas que puedes recoger y con las que puedes interactuar\u201d, apunta Nelson. \u201cTambi\u00e9n estamos orgullosos de algunos elementos nuevos que hemos incorporado al juego: estos personajes y esta historia sobre una pareja y sobre c\u00f3mo se siente estar en una relaci\u00f3n, algo que no hab\u00edamos hecho antes\u201d.<\/p>\n<p>Novedades jugables<\/p>\n<p class=\"\">Lo que EL PA\u00cdS pudo ver basta para poner los dientes largos a cualquier gamer. Las novedades son muchas: para empezar, el apartado visual, con unos gr\u00e1ficos imponentes, unas f\u00edsicas superiores a las de casi cualquier otro juego y detalles en la degradaci\u00f3n del entorno (tiros en las paredes, ara\u00f1azos en los coches) hiperrealistas. Tambi\u00e9n el propio jugador muestra heridas y rasgu\u00f1os si es herido. M\u00e1s novedades: el nivel de b\u00fasqueda policial es ahora de hasta seis estrellas, y el jugador tiene el \u201csuperpoder\u201d de la concentraci\u00f3n, que (como el Dead Eye en Red Dead Redemption) ralentiza el entorno y ayuda a apuntar y en el combate. El combate, por cierto (peleamos con varios transe\u00fantes durante la hora de juego), parece espec\u00edficamente un juego de lucha, usando elementos interactivos (las puertas de los coches, por ejemplo) para golpear. Todo ello envuelto en un sistema de karma que eval\u00faa nuestras acciones y nuestra reputaci\u00f3n criminal en el mundo. <\/p>\n<p class=\"\">Las reacciones con los transe\u00fantes, y las peque\u00f1as historias que pasan por el mundo al azar, son infinitas. Un ejemplo de lo que vivimos: el protagonista se acerca a una pareja de polic\u00edas que hablan de pie junto a su coche; de repente se oye un ruido de cristales rotos, y al girarnos se ve a una mujer esposada con las manos a la espalda que ha roto a cabezazos la ventanilla del coche y se arrastra fuera como un gusano. Uno de los polic\u00edas saca una pistola el\u00e9ctrica y le dispara, pero falla y le da a su compa\u00f1ero, que cae al suelo mientras el otro agente se pone a chillar y la mujer sale corriendo y se pierde entre la multitud. Todo ha pasado en un suspiro, pero es un reflejo de lo atiborrado de est\u00edmulos narrativos y situaciones c\u00f3micas de este tipo que est\u00e1 el juego. Gente que se acerca y te habla, intenta ligar contigo, atracarte, darte pistas sobre un alijo o el escondite de una banda\u2026 el nivel de interacci\u00f3n de las conversaciones con los omnipresentes transe\u00fantes es, sencillamente, pasmoso, porque la gran apuesta de Rockstar consiste en que los sistemas del juego sean capaces de fabricar historias por s\u00ed mismos. Que cada situaci\u00f3n improvisada pueda terminar teniendo la apariencia de una misi\u00f3n cuidadosamente escrita.<\/p>\n<p class=\"\">M\u00e1s ejemplos de lo profundo que es el apartado mec\u00e1nico del juego: podemos juguetear con las latas tras beberlas, leer cada una de las revistas de los supermercados\u2026 puertas, veh\u00edculos, papeleras, todo deja de ser simple decoraci\u00f3n. La variedad f\u00edsica y las animaciones de los personajes se han ampliado, y sus reacciones dependen de lo que sucede a su alrededor: pueden mostrarse amables, agresivos, desconfiados. El objetivo es que el jugador necesite menos la interfaz (de hecho, puede ajustarse para ocultarla del todo) y mire m\u00e1s al mundo que le rodea.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"233\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/5E3XWF2WQBGJFJGFY7QAU3QM2M.tif\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\"\/>Los protagonistas, en un momento del juego.Rockstar Games<\/p>\n<p class=\"\">En la segunda mitad de la demostraci\u00f3n tambi\u00e9n hubo tiempo para hacer aquello que se espera de un Grand Theft Auto: robar veh\u00edculos, asaltar comercios, escapar de la polic\u00eda y protagonizar tiroteos por las calles y desde los coches. Adem\u00e1s, como tambi\u00e9n se ver\u00e1 en el tr\u00e1iler de Netflix que se estrena este jueves, no todo ser\u00e1 ambiente urbano: se podr\u00e1 hacer submarinismo entre corales, conducir veh\u00edculos enormes en el campo, hacer parapente entre los rascacielos, interactuar con la fauna salvaje\u2026 el juego pretende ser, sencillamente, infinito, y la combinaci\u00f3n de transe\u00fantes con rutinas, relaciones, veh\u00edculos, polic\u00eda, econom\u00eda, actividades y consecuencias produce una sensaci\u00f3n especialmente poderosa: no parece que haya un mundo construido alrededor de las misiones, sino misiones capaces de brotar de un mundo que funcionaba sin nosotros.<\/p>\n<p class=\"\">Incluso robar un coche, una de las acciones m\u00e1s reconocibles de la saga, adquiere nuevas capas de profundidad. Los veh\u00edculos pueden incorporar alarmas, rastreadores, distintos sistemas de seguridad, y el jugador dispone de herramientas espec\u00edficas (ganz\u00faas, hackeo con el m\u00f3vil) para superar esas barreras. Lo mismo ocurre con los atracos: es posible acceder por distintos lugares, utilizar herramientas para evitar las alarmas, destruir las grabaciones de las c\u00e1maras, abrir cajas fuertes de diferentes maneras y <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/grand-theft-auto\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/grand-theft-auto\/\">coordinarse con tu compa\u00f1ero (Jason o Luc\u00eda, el que no usemos)<\/a>, que puede vigilar a los rehenes mientras el jugador act\u00faa. La violencia deja de ser siempre la soluci\u00f3n m\u00e1s sencilla: el juego registra el comportamiento del jugador y permite desarrollar estrategias menos agresivas, para salvaguardar nuestra reputaci\u00f3n. Tambi\u00e9n cambia la relaci\u00f3n con la polic\u00eda: las persecuciones ya no dependen \u00fanicamente de acumular estrellas (ahora el grado m\u00e1ximo de b\u00fasqueda ser\u00e1n seis), sino de lo ocurrido, de la violencia empleada y del esc\u00e1ndalo que haya generado nuestro delito.<\/p>\n<p>Espejo deformante<\/p>\n<p class=\"\">Novedades jugables aparte, el coraz\u00f3n del juego ser\u00e1 la historia (de amor) entre los dos protagonistas, Jason Duval, un exmilitar, y Luc\u00eda Caminos, una criminal hispana. Cuando se le pregunta por influencias, Nelson lo tiene claro: \u201cBonnie y Clyde, The Getaway. La novela negra: Elmore Leonard, Charles Willeford, las historias de Miami. Edward Bunker\u2026 Ese tipo de novela criminal cl\u00e1sica. Y, obviamente, nos encanta Michael Mann\u2026 Y las pel\u00edculas de acci\u00f3n de los ochenta y los noventa para las misiones de alto octanaje\u00bb, r\u00ede. Es evidente que el juego destila el sentido del humor tarantiniano tan t\u00edpico de GTA, pero en este caso el juego dialoga con el mundo real: la situaci\u00f3n de Estados Unidos, el tema de la inmigraci\u00f3n, las ra\u00edces latinas de Luc\u00eda\u2026<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"233\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/XZ25RMSIYZFFVCIX4GTPIXOWAY.tif\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\"\/>Otro de los escenarios jugables de &#8216;GTA VI&#8217;.Rockstar Games<\/p>\n<p class=\"\"><b>Pregunta.<\/b> La ascendencia como inmigrante de Luc\u00eda es algo que muchos han destacado. \u00bfEs este un juego m\u00e1s pol\u00edtico que otras entregas de la saga?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Respuesta.<\/b> Creo que nuestro objetivo principal es entretener a la gente, antes de intentar hacer cualquier tipo de declaraci\u00f3n pol\u00edtica. Hay que pensar que trabajamos en un ciclo de desarrollo muy largo. As\u00ed que algo que sea muy relevante hoy puede no serlo cuando el juego est\u00e9 terminado, porque esa es otra cuesti\u00f3n: vivimos una \u00e9poca alocada, en la que todo se mueve muy r\u00e1pido y las redes sociales lo amplifican y lo exacerban todo. Todo va tan r\u00e1pido y el ciclo informativo es tan r\u00e1pido que nos ser\u00eda imposible seguirle el ritmo. As\u00ed que prestamos atenci\u00f3n, \u00a1pero piensa que hemos estado trabajando en este juego durante tres Administraciones presidenciales! Han ocurrido much\u00edsimas cosas, y otras han dejado de ser noticia. Se trata m\u00e1s bien de intentar capturar lo divertido y peculiar de la sociedad en este momento concreto y, con suerte, de la \u00e9poca que este juego intenta representar.<\/p>\n<p class=\"\"><b>P.<\/b> Un pedazo de vida.<\/p>\n<p class=\"\"><b>R.<\/b> Un pedazo de vida. Creo que es cuando el juego est\u00e1 en su mejor momento: cuando captura una especie de estupidez humana atemporal. Creo que ese es el mejor enfoque, y tenemos que encontrar un \u00e1ngulo divertido. <\/p>\n<p class=\"\">Hay otra raz\u00f3n por la que el mando lo tiene Nelson y no el periodista, y es que la sesi\u00f3n tambi\u00e9n funciona como test de errores: durante la demostraci\u00f3n, Nelson va se\u00f1alando a sus compa\u00f1eros peque\u00f1os errores que deben corregirse. Pero ojo, no es que el juego tenga fallos (este periodista no vio ninguno grave). Hablamos de cosas min\u00fasculas: un personaje que levanta demasiado la cabeza al hablar, una textura que brilla m\u00e1s de la cuenta, una puerta de coche que se abre cuando no deber\u00eda. Para el jugador son imperfecciones pr\u00e1cticamente invisibles; para Rockstar son ajustes obsesivos que realizar\u00e1n hasta el mismo momento en que el juego salga a la venta.<\/p>\n<p>Impacto y pol\u00e9mica<\/p>\n<p class=\"\">El lanzamiento no ha estado exento tambi\u00e9n de pol\u00e9mica. Rockstar ha apostado por que el juego solo se venda en formato digital, y no en disco; <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2026-07-01\/adios-a-los-discos-de-la-playstation-sony-dejara-de-publicar-ese-formato-de-videojuegos.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2026-07-01\/adios-a-los-discos-de-la-playstation-sony-dejara-de-publicar-ese-formato-de-videojuegos.html\">una decisi\u00f3n que ha provocado cr\u00edticas entre coleccionistas y defensores del formato f\u00edsico<\/a> y que se suma al anuncio de Sony (la empresa detr\u00e1s de la consola PlayStation) de dejar de sacar juegos en formato f\u00edsico en 2028. Algo que puede trastocar toda la industria.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"233\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/QFWUE35GEZG5TAW2J7NQ5MEYPM.tif\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\"\/>Una de las fases del juego.Rockstar Games<\/p>\n<p class=\"\"><b>P.<\/b> Visto esto, \u00bfcree que el futuro del videojuego es \u00fanicamente digital?<\/p>\n<p class=\"\"><b>R:<\/b> No lo s\u00e9&#8230; Lo \u00fanico que s\u00e9 es que esta decisi\u00f3n [no sacar el juego en disco f\u00edsico], a nosotros, nos da m\u00e1s tiempo para trabajar. Y aprovechar\u00e9 cada segundo que podamos conseguir antes del lanzamiento. Pero realmente no lo s\u00e9. Nos sentimos muy afortunados de estar donde estamos en la industria <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-08-01\/una-industria-millonaria-en-crisis-los-despidos-masivos-comprometen-el-futuro-de-los-videojuegos.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-08-01\/una-industria-millonaria-en-crisis-los-despidos-masivos-comprometen-el-futuro-de-los-videojuegos.html\">porque est\u00e1 atravesando un momento aterrador<\/a>. Nosotros solo queremos ofrecer el juego al m\u00e1ximo nivel posible y, con suerte, poder seguir adelante, y esperamos que la industria pueda encontrar una situaci\u00f3n mejor.<\/p>\n<p class=\"\">A esto se suma el precio, ya que la edici\u00f3n est\u00e1ndar costar\u00e1 79,99 d\u00f3lares, mientras que la edici\u00f3n Ultimate (que incluye tiendas o veh\u00edculos exclusivos) alcanzar\u00e1 los 99,99 d\u00f3lares, un precio que muchos ven muy caro. Con todo, esta parte parece que le ha salido bien a Rockstar, pues el 90% de las reservas que ya se han hecho del juego en preventa han optado por la versi\u00f3n m\u00e1s cara.<\/p>\n<p>Su propia vara de medir<\/p>\n<p class=\"\">GTA VI no impresiona \u00fanicamente porque tenga mejores gr\u00e1ficos, m\u00e1s coches, m\u00e1s personajes o m\u00e1s actividades. Impresiona porque todos esos elementos parecen conectados: una conversaci\u00f3n puede convertirse en una pista, una pista en un robo, un robo, en una persecuci\u00f3n, una persecuci\u00f3n en una misi\u00f3n. Y todo puede haber empezado porque Jason decidi\u00f3 llamar a Luc\u00eda para pasar la tarde. Despu\u00e9s de m\u00e1s de una hora de demostraci\u00f3n, esa parece ser la conclusi\u00f3n m\u00e1s interesante: Rockstar no parece querer construir simplemente un videojuego m\u00e1s grande que los anteriores, quiere construir un mundo capaz de sobrevivir al jugador, reaccionar a \u00e9l y, evidentemente, sorprenderle. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2016\/11\/24\/1up\/1479950462_337520.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2016\/11\/24\/1up\/1479950462_337520.html\">Un mundo en el que las historias no siempre est\u00e9n esperando a ser activadas<\/a>, sino que puedan suceder por accidente.<\/p>\n<p class=\"\">Quiz\u00e1 por eso GTA VI sea mucho m\u00e1s que el lanzamiento de un videojuego. El pr\u00f3ximo 19 de noviembre no llegar\u00e1 \u00fanicamente una nueva entrega de una de las sagas m\u00e1s importantes de la historia: llegar\u00e1 un acontecimiento cultural que lleva m\u00e1s de diez a\u00f1os creciendo en la imaginaci\u00f3n de millones de personas. La pregunta ya no es si Rockstar ser\u00e1 capaz de estar a la altura de las expectativas. Es si, una vez que el mundo de Leonida se abra ante nosotros, seremos capaces de explorar todo lo que promete.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El pr\u00f3ximo 19 de noviembre, un meteorito impactar\u00e1 sobre el mundo de la cultura popular. 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