{"id":741180,"date":"2026-09-01T00:31:16","date_gmt":"2026-09-01T00:31:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/741180\/"},"modified":"2026-09-01T00:31:16","modified_gmt":"2026-09-01T00:31:16","slug":"onimusha-way-of-the-sword-tiene-un-gran-problema-que-no-se-va-a-poder-llevar-el-goty-por-culpa-de-gta-vi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/741180\/","title":{"rendered":"Onimusha Way of the Sword tiene un gran problema: que no se va a poder llevar el GOTY por culpa de GTA VI"},"content":{"rendered":"<p>Antes de nada, quiero dejar claro que no he jugado nunca antes a la saga <strong>Onimusha<\/strong>. Sab\u00eda que exist\u00eda, pero nunca me dio por probar ninguna de estas entregas, y a este nuevo t\u00edtulo iba pr\u00e1cticamente sin saber nada de la saga anteriormente. Con esto dicho, puedo decir sin miedo que <strong>Way of the Sword<\/strong> es, por el momento, <strong>el mejor juego que he probado este a\u00f1o<\/strong>.<\/p>\n<p>Capcom se encuentra en una racha espectacular: tras el \u00e9xito de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/pragmata-mucho-que-shooter-nueva-joya-capcom-uno-juegos-ciencia-ficcion-fascinantes-que-he-jugado\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pragmata<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/resident-evil-requiem-hace-algo-dificil-que-ser-carne-goty-ser-memorable-inventando-total-cero-cosas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil 9<\/a>, <strong>Onimusha: Way of the Sword<\/strong> pretend\u00eda ser ese \u00faltimo t\u00f3tem que colocar\u00eda a la empresa japonesa como el mejor estudio del a\u00f1o, muy por delante del segundo. Y, por suerte, as\u00ed lo ha sido.<\/p>\n<p>Cuando aparecieron los primeros adelantos, innegablemente me llam\u00f3 la atenci\u00f3n. Como buen fan de <strong>Sekiro <\/strong>y los parrys, ver este nuevo t\u00edtulo de Capcom me hizo investigar un poco sobre el juego. Hasta ahora, Sekiro ha sido uno de esos pocos juegos que siento que el parry o la jugabilidad ofensiva eran inmejorables, y ten\u00eda miedo de que este <strong>Onimusha <\/strong>tuviera ese problema.<\/p>\n<p>Obviamente, estaba muy equivocado. Junto a Sekiro, <strong>el sistema de combate de Onimusha me parece pr\u00e1cticamente perfecto<\/strong>, no porque el parry sea satisfactorio (que tambi\u00e9n), sino por todos los recursos que te llega a ofrecer el propio juego para poder vencer a los enemigos que tengamos al frente. Pero empecemos desde el principio.<\/p>\n<p><strong>Onimusha: Way of the Sword<\/strong> es el nuevo t\u00edtulo de la saga Onimusha tras 20 a\u00f1os de ausencia. Los tiempos han cambiado, y con ello, el estilo de la saga, que ha pasado de ser un <strong>Resident Evil de samur\u00e1is<\/strong> con un control bastante m\u00e1s tanque a un juego de acci\u00f3n pura y dura que no te deja tiempo para descansar y que te ofrece una verticalidad pasmosa.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/moonlighter-2-the-endless-vault-demostracion-magistral-como-reinventarse-perder-apice-tu-esencia\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Moonlighter 2: The Endless Vault es una demostraci\u00f3n magistral de c\u00f3mo reinventarse sin perder ni un \u00e1pice de tu esencia \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Moonlighter 2: The Endless Vault es una demostraci\u00f3n magistral de c\u00f3mo reinventarse sin perder ni un \u00e1pice de tu esencia \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/aced06\/moonlighter-2\/375_142.webp\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>La leyenda de Musashi<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1440\" width=\"2560\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/aa05c4\/imagen_2026-08-31_160519795\/450_1000.webp\" alt=\"Onimusha\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>La historia sigue al legendario <strong>Musashi Miyamoto<\/strong>, figura important\u00edsima en Jap\u00f3n y que se ha convertido en el samur\u00e1i fetiche de los nipones, quien, tras un encuentro con su rival <strong>Sasaki Ganryu<\/strong> (tambi\u00e9n conocido como Sasaki Kojiro), recibe el poder de los Oni, que, si bien en el folclore japon\u00e9s son demonios y amenazas, en esta saga son los entes que protegen a los humanos de los Genma, demonios del inframundo.<\/p>\n<p>Con esto ya establecido, Miyamoto tendr\u00e1 como objetivo acabar con las incursiones de estos demonios y salvar a Kyoto de una miasma que amenaza con destruir los templos sagrados del lugar. As\u00ed es como se nos abre lo que, para m\u00ed, es un <strong>mapa de grandes dimensiones, pero nunca un mundo abierto<\/strong>. Creo que es m\u00e1s una excusa de <strong>Capcom <\/strong>para llenar de contenido el mapa con misiones secundarias y coleccionables.<\/p>\n<p>A la historia le cuesta un poco arrancar, pero, poco a poco, todo lo que envuelve al enemigo real de esta historia va saliendo a la luz. Y s\u00ed, la historia, os adelanto, no es nada del otro mundo: es el <strong>t\u00edpico viaje del h\u00e9roe<\/strong> que hemos visto en todo tipo de pel\u00edculas, series o animes, pero esto no quiere decir que sea malo.<\/p>\n<p>El <strong>tono japon\u00e9s arraigado al shonen<\/strong> se nota en este <strong>Onimusha <\/strong>solo con su protagonista, que, si bien aparenta ser serio, es una representaci\u00f3n muy clara de lo que fue Musashi Miyamoto: un <strong>guerrero a su manera<\/strong>. Y me encanta este tono tan de shonen que tiene; no sorprende por giros enormes (que tiene, pero no locos) o una historia riqu\u00edsima en narrativa, sino por saber ejecutar todo en el momento preciso y en lo que, para m\u00ed, son los mejores momentos del juego: <strong>los bosses<\/strong>.<\/p>\n<p>Bosses inolvidables<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b0b4bf\/imagen_2026-08-31_160746298\/450_1000.webp\" alt=\"Onimusha\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>Todos y cada uno de los bosses presentados a lo largo de este juego son una <strong>maravilla de principio a fin<\/strong>. A excepci\u00f3n de dos o tres minijefes que s\u00ed que aparecen m\u00e1s veces en el juego, los \u00abbosses importantes\u00bb o \u00fanicos llevan a Musashi a un estado de hostilidad extremo, lo que te conduce a un baile ofensivo continuo en el que un solo error te puede reventar la pelea.<\/p>\n<p>Y no lo digo de broma; los <strong>bosses <\/strong>son <strong>duros y exigentes,<\/strong> pero lo suficiente como para no obcecarte o frustrarte r\u00e1pidamente. Para que os hag\u00e1is una idea, yo a <strong>Malenia <\/strong>nunca me la he pasado solo porque me parece demasiado frustrante, pero, en este juego, en nivel normal, he podido vencerlos en un lapso m\u00e1ximo de tres o cuatro horas, el que m\u00e1s me cost\u00f3.<\/p>\n<p>Aunque esa exigencia, con un sistema de combate tan variopinto y que, repito, te obliga a jugar todas tus cartas y no solo lo m\u00e1s c\u00f3modo y roto, provoca que estas peleas sean divertid\u00edsimas. Adem\u00e1s, a esto hay que sumarle la <strong>enorme personalidad<\/strong> que desprende cada uno de ellos, su historia y sue\u00f1os, as\u00ed como unos dise\u00f1os que me parecen de lo mejorcito que ha parido el g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Pero estas peleas no ser\u00edan tan satisfactorias si no fuera por el <strong>sistema de combate insuperable<\/strong>, uno que parece m\u00e1s o menos simple, pero que te ofrece un abanico de soluciones para todos los problemas que te suponga el jefe. Por ejemplo, hay un boss que hace mucho da\u00f1o con cierto ataque cargado, pero te da una ventana lo suficientemente grande como para esquivarle el ataque y <strong>contraatacar <\/strong>al instante (el cuadrado). Tambi\u00e9n hay muchos agarres, y tienes que saber el timing de todos ellos si no quieres perder tus almas acumuladas.<\/p>\n<p>Y es que estas almas, durante el combate, ser\u00e1n la piedra angular de tus ataques m\u00e1s ofensivos, ya que con todas ellas podr\u00e1s asestar golpes que te ayuden tanto a quitarle una buena cantidad de vida como a, por ejemplo, romperle la postura, algo esencial debido a que, cuando le asestas estos <strong>Issen<\/strong>, unos que tienen la peculiaridad de darte <strong>dos opciones<\/strong>: o darte muchas almas para rellenar tus ataques especiales, pero no quitarle demasiado, o asestarle un buen golpe a cambio de no poder recoger almas.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/como-funciona-nuevo-sistema-busqueda-gta-vi-te-contamos-todo-iconos-rojos-tus-acciones\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"\u00bfC\u00f3mo funciona el nuevo sistema de b\u00fasqueda de GTA VI? Te contamos todo sobre los iconos rojos, tus acciones y m\u00e1s\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u00bfC\u00f3mo funciona el nuevo sistema de b\u00fasqueda de GTA VI? Te contamos todo sobre los iconos rojos, tus acciones y m\u00e1s\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/884639\/gta-policia\/375_142.webp\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Los defectos de Onimusha: Way of the Sword<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"720\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e7c49d\/imagen_2026-08-31_160918124\/450_1000.webp\" alt=\"Onimusha\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>Pero no todo va a ser de color de rosa y, si bien pienso que <strong>Onimusha <\/strong>es f\u00e1cilmente el mejor juego del a\u00f1o a d\u00eda de hoy, tiene varios detalles que s\u00ed que han dejado que desear. Primero ser\u00e1 lo m\u00e1s objetivo: las <strong>misiones secundarias<\/strong>. Es cierto que existen unas cadenas de misiones sobre historias que son sumamente interesantes, pero, a excepci\u00f3n de esto, los \u00fanicos objetivos que tienen son de <strong>recadero <\/strong>y de terminar al 100 % una zona, y te dan como recompensa algunos amuletos, aspectos y materiales de mejora.<\/p>\n<p>Sin embargo, lo que s\u00ed hacen bien es el <strong>dise\u00f1o <\/strong><strong>de las zonas<\/strong>; cada una tiene secretos a su manera y, si bien no est\u00e1n llenas de puzles como los juegos originales, s\u00ed que tienen algunas pruebas interesantes que te obligan a pensar un poco m\u00e1s all\u00e1 de lo obvio.<\/p>\n<p>Pero hay algo personal en lo que no he estado de acuerdo con <strong>Capcom<\/strong>, y es su <strong>apartado art\u00edstico<\/strong> en el mundo. El lugar en el que estamos m\u00e1s tiempo, que es el este de Kyoto, es <strong>bastante gris<\/strong> y se nota que es un lugar apagado; si fuera para cierto momento lo entender\u00eda, pero el aspecto no cambia en todo el juego.<\/p>\n<p>Pero se trata claramente de una <strong>decisi\u00f3n art\u00edstica<\/strong>, ya que, cuando nos toca ir a <strong>otras zonas<\/strong> fuera del mapa principal, Capcom nos deja con estampados brutales, con una <strong>calidad tremenda<\/strong> y una variedad inmensa de colores, desde el marr\u00f3n oto\u00f1al hasta las infernales habitaciones rojas de un castillo.<\/p>\n<p>En resumen, creo que se trata de un juego que, si haces lo principal y te desv\u00edas para hacer alguna que otra secundaria, te quedar\u00e1s con el mejor sabor posible del videojuego, pero, si decides explorar m\u00e1s, ver\u00e1s que hay cierto relleno para aumentar artificialmente las horas del juego. Aun as\u00ed, si no tienes decidido qu\u00e9 comprar este septiembre, te puedo asegurar que, si te gusta la acci\u00f3n, las peleas de bosses y, sobre todo, un desaf\u00edo que te recompense como es debido, <strong>no veas nada m\u00e1s y c\u00f3mpralo de salida<\/strong>. Disfruta del viaje.<\/p>\n<p>En VidaExtra |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/historia-cinco-prototipos-resident-evil-4-que-cambio-a-capcom-para-siempre\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">La historia de los cinco prototipos de Resident Evil 4 que cambi\u00f3 a Capcom para siempre<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/bionic-commando-se-llamo-resurreccion-hitler-japon-esto-que-hubo-que-liar-llegase-a-occidente\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Capcom transform\u00f3 a Hitler en un villano de Serie B y no fue por capricho, sino por necesidad: la historia de c\u00f3mo Bionic Commando sali\u00f3 de Jap\u00f3n<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Antes de nada, quiero dejar claro que no he jugado nunca antes a la saga Onimusha. 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