{"id":745568,"date":"2026-09-03T13:58:18","date_gmt":"2026-09-03T13:58:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/745568\/"},"modified":"2026-09-03T13:58:18","modified_gmt":"2026-09-03T13:58:18","slug":"analizamos-onimusha-way-of-the-sword-como-un-guante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/745568\/","title":{"rendered":"Analizamos Onimusha: Way of the Sword &#8211; Como un guante"},"content":{"rendered":"<p>\t\t<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-way-sword-key-art.webp\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-61133\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-way-sword-key-art.webp\"\/><\/a><br \/>\nVeinte a\u00f1os dormida, filo intacto<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Apenas hab\u00edan pasado treinta minutos de Onimusha: Way of the Sword. Estaba mirando una cinem\u00e1tica donde mi protagonista se sacaba los ojos con su archirrival Sasaki Ganryu. Dos tipos con m\u00e1s orgullo que sentido com\u00fan, discutiendo qui\u00e9n manejaba mejor la espada como si fuera una previa picante de asado. De la nada, un pelot\u00f3n de samurais demon\u00edacos apareci\u00f3 y arras\u00f3 con todo. Directo al infierno, sin escala ni devoluci\u00f3n de entrada. Ah\u00ed abajo, mientras Musashi todav\u00eda renegaba por la injusticia del asunto, se apareci\u00f3 un tipo con onda de vendedor de la peor cala\u00f1a. Sin muchas vueltas, ofreci\u00f3 el guante Oni como quien te empuja un tiempo compartido en Punta del Este. Musashi, terco como buen protagonista, lo mand\u00f3 a la mierda en el acto. Yo, mientras tanto, ya me imaginaba prob\u00e1ndome el guante para ver si combinaba con mi campera de cuero.<\/p>\n<p>\u00bfArranca o no arranca?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El protagonista, Musashi, est\u00e1 modelado con la cara de Toshiro Mifune y se comporta como si hubiera salido directo de una pel\u00edcula de Kurosawa. Arrogante, con la lengua tan afilada como la katana, m\u00e1s ladr\u00f3n de escenas que h\u00e9roe de manual. Pero hay algo m\u00e1s ah\u00ed, en c\u00f3mo est\u00e1n filmadas y actuadas esas cinem\u00e1ticas: entre la puesta de c\u00e1mara y el costado payaso del personaje, por momentos Way of the Sword se siente m\u00e1s pariente de Piratas del Caribe que de un dram\u00f3n samurai solemne. Como si a Musashi le hubiera picado un poquito el bicho de Jack Sparrow, sin da\u00f1os por exceso de ron, antes de agarrar la katana.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El problema es que el juego tarda un buen rato en dejarlo respirar: las primeras horas son una sucesi\u00f3n de cinem\u00e1ticas cortadas por apenas un pu\u00f1ado de minutos de control real, con tutoriales metidos con calzador entre escena y escena. Tuve que aguantarme ese arranque atragantado con paciencia, porque <strong>reci\u00e9n a las dos horas de juego aparece el primer gancho narrativo de verdad, y ah\u00ed Way of the Sword prende el motor de una vez por todas.<\/strong> Es aqu\u00ed donde aparece una tropa\u00a0de secundarios que se roban cada escena: Takamura, el Onimusha veterano que hace de gu\u00eda; Okuni, la bailarina de teatro kabuki; y Shizuka, el esp\u00edritu Oni metido adentro del guante que no deja de darle manija. <strong>Los villanos, para colmo, tienen m\u00e1s matices de los que un juego de este estilo suele regalar, y eso hace que uno quiera seguir escuchando aunque la trama en s\u00ed sea de manual.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-a.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-a.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><br \/>\nEl combate que hace que todo lo dem\u00e1s importe menos<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ac\u00e1 est\u00e1 el coraz\u00f3n de Onimusha: Way of the Sword: el sistema de pelea. El parry tiene una ventana bastante generosa \u2014quiz\u00e1 los puristas frunzan el ce\u00f1o\u2014 pero cada animaci\u00f3n de bloqueo cambia seg\u00fan el \u00e1ngulo y el arma del enemigo, y el ruido del acero chocando pega en el pecho como pocas veces. Sumemos los contraataques cuando un enemigo se ilumina antes de pegar, la esquiva de siempre y, coronando todo, el Issen: ese golpe de un solo frame perfecto que borra enemigos comunes de un plumazo y le mete un cachetazo brutal a la vida y el aguante de cualquier jefe. <strong>Es el tipo de sistema que no cansa ni despu\u00e9s de veinticinco horas, y sostiene solito partes del juego que en otro lado se sentir\u00edan flojas.<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Las peleas contra jefes son, sin discusi\u00f3n, lo mejor de la producci\u00f3n entera<\/strong>: coreografiadas con una puesta en escena que directamente parece sacada de una pel\u00edcula de espadachines, con c\u00e1mara que se acerca justo en el momento indicado y finishers que cambian seg\u00fan desde d\u00f3nde y c\u00f3mo conectamos el golpe final. El lado flaco aparece con la carne de ca\u00f1\u00f3n: los Genma comunes son bastante pasivos, esperan su turno como si tuvieran modales, y varios de los que aparecen tarde en el juego son directamente el mismo bicho de las primeras horas con otro color encima. <strong>Contra un jefe, temblamos; contra la tropa de a pie, es un ejercicio que se realiza con el cerebro apagado. <\/strong>Pero, como dije antes: el sistema est\u00e1 tan bueno que no importa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-b.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-b.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><br \/>\nKioto demon\u00edaca<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La ciudad hace de hub central y se va abriendo a medida que limpiamos distritos, lo que devuelve a los vecinos a la calle y destraba misiones secundarias nuevas. Ojo, \u201cnuevas\u201d es mucho decir: en su mayor\u00eda son el cl\u00e1sico paquete de ir, matar, volver, con alg\u00fan que otro perrito escondido para los coleccionistas compulsivos. Funcionan, no aburren, pero tampoco van a quedar en la memoria de nadie. Los acertijos ambientales, en cambio, s\u00ed me dejaron con gusto a poco: apenas titubeamos dos segundos, el juego te tira la soluci\u00f3n servida en bandeja, como si tuviera miedo de frenar el ritmo de acci\u00f3n ni por un instante. <strong>Que un juego se anime tanto con sus jefes y sea tan t\u00edmido con sus enigmas es una contradicci\u00f3n que pesa.<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Sobre la pol\u00e9mica que se arm\u00f3 con la demo \u2014todo el mundo gritando que Onimusha ven\u00eda muy f\u00e1cil\u2014 hay que aclarar las cosas: el juego completo tiene dos niveles de dificultad intercambiables en cualquier momento, y ni en el m\u00e1s accesible los jefes se dejan pasar de largo. El m\u00e1s dif\u00edcil de todos reci\u00e9n se destraba despu\u00e9s de terminar la campa\u00f1a una vez, que es la manera elegante de decirle a los que gritaban en redes \u201cesper\u00e1 a terminarlo antes de opinar\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-c.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Onimusha-Way-of-the-Sword-c.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><br \/>\nRE Engine a pleno, con la repetici\u00f3n como \u00fanico karma<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Visualmente, Onimusha: Way of the Sword es una demostraci\u00f3n de fuerza del RE Engine. Los rostros de los personajes principales y los dise\u00f1os de los jefes est\u00e1n trabajados con un nivel de detalle que se nota en cada gesto, aunque los NPCs de relleno se llevaron la parte m\u00e1s floja del presupuesto de mundo abierto. El problema aparece con las horas: al pasarse toda la aventura dando vueltas por la misma Kioto demon\u00edaca, el ojo termina pidiendo paisajes nuevos que nunca llegan del todo. <strong>La densidad del dise\u00f1o le gana a la variedad, y eso se siente en maratones largas de juego.<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">La banda sonora, en cambio, no tiene techo: acompa\u00f1a cada pelea contra jefe con una intensidad que mete escalofr\u00edos. Y quien quiera la experiencia m\u00e1s purista puede meterle directamente el doblaje japon\u00e9s. El estado t\u00e9cnico en consola llega prolijo, sin parches de auxilio ni promesas para despu\u00e9s del lanzamiento. <strong>Entre lo que se ve y lo que se escucha, Capcom se asegur\u00f3 de que nadie tenga excusas t\u00e9cnicas para no engancharse.<\/strong><\/p>\n<p>Veinte a\u00f1os dormida, y volvi\u00f3 sin perder ni un gramo de identidad<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cierro Onimusha: Way of the Sword con una sensaci\u00f3n rara: la de haber visto resucitar algo que ya daba por enterrado hace dos d\u00e9cadas. Y que la resurrecci\u00f3n no viniera con ropa gen\u00e9rica, como todos tem\u00edamos en el fondo. Onimusha: Way of the Sword entiende perfectamente qu\u00e9 fue lo que nos vol\u00f3 la cabeza con la primera entrega. A partir de ello, lo actualiza sin traicionarlo. El combate es una fiesta, los jefes son de lo mejor que vi en el g\u00e9nero en a\u00f1os, y Musashi se gan\u00f3 su lugar al lado de Samanosuke sin pedir permiso. Le sobra contenido sin gracia, le faltan acertijos con m\u00e1s filo y el arranque exige paciencia. Pero ninguna de esas cosas me sac\u00f3 las ganas de volver a agarrar la katana apenas termin\u00e9 los cr\u00e9ditos. Bienvenida de vuelta, familia Oni. Se te extra\u00f1\u00f3 m\u00e1s de lo que pens\u00e1bamos. <strong>[i]<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>DESARROLLADO Y DISTRIBUIDO POR<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.capcom.com\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Capcom<\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>G\u00c9NERO<\/strong>: Acci\u00f3n y aventura<br \/><strong>DISPONIBLE EN<\/strong>: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>QU\u00c9 ONDA<\/strong>: Volvi\u00f3 despu\u00e9s de veinte a\u00f1os y calza como un guante<br \/><strong>LO BUENO<\/strong>: Sistema de combate. Peleas contra jefes. Carisma de los personajes. Apartado audiovisual.<br \/><strong>LO MALO<\/strong>: Alt\u00edsima repetici\u00f3n de enemigos comunes. Acertijos ambientales t\u00edmidos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Este an\u00e1lisis de Onimusha: Way of the Sword fue realizado a trav\u00e9s de un c\u00f3digo de PC provisto por sus desarrolladores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Veinte a\u00f1os dormida, filo intacto Apenas hab\u00edan pasado treinta minutos de Onimusha: Way of the Sword. Estaba mirando&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":745569,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[1705,119,123,124,25,24,32038,8650,1031,2116,117,121,122,23,118,120,5536],"class_list":["post-745568","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-analisis","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-onimusha-way-of-the-sword","tag-pc","tag-ps5","tag-review","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia","tag-xbox-series-xs"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/745568","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=745568"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/745568\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/745569"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=745568"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=745568"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=745568"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}