{"id":747235,"date":"2026-09-04T10:02:15","date_gmt":"2026-09-04T10:02:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/747235\/"},"modified":"2026-09-04T10:02:15","modified_gmt":"2026-09-04T10:02:15","slug":"nvidia-confirma-que-dlss-5-llegara-a-las-rtx-40-tras-quintuplicar-el-rendimiento-de-su-modelo-de-renderizado-neuronal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/747235\/","title":{"rendered":"NVIDIA confirma que DLSS 5 llegar\u00e1 a las RTX 40 tras quintuplicar el rendimiento de su modelo de renderizado neuronal"},"content":{"rendered":"<p>Si a alguien le preocupaba tener que cambiar de gr\u00e1fica para <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Review\/3636\/NVIDIA-DLSS-5-el-salto-al-IA-Neural-Rendering-ya-no-solo-reconstruye-ahora-tambien-crea.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">disfrutar de DLSS 5<\/a>, ahora puede respirar un poco m\u00e1s tranquilo. La compa\u00f1\u00eda ha confirmado al portal especializado <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/nvidia-dlss-5-rtx-40-gpus-support-confirmed\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Wccftech<\/a> que su nueva tecnolog\u00eda de renderizado neuronal <strong>acabar\u00e1 aterrizando en las RTX 40 basadas en la arquitectura Ada Lovelace<\/strong>. Eso s\u00ed,\u00a0el despliegue para la generaci\u00f3n anterior llegar\u00e1 de forma escalonada, una vez hayan terminado de pulir y exprimir al m\u00e1ximo\u00a0Blackwell.<\/p>\n<p>DLSS 5 funcionando en una sola gr\u00e1fica<\/p>\n<p>\u00bfA qu\u00e9 viene tanta espera? Pues b\u00e1sicamente a que este algoritmo <strong>es un aut\u00e9ntico devorador de recursos<\/strong>. De hecho, a nivel interno lo tienen catalogado como el desarrollo de software m\u00e1s pesado que la compa\u00f1\u00eda ha sacado hasta ahora. Hay que recordar que en las primeras demostraciones t\u00e9cnicas de esta primavera, DLSS 5 era tan exigente que <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Noticia\/37990\/DLSS-5-desata-la-polemica-NVIDIA-necesita-2-RTX-5090-para-su-nueva-tecnologia.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">necesit\u00f3 dos RTX 5090 trabajando en paralelo para funcionar<\/a>. Meses despu\u00e9s, y a\u00a0base de optimizar el c\u00f3digo y afinar los n\u00facleos de procesamiento, en NVIDIA aseguran haber multiplicado por cinco el rendimiento inicial del modelo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" onerror=\"this.onerror=null;this.src=\" https:=\"\" class=\"ls0hot\" alt=\"Geeknetic NVIDIA confirma que DLSS 5 llegar\u00e1 a las RTX 40 tras quintuplicar el rendimiento de su modelo de renderizado neuronal 1\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6b3-nvidia-confirma-que-dlss-5-llegara-a-las-rtx-40.jpg\" width=\"1456\" height=\"819\" loading=\"lazy\"\/> Evoluci\u00f3n de la mejora de rendimiento de DLSS 5 en estos \u00faltimos meses <\/p>\n<p>El debut oficial est\u00e1 previsto para este oto\u00f1o de la mano de NBA 2K27, que se convertir\u00e1 en la prueba definitiva para esta nueva tecnolog\u00eda. Aun as\u00ed, la hoja de ruta de NVIDIA contempla seguir sacando revisiones de rendimiento en los pr\u00f3ximos meses con la meta de dejar la penalizaci\u00f3n en la tasa de fotogramas en un asumible 10% o 15%. Conseguir recortar esa carga de c\u00e1lculo es un paso obligatorio si quieren que las RTX 40 muevan la inferencia con soltura sin tener que recurrir a parches como la generaci\u00f3n m\u00faltiple de fotogramas.<\/p>\n<p>Renderizado neuronal puro y duro sin alterar el estilo del juego<\/p>\n<p>Aqu\u00ed ya no estamos ante el t\u00edpico reescalado de resoluci\u00f3n ni ante la simple inserci\u00f3n de fotogramas inventados entre medias. DLSS 5 da un salto de gigante al meterse de lleno en el terreno del renderizado neuronal guiado en tres dimensiones. Dicho de otro modo,\u00a0el modelo de IA ahora mete mano directamente en c\u00f3mo se calcula la iluminaci\u00f3n global, los reflejos en las superficies o el comportamiento de materiales complejos. En la pr\u00e1ctica, el algoritmo asume tareas pesadas que antes ahogaban al motor del juego, trabajando codo con codo con el trazado de rayos tradicional para ganar un nivel de detalle brutal sin colapsar la tuber\u00eda de renderizado cl\u00e1sico.<\/p>\n<p>Y por si te lo estabas preguntando, eso no significa que la IA vaya a pintar lo que le d\u00e9 la gana y cargarse la est\u00e9tica del juego. Ante las dudas de la comunidad, <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Noticia\/37999\/Jensen-Huang-sale-al-paso-de-las-criticas-a-DLSS-5-afirmando-que-los-jugadores-estan-completamente-equivocados.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">que incluso oblig\u00f3 a Huang a salir a explicarse<\/a>,\u00a0NVIDIA ha querido recalcar que el comportamiento de la red es completamente determinista. Es verdad que han entrenado a los modelos con im\u00e1genes del mundo real para recrear texturas de piel o pelo con mucho realismo, pero t\u00e9cnicamente el algoritmo trabaja atado en corto al fotograma original que saca el motor gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>De esta forma, son los propios desarrolladores los que tienen la sart\u00e9n por el mango para decidir qu\u00e9 elementos reciben el procesado neuronal, manteniendo intacta la visi\u00f3n art\u00edstica original del t\u00edtulo. Ahora sabemos que todo este despliegue de tecnolog\u00eda <strong>tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en gamas inferiores<\/strong>, concretamente, las RTX 40,\u00a0pero que pasar\u00e1 bastante tiempo antes de que eso sea una realidad.<\/p>\n<p id=\"finarticulo\">Fin del Art\u00edculo. \u00a1Cu\u00e9ntanos algo en los <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Noticia\/40007\/Javascript: hzscroll(\" comentarios=\"\" class=\"comfinlink\" title=\"Comenta este art\u00edculo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Comentarios<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Si a alguien le preocupaba tener que cambiar de gr\u00e1fica para disfrutar de DLSS 5, ahora puede respirar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":747236,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":["post-747235","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-y-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-cienciaytecnologia","tag-es","tag-espana","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-spain","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/117212201035290706","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/747235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=747235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/747235\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/747236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=747235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=747235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=747235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}