{"id":747299,"date":"2026-09-04T10:49:12","date_gmt":"2026-09-04T10:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/747299\/"},"modified":"2026-09-04T10:49:12","modified_gmt":"2026-09-04T10:49:12","slug":"microsoft-revienta-el-juego-ilimitado-en-la-nube-game-pass-ultimate-limitara-las-partidas-a-30-minutos-al-dia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/747299\/","title":{"rendered":"Microsoft revienta el juego ilimitado en la nube: Game Pass Ultimate limitar\u00e1 las partidas a 30 minutos al d\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>Se ha terminado eso de jugar a Xbox en la nube sin l\u00edmites de tiempo. Microsoft acaba de anunciar que aplicar\u00e1 restricciones muy severas a su servicio Xbox Cloud Gaming. A\u00a0partir del pr\u00f3ximo mes de noviembre, <strong>se acab\u00f3 el acceso ilimitado<\/strong>.<\/p>\n<p>Se imponen las cuotas fijas, con cifras que hemos tenido que revisar un par de veces porque eran dif\u00edciles de creer. Concretamente, hablamos de\u00a0<strong>15 horas mensuales para los que pagan Game Pass Ultimate<\/strong>, 10 horas para el nivel Premium y unas raqu\u00edticas 5 horas para el Game Pass Essential. Para que nos entendamos, si pagas la suscripci\u00f3n m\u00e1s cara, apenas tienes para jugar media hora al d\u00eda.<\/p>\n<p>Lo peor es que, si te quedas a medias en una partida, no te va a quedar otra que\u00a0pasar por caja. Quienes agoten su saldo <strong>tendr\u00e1n que comprar paquetes de horas adicionales<\/strong> en la propia tienda de Microsoft. Por otro lado, y como especie de premio de consolaci\u00f3n, si no tienes suscripci\u00f3n activa, tambi\u00e9n podr\u00e1s comprar horas sueltas para jugar en la nube a los t\u00edtulos que ya tengas en tu biblioteca. Desde Redmond se justifican argumentando que el gasto en c\u00f3mputo es desmesurado cuando las sesiones se alargan. De hecho, seg\u00fan sus propias cuentas, esto solo va a afectar a un 4% de los jugadores. Veremos c\u00f3mo reacciona la comunidad.<\/p>\n<p>Un jarro de agua fr\u00eda frente a la competencia<\/p>\n<p>Esta decisi\u00f3n <strong>echa por tierra todo el discurso con el que Microsoft nos vendi\u00f3 la plataforma en su d\u00eda<\/strong>. Seg\u00fan ellos, pod\u00edamos olvidarnos de tener que comprar consolas que a priori son\u00a0caras y, al mismo tiempo, jugar a todo tu cat\u00e1logo desde donde quisi\u00e9ramos. Lamentablemente, es\u00a0un castigo injusto para el usuario que confi\u00f3 en prescindir del hardware f\u00edsico para apostarlo todo a la nube.<\/p>\n<p>Y ojo, que si miramos a la competencia, la cosa pinta a\u00fan peor. Aunque la estrategia de\u00a0NVIDIA tambi\u00e9n pas\u00f3 por los recortes, cuando decidi\u00f3 poner l\u00edmites a GeForce Now a finales de 2024, fij\u00f3 un tope de 100 horas mensuales y, encima, te dejaba acumular el tiempo no consumido. La propuesta de Microsoft nos da casi siete veces menos margen.<\/p>\n<p>El fin de la barra libre<\/p>\n<p>Es evidente que el modelo de tarifa plana total hace aguas cuando hablamos de procesamiento gr\u00e1fico intensivo. Buscando un paralelismo, <strong>podemos fijarnos en los chatbots de IA<\/strong>, que cada vez apuestan m\u00e1s por <a href=\"https:\/\/pronetic.geeknetic.es\/Noticia\/38662\/Google-endurece-los-limites-de-Gemini-y-refuerza-una-tendencia-la-IA-subvencionada-es-cosa-del-pasado.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">el modelo de pago por uso<\/a>\u00a0o suscripciones de cientos de euros al mes. Por eso, mantener granjas de servidores con el hardware de una Xbox Series X renderizando en tiempo real genera unas facturas energ\u00e9ticas monumentales que una simple cuota mensual no amortiza.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 la pregunta que debemos hacernos es por qu\u00e9 Microsoft no fue capaz de prever esto. Por si fuera poco, llueve sobre mojado. A principios de a\u00f1o, la directiva ya tuvo que admitir p\u00fablicamente la sangr\u00eda de millones de suscriptores <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Noticia\/39013\/Xbox-admite-una-perdida-de-millones-de-suscriptores-en-Game-Pass-tras-la-subida-del-50-y-redefine-su-apuesta-por-los-exclusivos.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tras aquella pol\u00e9mica subida del 50% en las cuotas habituales<\/a>. Si a eso le sumamos la retirada de los grandes lanzamientos del paquete est\u00e1ndar, queda claro que las cuentas no salen y que Microsoft sigue dando volantazos que no hacen m\u00e1s que disgustar a la comunidad.<\/p>\n<p>Al final, en lugar de premiar la fidelidad de sus clientes, Microsoft vuelve a trasladar el coste de su infraestructura al bolsillo del consumidor. Convertir un servicio de suscripci\u00f3n premium en uno donde pagas por minutos desvirt\u00faa por completo la promesa inicial. Lo \u00fanico que queda es ver cu\u00e1l ser\u00e1 la reacci\u00f3n de los usuarios. No pinta bien, la verdad.<\/p>\n<p id=\"finarticulo\">Fin del Art\u00edculo. \u00a1Cu\u00e9ntanos algo en los <a href=\"https:\/\/www.geeknetic.es\/Noticia\/40009\/Javascript: hzscroll(\" comentarios=\"\" class=\"comfinlink\" title=\"Comenta este art\u00edculo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Comentarios<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Se ha terminado eso de jugar a Xbox en la nube sin l\u00edmites de tiempo. 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