{"id":74878,"date":"2025-08-27T03:49:08","date_gmt":"2025-08-27T03:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/74878\/"},"modified":"2025-08-27T03:49:08","modified_gmt":"2025-08-27T03:49:08","slug":"los-grupos-extremistas-de-ultraderecha-utilizan-plataformas-de-videojuegos-para-captar-a-jovenes-y-radicalizarlos-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/74878\/","title":{"rendered":"Los grupos extremistas de ultraderecha utilizan plataformas de videojuegos para captar a j\u00f3venes y radicalizarlos | Tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">A principios de 2021, Payton Gendron ten\u00eda 18 a\u00f1os, se hizo una pregunta y la dej\u00f3 por escrito en una red social de videojuegos: \u201c\u00bfNo deber\u00eda doler mucho que me disparen si llevo un chaleco antibalas puesto, verdad?\u201d Miles de mensajes despu\u00e9s, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2022-05-15\/el-autor-de-la-matanza-racista-en-bufalo-publico-un-detallado-plan-de-su-ataque.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2022-05-15\/el-autor-de-la-matanza-racista-en-bufalo-publico-un-detallado-plan-de-su-ataque.html\">manifest\u00f3 sus intenciones<\/a> sin rodeos: \u201cEs hora de dejar de publicar mierdas y hacer un esfuerzo real. Voy a realizar un ataque\u201d. A las pocas horas, Gendron tom\u00f3 el rifle semiautom\u00e1tico que hab\u00eda comprado legalmente por 960 d\u00f3lares en una tienda a pocos kil\u00f3metros de su casa, se acerc\u00f3 a un supermercado y abri\u00f3 fuego. Mat\u00f3 a diez personas. Y transmiti\u00f3 <a href=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2022-05-21\/el-descenso-de-payton-gendron-a-los-infiernos-del-supremacismo.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2022-05-21\/el-descenso-de-payton-gendron-a-los-infiernos-del-supremacismo.html\">la masacre en directo<\/a> por su cuenta de Twitch.<\/p>\n<p class=\"\">El caso de Gendron, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2023-02-15\/el-autor-de-la-matanza-racista-de-bufalo-condenado-a-cadena-perpetua-sin-posible-reduccion-de-condena.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2023-02-15\/el-autor-de-la-matanza-racista-de-bufalo-condenado-a-cadena-perpetua-sin-posible-reduccion-de-condena.html\">que tuvo eco mundial en mayo de 2022,<\/a> es apenas la punta del iceberg de un fen\u00f3meno cada vez m\u00e1s com\u00fan en internet. Las plataformas asociadas al mundo de los videojuegos \u2014como Discord, Twitch y Steam\u2014 se han convertido en espacios donde grupos extremistas difunden libremente sus ideolog\u00edas, reclutan y radicalizan a j\u00f3venes jugadores. En el m\u00e1s dram\u00e1tico de los casos, esta red de captaci\u00f3n puede terminar en actos violentos en el mundo real, como el ataque terrorista de Gendron en 2022; o <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/world\/2019\/oct\/09\/germany-shooting-synagogue-halle-livestreamed\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.theguardian.com\/world\/2019\/oct\/09\/germany-shooting-synagogue-halle-livestreamed\">el atentado a una sinagoga<\/a> en Alemania en 2012, que tambi\u00e9n fue emitido en directo; o el asalto al capitolio en 2021 que <a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/01\/08\/technology\/dlive-capitol-mob.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/01\/08\/technology\/dlive-capitol-mob.html\">se retransmiti\u00f3<\/a> por la plataforma DLive. Un estudio hecho en Estados Unidos encontr\u00f3 que entre 2010 y 2020 el uso de internet como canal principal de radicalizaci\u00f3n en j\u00f3venes menores de 30 a\u00f1os <a href=\"https:\/\/extremism.gwu.edu\/sites\/g\/files\/zaxdzs5746\/files\/2023-06\/the-age-of-incoherence-final.pdf\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/extremism.gwu.edu\/sites\/g\/files\/zaxdzs5746\/files\/2023-06\/the-age-of-incoherence-final.pdf\">aument\u00f3 un 413%<\/a>. <\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/p>\n<p class=\"\">Los videojuegos ya no son solo entretenimiento. Con 3.320 millones de jugadores en todo el mundo, los espacios digitales ligados al universo gamer son hoy comunidades globales. Pero su enorme popularidad tambi\u00e9n los ha convertido en un terreno f\u00e9rtil para la diseminaci\u00f3n de ideolog\u00edas de extrema derecha, como la supremac\u00eda blanca, el neonazismo y el antisemitismo, junto con teor\u00edas conspirativas como QAnon o \u201cel gran reemplazo\u201d. As\u00ed lo ha constatado un estudio reciente, <a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychology\/articles\/10.3389\/fpsyg.2025.1537460\/full\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychology\/articles\/10.3389\/fpsyg.2025.1537460\/full\">publicado en la revista Frontiers in Psychology<\/a>. <\/p>\n<p class=\"\">El investigador <a href=\"https:\/\/www.aru.ac.uk\/people\/william-allchorn\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.aru.ac.uk\/people\/william-allchorn\">William Allchorn<\/a>, de la Universidad Anglia Ruskin (Cambridge, Reino Unido), es uno de los autores de la nueva publicaci\u00f3n y explica que lo que m\u00e1s le sorprendi\u00f3 entre sus hallazgos fue \u201cla gran cantidad de ideolog\u00edas extremistas establecidas\u201d en estas plataformas. Se identificaron contenidos tanto islamistas como de extrema derecha, pero tambi\u00e9n contenidos \u201cadyacentes\u201d al extremismo, como la glorificaci\u00f3n de los tiroteos escolares, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/sociedad\/2025-04-11\/la-plataforma-steam-retira-un-videojuego-sobre-violencia-sexual-e-incesto.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/sociedad\/2025-04-11\/la-plataforma-steam-retira-un-videojuego-sobre-violencia-sexual-e-incesto.html\">contenido sexual<\/a> y violencia expl\u00edcita.<\/p>\n<p><img alt=\"Payton Gendron escucha su sentencia en un juicio celebrado en 2023 en B\u00fafalo (Estados Unidos).\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"276\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/T7SSS2OS6VCE3KTFW2CE5TLOFI.jpg\" loading=\"lazy\"\/>Payton Gendron escucha su sentencia en un juicio celebrado en 2023 en B\u00fafalo (Estados Unidos).Derek Gee (AP)<\/p>\n<p class=\"\">Una <a href=\"https:\/\/static.rusi.org\/radicalisation-through-gaming-role-of-gendered-social-identity-whr-december-2024.pdf\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/static.rusi.org\/radicalisation-through-gaming-role-of-gendered-social-identity-whr-december-2024.pdf\">encuesta publicada en 2024<\/a> arroj\u00f3 que un tercio de los jugadores se encontr\u00f3 con im\u00e1genes, v\u00eddeos o s\u00edmbolos que promov\u00edan el extremismo. Adem\u00e1s, el 25% de los encuestados dijo haberse topado con contenido que suger\u00eda unirse a grupos extremistas mientras jugaba. <\/p>\n<p class=\"\">Las <a href=\"https:\/\/www.tandfonline.com\/doi\/full\/10.1080\/1057610X.2020.1866740\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.tandfonline.com\/doi\/full\/10.1080\/1057610X.2020.1866740\">investigaciones<\/a>, que en los \u00faltimos a\u00f1os <a href=\"https:\/\/www.adl.org\/resources\/report\/hate-no-game-hate-and-harassment-online-games-2022\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.adl.org\/resources\/report\/hate-no-game-hate-and-harassment-online-games-2022\">se han acumulado<\/a>, afirman que la toxicidad y <a href=\"https:\/\/journals.sagepub.com\/doi\/full\/10.1177\/15554120231167214\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/journals.sagepub.com\/doi\/full\/10.1177\/15554120231167214\">las conductas de odio se han normalizado<\/a> dentro de la cultura gamer. Garrison Wells, investigador en la Universidad de California en Irvine (EE UU), propone que los grupos extremistas se han vuelto expertos en maquillar sus mensajes en forma de memes y mensajes cifrados que solo un p\u00fablico espec\u00edfico comprende y detr\u00e1s de los cuales se ocultan ataques y discursos de odio contra migrantes, homosexuales o mujeres. \u201cEstos factores han contribuido a crear un entorno bastante acogedor para que los extremistas difundan sus ideolog\u00edas sin mucho temor a represalias\u201d, explica Wells.<\/p>\n<p>Captaci\u00f3n y radicalizaci\u00f3n <\/p>\n<p class=\"\">El proceso de captaci\u00f3n y radicalizaci\u00f3n de los jugadores suele seguir siempre los mismos patrones. Erin Saltman, integrante del <a href=\"https:\/\/gifct.org\/team\/dr-erin-saltman-2\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/gifct.org\/team\/dr-erin-saltman-2\/\">Foro Global de Internet Contra el Terrorismo<\/a> (GIFCT, por sus siglas en ingl\u00e9s), explica que \u201clos extremistas son oportunistas y adaptables\u201d. Ante los controles m\u00e1s exigentes en las redes sociales convencionales, los violentos migran a plataformas menos reguladas, as\u00ed como a otros espacios con audiencias j\u00f3venes y vulnerables, como los videojuegos. \u201cAh\u00ed pueden usar lenguaje codificado para encontrar personas con afinidad ideol\u00f3gica\u201d, se\u00f1ala la experta. Luego, a\u00f1ade: \u201cEs poco com\u00fan que alguien entre a un juego y se convierta en neonazi por accidente; suele ser gente ya conectada con redes afines, que es llevada a estos espacios para profundizar su radicalizaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p class=\"\">Los tent\u00e1culos del extremismo se mueven en tres niveles, seg\u00fan han detectado dentro del GIFCT. El primero es la creaci\u00f3n o modificaci\u00f3n de juegos que ya existen, y que habilitan a los extremistas a desarrollar versiones personalizadas. Algunos de ellos han incluso recreado virtualmente los campos de exterminio de Auschwitz para echarse una partida. <\/p>\n<p class=\"\">El segundo es el uso de referencias est\u00e9ticas de videojuegos para difundir ideolog\u00edas basadas en discursos de odio. Los grupos terroristas yihadistas son conocidos por alterar im\u00e1genes de los populares videojuegos Grand Theft Auto o Call of Duty e insertar all\u00ed, camuflados, sus propuestas extremistas. <\/p>\n<p class=\"\">El tercer nivel, y el que logra <a href=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/11\/05\/ciencia\/1415181739_248413.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/11\/05\/ciencia\/1415181739_248413.html\">mejores resultados<\/a>, es la generaci\u00f3n de grupos o comunidades virtuales en plataformas asociadas a juegos, como los chats en l\u00ednea, para utilizarlas como redes para crear comunidad, pertenencia y subcultura, y amasar adeptos repartidos por todo el planeta. <\/p>\n<p class=\"\">En general, se\u00f1ala Wells, se cree que el proceso de radicalizaci\u00f3n comienza con el jugador y su reclutador interactuando mientras juegan juntos en l\u00ednea. \u201cTras fortalecer la relaci\u00f3n, el reclutador invita al jugador a unirse a su comunidad fuera del juego, a menudo en una plataforma relacionada con el mundo gamer\u201d, asegura el investigador. Esta comunidad se encargar\u00e1 de adoctrinar al joven en sus creencias y, a su vez, \u00e9l podr\u00eda buscar ganar estatus dentro del grupo y llevar la radicalizaci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s lejos.<\/p>\n<p class=\"\">As\u00ed y todo, Saltman aporta un matiz: \u201cSer jugador no te hace estad\u00edsticamente <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-02-22\/escopetas-parricidas-y-fortnite-los-videojuegos-ganan-la-partida-a-las-acusaciones-de-violencia.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2022-02-22\/escopetas-parricidas-y-fortnite-los-videojuegos-ganan-la-partida-a-las-acusaciones-de-violencia.html\">m\u00e1s propenso a la radicalizaci\u00f3n<\/a>\u201d. Aunque no est\u00e1 del todo claro c\u00f3mo se seleccionan los individuos que luego se intentan radicalizar, se cree que los reclutadores van detr\u00e1s de perfiles espec\u00edficos: usuarios que muestran actitudes de odio mientras juegan o que ya usan s\u00edmbolos extremistas en sus perfiles. \u201cA menudo los j\u00f3venes no terminan dentro de estas redes de captaci\u00f3n por factores de vulnerabilidad, como depresi\u00f3n o pobreza, sino por la b\u00fasqueda de amistades, metas o sentido de pertenencia. La persona entra siguiendo un inter\u00e9s com\u00fan, encuentra comunidad, alguien gana su confianza y le presenta una ideolog\u00eda que le da un prop\u00f3sito\u201d, se\u00f1ala Saltman. <\/p>\n<p class=\"\">Aunque el estereotipo es el del joven blanco, Allchorn advierte de que tambi\u00e9n hay adultos de m\u00e1s de 30 a\u00f1os entre las v\u00edctimas y que incluso \u201cpresentan un riesgo mayor porque est\u00e1n m\u00e1s <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2020-03-29\/historia-de-la-no-tanta-violencia-en-los-videojuegos.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2020-03-29\/historia-de-la-no-tanta-violencia-en-los-videojuegos.html\">decididos a la violencia<\/a>\u201d. Con los j\u00f3venes a\u00fan hay margen para intervenir a tiempo. <\/p>\n<p>La moderaci\u00f3n, moderada<\/p>\n<p class=\"\">Llegado este punto, vale preguntarse qu\u00e9 hacen las corporaciones tecnol\u00f3gicas con todo esto, cu\u00e1l es exactamente su intervenci\u00f3n. La respuesta es vidriosa. \u201c<a href=\"https:\/\/def-frameworks.gifct.org\/global-definitions-of-terrorism\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/def-frameworks.gifct.org\/global-definitions-of-terrorism\/\">Detectar estos contenidos<\/a> proactivamente es dif\u00edcil en entornos 3D. En redes sociales es m\u00e1s f\u00e1cil usar algoritmos de reconocimiento de logos o palabras, pero, en juegos, los s\u00edmbolos deformados o el lenguaje codificado complican el proceso\u201d, detalla Saltman. Y agrega: \u201cNo hay una soluci\u00f3n definitiva, pero s\u00ed maneras de impedir que estos grupos propaguen libremente sus ideolog\u00edas, sobre todo donde hay j\u00f3venes vulnerables\u201d. La experta asegura que hay lecciones aprendidas de las experiencias de gigantes como Google o Meta que podr\u00edan aplicarse al gaming. \u201cEl hecho de que los extremistas migren a plataformas peque\u00f1as ya indica que algo all\u00ed est\u00e1 funcionando bien\u201d, apostilla. <\/p>\n<p class=\"\">Para Wells es \u201cdif\u00edcil imaginar\u201d que alg\u00fan d\u00eda exista <a href=\"https:\/\/elpais.com\/salud-y-bienestar\/2024-08-20\/jugar-a-videojuegos-tiene-un-efecto-positivo-en-la-salud-mental-y-la-satisfaccion-vital.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/salud-y-bienestar\/2024-08-20\/jugar-a-videojuegos-tiene-un-efecto-positivo-en-la-salud-mental-y-la-satisfaccion-vital.html\">una forma perfecta<\/a> de moderaci\u00f3n de contenido que todas las plataformas acepten implementar. Sobre todo porque el lenguaje y los c\u00f3digos que se manejan en los videojuegos son dif\u00edciles de interpretar por una inteligencia artificial. Un mensaje que provoque a \u201cmatarlos a todos\u201d dentro de un chat de un videojuego de combates puede tener sentido dentro de la narrativa de la partida. Y, por ahora, no existe un algoritmo capaz de interpretar si es una incitaci\u00f3n a la violencia expl\u00edcita o un comentario estrat\u00e9gico en la ficci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p class=\"\">Los grupos extremistas siempre parecen estar a la vanguardia tecnol\u00f3gica y migran a plataformas nuevas cuando los bloquean en las antiguas, pero los expertos coinciden en que vale la pena ir tras ellos. Solo as\u00ed existe, al menos, una oportunidad de dar la pelea en los c\u00edrculos m\u00e1s t\u00f3xicos del infierno que puede llegar a ser internet. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A principios de 2021, Payton Gendron ten\u00eda 18 a\u00f1os, se hizo una pregunta y la dej\u00f3 por escrito&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74879,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,2287,3317,646,29216,1922,117,121,122,23,118,120,4247,132,432],"class_list":{"0":"post-74878","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-extrema-derecha","14":"tag-internet","15":"tag-investigacion-cientifica","16":"tag-neonazis","17":"tag-redes-sociales","18":"tag-science","19":"tag-science-and-technology","20":"tag-scienceandtechnology","21":"tag-spain","22":"tag-technology","23":"tag-tecnologia","24":"tag-ultraderecha","25":"tag-videojuegos","26":"tag-violencia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74878","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74878"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74878\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74879"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}